Android 总结:自定义键盘实现原理和三种实例详解

本文详细介绍了如何在Android应用中自定义虚拟键盘,包括KeyboardView的使用、按键定义、事件监听(如按键声音和输入处理)、以及解决常见问题,如键盘遮挡输入框和底部按键冲突。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public static final int KEYCODE_SHIFT = -1;

public static final int KEYCODE_MODE_CHANGE = -2;

public static final int KEYCODE_CANCEL = -3;

public static final int KEYCODE_DONE = -4;

public static final int KEYCODE_DELETE = -5;

public static final int KEYCODE_ALT = -6;

2. KeyboardView

处理绘制,检测按键,触摸动作:

  • A view that renders a virtual Keyboard. It handles rendering of keys and detecting key presses and touch movements.

我们会在Activity的xml文件中这样定义:

<android.inputmethodservice.KeyboardView

android:id=“@+id/keyboard_view”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignParentBottom=“true”

android:background=“@color/gray”

android:focusable=“true”

android:focusableInTouchMode=“true”

android:keyBackground=“@drawable/bg_keyboard_selector”

android:keyTextColor=“@color/keyTextColor”

android:visibility=“gone”

android:keyPreviewLayout=“@layout/key_preview_layout”

/>

  • 其中 android:keyPreviewLayout 指的是每当我们点击键盘上的某个键时,短暂弹出的布局。

| 属性名 | 描述 |

| — | — |

| android:keyBackground | Image for the key. |

| android:keyPreviewLayout | Layout resource for key press feedback. |

| android:keyPreviewOffset | Vertical offset of the key press feedback from the key. |

| android:keyTextColor | Color to use for the label in a key. |

| android:keyTextSize | Size of the text for character keys. |

| android:labelTextSize | Size of the text for custom keys with some text and no icon. |

| android:popupLayout | Layout resource for popup keyboards. |

| android:verticalCorrection | Amount to offset the touch Y coordinate by, for bias correction. |

  • 我们需要建一个xml文件,来布局我们的视图,

一般是在res文件夹中建一个名为xml的文件夹,在里面新建立一个xml布局文件。

  • 每一个按键的属性主要包括

android:codes=" " 和 android:keyLabel=""

Activity 就是根据 codes 的值来监听的。

一些可以自定义设置,一些需要是 keyboard 中设置好的,要保持一致。

二、实例解析:在xml文件中定义


1. 效果图:

在xml文件中定义的自定义键盘效果图

建一个类,用于处理软键盘事件,文件名为 KeyboardUtil.java

2. 定义键盘的键

键盘上键的细节和它的位置我们指定在一个xml文件中,每一个键都有如下的属性,

  • keyLabel 这个属性是指每个键显示的文本

  • codes 这个属性是指这个键代表的字符的unicode

例如,我们定义了一个字母A,

codes 属性的值是97keyLabel属性的值就是A

如果一个code对应多个key,这个key代表的字符取决于这个key接受到的点击数taps,例如,一个键具有63,33,58编码:

  • 一次点击就是 ?

  • 两次点击就是 !

  • 三次点击就是 :

一个 key 还可以有一些可选的属性:

  • keyEdgeFlags 这个属性的值可以是left或者right

这个属性通常加在一行中最左边和最右边的键上。

  • keyWidth 这个属性定义了键的宽度,通常是一个百分比的值。

  • isRepeatable 这个属性如果设置为true,那么当长按该键时就会

重复接受到该键上的动作,在 删除键键空格键 上通常设为true

键盘上的键都是按行分组,通常情况下我们每行上的键限制到10个以内

英文键盘建议每个键占整个键盘宽度的10%,我们将键的高度设置为60dp,这个值可以调整,但是不建议设置低于48dp .

有些键的code是负数,负数等于在Keyboard类

中预定义的常量,例如,-5等于Keyboard.KEYCODE_DELETE

3. 定义按键声音

创建一个方法,这个方法的作用就是当我们按下某个键时发出一个声音,我们使用 AudioManager 来播放这个声音,Android SDK给我们提供了一些键盘的声效,我们在自己定义的playClick()方法中使用。

private void playClick(int keyCode){

AudioManager am = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);

switch(keyCode){

case 32:

am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_SPACEBAR);

break;

case Keyboard.KEYCODE_DONE:

case 10:

am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_RETURN);

break;

case Keyboard.KEYCODE_DELETE:

am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_DELETE);

break;

default:

am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD);

