LayaAir是HTML5开源引擎
提供Canvas和Webgl同时渲染,如果Webgl不可用,则可自动切换到Canvas模式。引擎为高性能游戏设计,支持AS,TS,JS三种语言开发,一套代码三端齐发(Flash,HTML5,APP)。
LayaAir特点
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极致性能
LayaAir优先使用webgl渲染,如果webgl不可用,自动无缝转为canvas渲染,引擎设计过程中处处以性能为优先原则,LayaAir是为裸跑而设计的HTML5引擎。
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轻量易用
LayaAir API设计上追求精简,简单易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎。
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支持多语言开发
LayaAir同时支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML5
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功能齐全
同时支持2D,3D,VR、时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等
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提供可视化辅助开发及工具流
LayaAirIDE提供代码开发工具及可视化编辑器,清晰的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,提高开发效率
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开源免费
引擎全部开源并托管到github,并且全部免费使用,包括商用
当前功能
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Webgl渲染
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Canvas渲染
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矢量图
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图集支持
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加载管理器
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HTML富文本
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位图字体
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遮罩
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滤镜
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时间轴动画
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UI
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粒子
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骨骼
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物理系统
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可视化IDE
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3D
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VR
开始使用
JS版本
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Laya.init(550, 400);
Laya.stage.scaleMode =
"showall"
;
var
ape =
new
laya.Sprite();
//加载猩猩图片
ape.loadImage(
"res/apes/monkey2.png"
, 220, 128);
Laya.stage.addChild(ape);
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AS版本
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package
{
import
laya.display.Sprite;
import
laya.display.Stage;
public
class
Sprite_DisplayImage
{
public
function Sprite_DisplayImage()
{
Laya.init(
550
,
400
);
Laya.stage.scaleMode =
"showall"
;
var ape:Sprite =
new
Sprite();
//加载猩猩图片
ape.loadImage(
"res/apes/monkey2.png"
,
220
,
128
);
Laya.stage.addChild(ape);
}
}
}
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TS版本
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/// <reference path="../../libs/LayaAir.d.ts" />
class
Sprite_DisplayImage{
constructor(){
Laya.init(
550
,
400
);
Laya.stage.scaleMode =
"showall"
;
var ape =
new
Laya.Sprite();
//加载猩猩图片
ape.loadImage(
"res/apes/monkey2.png"
,
220
,
128
);
Laya.stage.addChild(ape);
}
}
new
Sprite_DisplayImage();
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演示Demo
游戏展示
API帮助
http://layaair.ldc.layabox.com/api/
文档教程
http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=8&id=10
开发者中心
社区
目录结构
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bin 编译好的类库,里面分为as,js,ts三种
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samples 示例项目
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src 类库源代码
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utils 自动化编译及其他工具