观察者模式

1、概念

指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。参考JDK代码Observer、Observable。
优点:

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

缺点:

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

2、实现

观察者模式的主要角色如下:

  • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
  • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
    在这里插入图片描述
package com.mine.design.observer;

public interface Subject {
	void add(Observer observer);

	void remove(Observer observer);

	void notifyObserver();
}
package com.mine.design.observer;

import java.util.Vector;

public class ConcreteSubject implements Subject {
	private Vector<Observer> observers;
	
	public ConcreteSubject() {
		observers = new Vector<Observer>();
	}

	public void add(Observer observer) {
		observers.add(observer);
	}

	public void remove(Observer observer) {
		observers.remove(observer);
	}

	public void notifyObserver() {
		for (Observer observer : observers) {
			observer.response();
		}
	}

}
package com.mine.design.observer;

public interface Observer {
	void response();
}
package com.mine.design.observer;

public class ConcreteObserverA implements Observer {

	public void response() {
		System.out.println("观察者A接收到通知");
	}

}
package com.mine.design.observer;

public class ConcreteObserverB implements Observer {

	public void response() {
		System.out.println("观察者B接收到通知");
	}

}
package com.mine.design.observer;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Observer observerA = new ConcreteObserverA();
		Observer observerB = new ConcreteObserverB();
		
		Subject subject = new ConcreteSubject();
		subject.add(observerA);
		subject.add(observerB);
		subject.notifyObserver();
	}

}
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