DevC++和ege19.01版本图形库的配置安装

可以去官网对应下载DevC++官网地址:Dev-C++ download | SourceForge.net
ege19.01地址:安装&配置 – Easy Graphics Engine

ege的配置
这是最关键的环节,配置ege,下载好ege文件以后并且解压,分为三步执行
1、复制include文件里面的内容(包括ege文件、ege.h、graphics.h)到安装目录下面,默认路径是:C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2\include
有些同学喜欢装在别的盘里,就按实际情况去修改路径。这里一定要注意,因为有很多include文件目录,不要复制错路径。
2、复制lib\mingw64\lib目录下面的libgraphics64.a到C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2
3、打开Devc++创建一个Console Application C++项目,创建好项目以后,配置项目链接:

打开项目工具栏下面的项目属性,打开参数,复制

-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32

到链接框:(编译器是64位的,链接参数也是64位,具体最下面有说明)

至此配置完成,下面开始运行一个案例

运行编译

复制下面代码,运行编译

#include<iostream>
#include<graphics.h>
int main(int argc,char** argv){
	initgraph(600,600);
	outtextxy(260,100,"hello world");
	outtextxy(200,130,"nice to meet you");

	circle(250,250,200);

	ege::getch();
	closegraph();
	return 0;
}

 

      

 一些注意和说明
这里我们使用的编译器是64位的:TDM-GCC 4.9.2 64-bit Release
因此链接的参数配置也是64位的:-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32
这里要对应,如果是 32位版本的编译器,需要到 lib\mingw32\lib 复制libgraphics.a 到C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2,对应的链接参数改为32位:

-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows

结尾
接下来就开始你愉快的计算机图形学学习之旅吧~
 

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