}

}

4. 处理按键输入

当用户按下键盘上的一个键时,onKey()方法 会被调用,并且发送这个 键的unicode值,基于这个值,键盘可以执行以下动作:

  • 如果code是 KEYCODE_DELETE,使用deleteSurroundingText()方法删除光标左边的字符。

  • 如果code是 KEYCODE_DONE , KEYCODE_ENTER 事件会被发送。

  • 如果code是 KEYCODE_SHIFT,boolean类型的caps的值会被改变,并且使用 setShifted() 方法改变键盘的换档状态(shift state),当状态改变时,键盘需要重绘,所以的键的label被更新了,invalidateAllKeys() 方法用来重绘所有的键。

  • 对于 其他所有的codes,只是 简单的将unicode转化为字符并且发送到输入框里,如果这个code代表了字母表里的一个字母,并且caps变量为true,那么我们需要将字母转化为大写。

修改onKey的代码(这里的功能实现方法跟实例中有偏差):

@Override

public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes) {

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();

playClick(primaryCode);

switch(primaryCode){

case Keyboard.KEYCODE_DELETE :

ic.deleteSurroundingText(1, 0);

break;

case Keyboard.KEYCODE_SHIFT:

caps = !caps;

keyboard.setShifted(caps);

kv.invalidateAllKeys();

break;

case Keyboard.KEYCODE_DONE:

ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_ENTER));

break;

default:

char code = (char)primaryCode;

if(Character.isLetter(code) && caps){

code = Character.toUpperCase(code);

}

ic.commitText(String.valueOf(code),1);

}

}

三、实例解析:继承EditText自定义view来实现


保证不遮挡输入框,界面漂亮有动画。数字键盘可随机,支持纯色绘制按键。

1. 效果图

继承EditText自定义view来实现

这个程序有点Bug,点击输入法最底部的三个键时,虚拟按键也触发到了。

想解这个Bug的话自行再仔细研究下代码。

1. 功能特点

  1. 在输入时,保证键盘不会挡住输入框。

  2. 可以直接通过 Edittext 的属性来配置要显示的键盘布局 xml 文件。点击 Edittext 输入框即可弹出键盘。

  3. 支持属性配置 已经写好的键盘 xml支持属性配置 是否随机数字。

  4. 支持纯色绘制按键。默认的 keyboardview 在android2.3等低版本下不能正常显示纯色的按键背景。本示范工程通过重写原有的 keyboardview 来解决这个bug。

注:资源里面只有两种键盘样式:数字0-9+"000"0-9+. 。你可以通过自己写键盘布局xml,然后通过属性引用来显示自己的键盘。具体可以参考附件的示范工程。

2. 逻辑分析

1) 生成随机数的key

先for循环生成0-9的KeyModel,存储到LinkedList中

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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1.安装 打开模拟器,adb install ADBKeyBoard.apk安装该输入法 2.设置 模拟器的settings-----language&input;-----勾选上ADB keyboard如下图 默认输入法也选择ADB keyboard,还有一个也要设置,很奇怪,不设置该项就无法成功输入中文,我也是无意中发现的,那就是选择默认输入法的时候,hardware physical keyboard得off,默认是on,如下图 好了接下来试试 adb shell am broadcast -a ADB_INPUT_TEXT --es msg '中文输入' 命令比较长,无碍 成功!不止中文(包括中文标点),其他语言也可以,日文亲测也可用,其他的还没试 再教一招:如何切换输入法 看到上图中放大镜上面的那个小键盘没有,往下拉就可以选择了 有用请支持,有问题请留言 adbkeyboard 通过亚洲开发银行的虚拟键盘输入 adbkeyboard是一个虚拟的键盘,从系统广播意图接收命令,你可以使用adb发送文本输入。 有一个“命令”命令“输入”,可以帮助您将文本输入发送到安卓系统。 keyEvent |用法:输入[文本] 输入文本 输入keyEvent 但是你不能使用这个命令将Unicode字符,因为它是不适合使用这种方式。 参考:http://stackoverflow.com/questions/14224549/adb-shell-input-unicode-character 例如 adb shell输入文本的你好嗎” 是不打算工作。 ADBKeyboard将有助于在这些情况下,特别是在自动化测试设备。 构建安装APK 有一个设备或模拟器连接,使用这些简单的步骤来安装键盘: 获得来源:git clone https://github.com/senzhk/adbkeyboard.git 进入项目目录CD adbkeyboard
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