cocos
eldn__
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境
原文:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/34617725打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境 [python] view plaincopyprint?vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)转载 2015-09-05 11:20:38 · 1189 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx[3.2](15)——颜色混合BlendFunc
原文:点此1、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作转载 2016-01-19 13:39:13 · 1527 阅读 · 2 评论