1、概念
是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一的接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样降低应用程序的复杂度,提高程序的可维护性。又叫做门面模式。
优点:
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
缺点: - 不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
2、实现
外观(Facade)模式包含以下主要角色。
- 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
package com.mine.design.facade;
public class SubSystem1 {
public void operation() {
System.out.println("子系统1运行");
}
}
package com.mine.design.facade;
public class SubSystem2 {
public void operation() {
System.out.println("子系统2运行");
}
}
package com.mine.design.facade;
public class SubSystem3 {
public void operation() {
System.out.println("子系统3运行");
}
}
package com.mine.design.facade;
public class Facade {
private SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
private SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
private SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();
public void operation() {
subSystem1.operation();
subSystem2.operation();
subSystem3.operation();
}
}
package com.mine.design.facade;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
new Facade().operation();
}
}