Android学习笔记(四)View和Layout

一、废话

  可能昨天关于Activity的切换方式写的不够严谨,经过@Evan Hua网友的提醒后,觉得确实讲的不够严谨。要讲清楚这个问题我觉得要从Android的任务管理方式说起。在Android中,一个应用程序的执行都是靠任务来管理的,当你新打开一个Activity,系统就会新建一个任务来存放这个Activity。这样做的目的是为了维持完整的用户体验。而这个任务就是一个堆栈,这个堆栈的根就是最先被压入栈的那个Activity。当前Activity激活新的Activity时,新Activity就会被压入这个以当前Activity为根的栈中。任务中的所有Activity是作为一个整体来操作的,如果这个任务处在前台,那么Back键对它有效,如果这个任务处在后台(按下Home键),Back键对它无效并只有当再次激活栈顶Activity时,这个任务才会再次转至前台。如果用户在按下Home键后,再次点击的不是栈顶的Activity,那么Android就会再新建一个任务来存放我们的Activity,而之前那个任务在内存不是很紧张时依然由系统维护着,只要你再次激活就能回到以前的状态。不知道上面讲清楚了没?下面开始今天的内容。

二、正文

  所谓人靠衣装马靠鞍,一个要想吸引用户的应用程序,光靠功能是没有多大作用的,漂亮丰富的UI也是极其重要的。如何才能创建一个漂亮、可操作性强的应用程序?

1、 View介绍

  在Android中,所有的可视化组件都是继承自View类,用户通过View和ViewGroup或者扩展自他们的类来构建用户界面。一个View对象处理它自己的测度、布局、绘图、焦点改变、滚动、键/手势等与屏幕上矩形区域的交互。作为用户界面中的对象,View也是与用户交互的交互事件接收器。

 

(来自官网)

  在Android中,类的继承方式如上所示,Control用来实现相对比较简单的功能,而Widget用来组合控件和构建更加复杂的控件(如用户自定义组件)。 Control也可以和widget相互转换。

2、 Layout介绍

  在Android应用程序中,一个视图有很多的控件,如何才能控制这些控件的位置和排列?在网页中我们可以通过Html中的table,div来布局,在Android中我们通过Layout实现布局。

  在Android中主要有以下几种Layout:

  •  LinearLayout

    LinearLayout线性布局,包含在LinearLayout里面的控件按顺序排列成一行或者一列。

    主要介绍下他的两个主要的属性:

    •  Orientation——方向,当设置为Horizon时,Layout中的控件将排成一行,当设置为Vertical时,Layout中的控件将排成一行。
    •  FillMode——填充方式,即设置android:layout_width和android:layout_height,可以为三种值:具体的像素值、wrap_content, 表示按控件中文本实际长度显示 、 fill_parent, 表示填充剩下的所有可用空间。具体的例子可以在官网上查看,这里就不在举例了。
  • RelativeLayout

    RelativeLayout相对布局,它是依靠与父容器或同在一容器中其它控件的相对位置来定位的。

         两种情况下的共四种主要属性:

    •  相对父容器:

        android:layout_alignParentTop: 控件的顶部与父容器的顶部对齐。

        android:layout_alignParentBottom:控件的底部与父容器的底部对齐。           

        android:layout_alignParentLeft:控件左边与父容器的左边缘对齐。

        android:layout_alignParentRight:控件右边与父容器的右边缘对齐。

    •  相对同一容器中的其它控件:

  android:layout_above: 表示此控件在另一控件的上面。

  android:layout_below:表示此控件在另一个控件的下面。

  android:layout_toLeftOf:表示此控件在另一个控件的左边。            

  android:layout_toRightOf:表示此控件在另一个控件的右边。

                    android:layout_alignTop: 表示此控件与另一控件顶部对齐。

                    android:layout_alignBottom:表示此控件与另一控件底部对齐。

                    android:layout_alignLeft:表示此控件与另一个控件左对齐。

                    android:layout_alignRight:表示此控件与另一个控件右对齐。

          例子请查看官方网站的例子

  • TableLayout

    表格布局,类似于HTML的Table。通过TableRow来定义一行,如果一个控件占用多列可以设置android:layout_span, 类似于HTML中Table的colspan。默认情况下一个控件是按顺序放置在每一列的(column 0, column 1….), 也可以通过android:layout_column指定放在哪一列。如果一列内容过长或者过短,可以通过android:stretchColumns和android:shrinkColumns来增加或者减少此列的宽度。

