Canvas标签笔记 (1)

参考自[url]https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial[/url]

<canvas>是HTML5新增加的标签,提供一些简单的方法来完成基本绘图和动画效果,由于标准问题,<canvas>的浏览器支持还不好,至少IE是不支持的(最新的IE9没了解过...),已知支持<canvas>的浏览器有Firefox 1.5+,Opera 9,Safari,Chrome.

一 基础知识

<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>

这是一个canvas的例子,很简单,你可以把它当成一个<img>标签,常用属性就id,width(默认300px),height(默认150px).

如果浏览器不支持canvas,你可以像下面这样:

<canvas id="stockGraph" width="150" height="150">
current stock price: $3.15 +0.15
</canvas>

<canvas id="clock" width="150" height="150">
<img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt=""/>
</canvas>


PS:在Firefox中,<canvas .../>是容许的,而Safari不行,为了兼容,还是老老实实的<canvas>..</cavas>吧.

实际上canvas标签是提供一个区域来进行绘图,类似flash中的stage,java中的graphics(不知道比喻对不对,大家看了别骂),为了进行绘图,必须先获得canvas的context(不知道怎么翻译...内容?背景?英语不好,还是不翻译了-_-)

var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');


以后几乎所有的操作都围绕着这个ctx啦.

大家估计都注意到那个2d了,现在canvas只能2d绘图,据说以后会加入3d功能(flash,sliverlight,javafx要发飙了...)

如果浏览器不支持canvas,最好再加上点判断,比如提醒使用者换个支持canvas的浏览器之类的

var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
//绘图代码
} else {
//不支持canvas时的代码
}


下面是一个模板,mozilla官方的,我直接copy下来了,懒得自己敲了,嘿嘿...

<html>
<head>
<title>Canvas tutorial</title>
<script type="text/javascript">
function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
}
}
</script>
<style type="text/css">
canvas { border: 1px solid black; }
</style>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
</body>
</html>


以后的例子都基于这个模板,比如下面这个:

function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);

ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
}


效果如下:

[img]https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/602/=Canvas_ex1.png[/img]
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本系统的研发具有重大的意义,在安全性方面,用户使用浏览器访问网站时,采用注册和密码等相关的保护措施,提高系统的可靠性,维护用户的个人信息和财产的安全。在方便性方面,促进了校园失物招领网站的信息化建设,极大的方便了相关的工作人员对校园失物招领网站信息进行管理。 本系统主要通过使用Java语言编码设计系统功能,MySQL数据库管理数据,AJAX技术设计简洁的、友好的网址页面,然后在IDEA开发平台中,编写相关的Java代码文件,接着通过连接语言完成与数据库的搭建工作,再通过平台提供的Tomcat插件完成信息的交互,最后在浏览器中打开系统网址便可使用本系统。本系统的使用角色可以被分为用户和管理员,用户具有注册、查看信息、留言信息等功能,管理员具有修改用户信息,发布寻物启事等功能。 管理员可以选择任一浏览器打开网址,输入信息无误后,以管理员的身份行使相关的管理权限。管理员可以通过选择失物招领管理,管理相关的失物招领信息记录,比如进行查看失物招领信息标题,修改失物招领信息来源等操作。管理员可以通过选择公告管理,管理相关的公告信息记录,比如进行查看公告详情,删除错误的公告信息,发布公告等操作。管理员可以通过选择公告类型管理,管理相关的公告类型信息,比如查看所有公告类型,删除无用公告类型,修改公告类型,添加公告类型等操作。寻物启事管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增寻物启事,修改寻物启事,删除寻物启事。物品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增物品类型,修改物品类型,删除物品类型。

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