一、进程间通信-Socket套接字
基本特点:socket是一种接口技术,抽象成一个文件操作,可以让同一台计算机的进程之间通信,也可以让不同计算机的进程通信(网络通信)
二、socket同一计算机中的进程间通信
底层需要借助socket文件,进行同一计算机下的进程间通信
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:创建socket
domain:
AF_UNIX/AF_LOCAL 本地通信、进程间通信
AF_INET 基于Ipv4地址通信
AF_INET6 基于Ipv6地址通信
type:
SOCK_STREAM 数据流协议 本地
SOCK_DGRAM 数据包协议
protocal:
特殊通信协议,一般不用,一般写0
返回值:成功返回socket描述符,失败返回-1
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
功能:绑定socket和通信地址
sockfd:socket描述符
addr:地址结构体指针
实际传递的是 sockaddr_un或者sockaddr_in 结构体指针,需要把它们统一转换为sockaddr*类型,但是C语言没有自动类型识别
转换,需要进行强转
//本地通信地址结构类型
#include <sys/un.h>
struct sockaddr_un {
__kernel_sa_family_t sun_family; /* 地址簇 domain写什么这就写什么 */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* socket文件地址 */ };
三.网络地址结构体类型
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in {
__kernel_sa_family_t sin_family; /* 地址簇 domain写什么这就写什么 /
__be16 sin_port; / 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /*IP地址 */
};
struct in_addr{
_be32 s_addr;
}
addrlen:地址结构体的字节数,用于区分sockaddr_un还是sockaddr_in
返回值:成功返回0,失败返回-1;
int listen(int sockfd, int backlog);
功能:监听socket,数据流通信时使用
sockfd:socket描述符
backlog:等待连接socket的排队数量,默认最大128
返回值:成功返回0,失败返回-1
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:等待连接,数据流通信时使用
sockfd:socket描述符
addr:获取连接者的地址
addrlen:既是输入,也是输出
既告诉accept函数当前计算机地址结构体的字节数,同时获取发送者的地址结构体字节数
返回值:连接成功返回一个连接后的socket描述符
注意:如果没有连接,则阻塞
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
功能:连接socket
sockfd:socket描述符
addr:连接目标的地址结构体指针
addrlen:地址结构体的字节数,用于区分sockaddr_un还是sockaddr_in
功能:成功返回0,失败返回-1
本地通信编程模型(数据流)
进程A 进程B
创建socket 创建socket
准备通信地址(本地socket地址) 准备对方的通信地址
绑定socket和地址 ...
开启监听 ...
等待连接 连接
接收/发送消息 发送/接收数据
关闭socket 关闭socket
删除socket