    例子请查看官方网站的例子

  • AbsoluteLayout

    绝对布局,就是Android不提供任何布局控制,而是由我们自己通过X坐标,Y坐标来控制组件的位置,在这个容器里面的组件位置、大小都需要我们自己来控制。

         layout_x :制定该子组件的x坐标。

         layout_y:制定该子组件的y坐标

         非常不建议使用AbsoluteLayout来进行控件布局,因为用户手机屏幕尺寸有大有小,如果使用这个来布局,那么你想想你自己的工作量吧。

3、 Widget介绍

   Widget分为系统提供和用户自定义两部分,对于用户自定义部分将在后面的笔记中介绍。在Android系统中为我们提供了一个标准的View工具箱,我们只需要调用这些工具就可以创建出外观一致的应用程序。

  下面是Android系统为我们提供的部分控件:

  ❑ TextView

      标准的只读文本label。它支持多行显示、字符串格式化和文本自动换行。

  ❑ EditText

     可编辑的文本输入框。它支持多行输入和文字换行。

  ❑ ListView

     一个ViewGroup,以列表的方式创建和管理一组显示项。标准的ListView使用TextView来显示每一个字符串数组内的值。

  ❑ Spinner

     组合控件,显示一个TextView和一个关联的ListView,用来从一个列表中选择一项并显示选择项在TextView中。它还有一个button,当按下时显示一个选择框。

  ❑ Button

     标准的按钮。

  ❑ CheckBox

     两种状态的button,代表checked或unchecked。

  ❑ RadioButton

     单选按钮。

  更多的可以查看官方帮助文档。

4、 创建一个Menu

  当你打开一个应用程序时,点击手机的Menu键,这个时候弹出来的那么菜单选项就是Menu。

  如果要创建一个Menu菜单,需要重写onOptionsItemSelected(响应Menu选择),onCreateOptionsMenu(创建Menu菜单)这两个方法。

复制代码
 1 package LiB.Demo;
 2 
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.os.Bundle;
 5 import android.view.Menu;
 6 import android.view.MenuItem;
 7 import android.widget.TextView;
 8 
 9 public class Android_demoActivity extends Activity {
10     /** Called when the activity is first created. */
11     TextView tv=null;
12     @Override
13     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
14         super.onCreate(savedInstanceState);
15         setContentView(R.layout.main);
16         tv=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
17     }
18 
19     @Override
20     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
21         // TODO Auto-generated method stub
22 //第一个参数为该子项属于哪个组
23 //第二个参数是该子项的唯一ID
24 //第三个参数是该子项在Menu菜单中显示的序号
25 //第四个参数为该子项的显示名称
26         menu.add(0, 1, 1, "Exit");
27         menu.add(0, 2, 2, "About");
28         return super.onCreateOptionsMenu(menu);
29     }
30 
31     @Override
32     public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
33         // TODO Auto-generated method stub
34         if(item.getItemId()==1)
35         {
36             finish();
37         }
38         if(item.getItemId()==2)
39         {
40             tv.setText(item.getTitle());
41         }
42         return super.onOptionsItemSelected(item);
43     }
44 
45 }
复制代码

三、总结

  今天学习了View和Layout,并在结束的时候举了一个创建Menu的例子。Layout作为布局控制,对我们以后的开发及其重要,在以后的开发中必定会经常接触到。在笔记五中将详细介绍几个常用控件。

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