策略设计模式

1、概念

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
优点:

  • 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if…else 语句、switch…case 语句。
  • 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  • 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
  • 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
  • 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

缺点:

  • 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
  • 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。

2、实现

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
    在这里插入图片描述
package com.mine.design.strategy;

public interface Strategy {
	void operation();
}
package com.mine.design.strategy;

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

	public void operation() {
		System.out.println("执行策略A");
	}

}
package com.mine.design.strategy;

public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

	public void operation() {
		System.out.println("执行策略B");
	}

}
package com.mine.design.strategy;

public class Context {
	private Strategy strategy;

	public void setStrategy(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public Context(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void operation() {
		this.strategy.operation();
	}
}
package com.mine.design.strategy;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
		context.operation();
		
		context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
		
		context.operation();

	}

}
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