C++知识点-命名空间


C++标准提供了命名空间的工具,其作用很简单也很好理解,为了就是解决多个库之间同名对象的冲突问题,这和Java中包的作用是一样的。

命名空间的特性

首先熟悉一下命名空间的两个概念。

  • 声明区域:可以在其中进行声明的区域,如全局文件的声明区域是文件,函数内声明的变量声明区域为代码块。
  • 潜在作用域:潜在作用域从声明点开始,到其声明区域的结尾。因此潜在作用域比声明区域小,因为变了必须定义后才能使用。
    这两个概念通过下图很好理解,也是编程的常识。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

声明命名空间和命名空间成员

可以使用如下语法声明命名空间和空间成员

namespace Jack {
	double a;
	struct b {};
	void f();
}

全局命名空间

如果未在显式命名空间中声明某个标识符,则该标识符属于隐式全局命名空间的一部分。 一般情况下,尝试避免在全局范围内进行声明(入口点 Main 函数除外,它必须位于全局命名空间中)。
全局命名空间可以是用 ::var 来调用。

不连续命名空间

即同一个命名空间可以在多个文件中定义,如
file1.cpp

namesapce A {
	int a;
}

file2.cpp

namesapce A {
	int b;
}

在编译时会将分散在各个文件中的同一个命名空间集合在一起。

嵌套命名空间

命名空间也是可以嵌套的

namespace A {
	namespace B {}
}

using声明和using编译指令

using声明将特定的名称添加到它所属的声明区域中,例如using A::a;,相当于 Java 中的静态导入,而using 编译指令使名称空间的所有名称都可以用,而不需要使用作用于解析符,如 using namespace std;,作用相当于 Java 中的。import java.util.*。这里记录一下注意点。

using A::pal;
using B::pal; // error declaration conflict
pal = 4;

上述代码会引起冲突。
一般而言使用using声明会更安全点。

命名空间别名

命名空间名称必须是唯一的,这意味着通常它们不应太短。 如果名称的长度使代码难以读取,或在不能使用 using 指令的标头文件中键入枯燥,则可以创建一个命名空间别名作为实际名称的缩写。 例如:

namespace a_very_long_namespace_name { class Foo {}; }
namespace AVLNN = a_very_long_namespace_name;
void Bar(AVLNN::Foo foo){ }

综合代码示例

#include <iostream>

using namespace std;
namespace A {
    int a = 100;
    namespace B            //嵌套一个命名空间B
    {
        int a = 20;
    }
}

int a = 200;//定义一个全局变量

int main(int argc, char *argv[]) {
    cout << "A::a =" << A::a << endl;
    cout << "A::B::a =" << A::B::a << endl;
    cout << "a =" << a << endl;
    cout << "::a =" << ::a << endl;

    int a = 30;
    cout << "a =" << a << endl;
    cout << "::a =" << ::a << endl;

    return 0;
}

output:

A::a =100
A::B::a =20
a =200
::a =200
a =30
::a =200

Reference

  1. 《C++ Primer Plus》
  2. 命名空间 (C++)
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