将两个有序的单链表合并为一个有序的单链表,默认是按升序排列的。【两路归并排序(升序排列) (平均/最差)时间复杂度O(NlogN)】
typedef struct _Node_t
{
struct _Node_t *next;
int data;
}Node;
Node *Merge(Node *head1, Node *head2)//时间复杂度:O(nlogn)
{
Node *head = NULL;
if (NULL == head1)
{
return head2;
}
if (NULL == head2)
{
return head1;
}
while ((NULL != head1) && (NULL != head2))
{
if (head1->data < head2->data)
{
head = head1;
head->next = Merge(head1->next, head2);
}
else
{
head = head2;
head->next = Merge(head1, head2->next);
}
}
return head;
}
判断单链表中是否有环,有的话找到环的入口点
定义两个指针slow, fast。slow指针一次走1个结点,fast指针一次走2个结点。如果链表中有环,那么慢指针一定会再某一个时刻追上快指针(slow == fast)。如果没有环,则快指针会第一个走到NULL。
class Node {
public Node next;
public Object data;
public static int sequence = 0;
}
/**
* 快慢指针
* @param head
* @return
*/
public static boolean checkCircle(Node head) {
Node fast = null;
Node slow = null;
fast = head;
slow = head;
while (true) {
// 慢指针移动一步
if (null != slow.next) {
slow = slow.next;
} else {
return false;
}
// 快指针移动两步
if (null != fast.next && null != fast.next.next) {
fast = fast.next.next;
} else {
return false;
}
// 检查是否相遇
if (slow == fast) {
return true;
}
}
}
定义两个指针p, q。p每走一个结点(即一步),q则从头一直向后走,直到q走到NULL或p, q走到同一个结点但走过的步数不相同为止。此时q的步数就是环入口在结点中的位置。如果走到NULL则说明链表不存在环。
/**
* 查找环的起点
* @param head
* @return 返回元素的索引,从0开始。没有找到返回-1
*/
public static int findCircleEntry(Node head) {
Node p = head; // 总是从头开始
Node q = head;
int pSteps = 0;
int qSteps = 0;
while (null != q.next) {
q = q.next;
++qSteps;
// p从头开始走
while (null != p.next) {
p = p.next;
++pSteps;
// 当p与q指向同一个结点时
if (p == q) {
// 如果走的步数不同,则这就是入口
if (pSteps != qSteps) {
return pSteps - 1;
} else {
// 走的步数相同,不是入口
break;
}
}
}
p = head; // 回到头结点
pSteps = 0;
}
// 其中有一个指针走到了头,说明没有环
return -1;
}
斐波拉契数列递归实现的方法如下:
int Funct( int n )
{
if(n==0)
return 1;
if(n==1)
return 1;
retrurn Funct(n-1) + Funct(n-2);
}
判断一个字符串是不是回文
int IsReverseStr(char *aStr)
{
if(aStr==NULL)
return -1;
int i,j;
j=strlen(aStr);
int found=1;
for(i=0;i<j/2;i++)
{
if(*(aStr+i)!=*(aStr+j-i-1))
{
found=0;
break;
}
}
return found;
}
6. 关键字 static 的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在 C 语言中,关键字 static 有三个明显 的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不 变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函 数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那 就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
非 C++内建型别 A 和 B,在哪几种情况下 B 能隐式转化为 A?
b. class B { operator A( ); } // B 实现了隐式转化为 A 的转化
c. class A { A( const B& ); } // A 实现了 non-explicit 的参数为 B(可以有其 他带默认值的参数)构造函数
d. A& operator= ( const A& ); // 赋值操作,虽不是正宗的隐式类型转换, 但也可以勉强算一个
快速排序:
1.先从数列中取出一个数作为基准数。
2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。
3.再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数
void quickSort(int s[], int l, int r)
{
if (l< r)
{
int i = l, j = r, x = s[l];
while (i < j)
{
while(i < j && s[j]>= x) // 从右向左找第一个小于x的数
j--;
if(i < j)
s[i++] = s[j];
while(i < j && s[i]< x) // 从左向右找第一个大于等于x的数
i++;
if(i < j)
s[j--] = s[i];
}
s[i] = x;
quickSort(s, l, i - 1); // 递归调用
quickSort(s, i + 1, r);
}
}