就是给了一个密度均匀的多边形面,求它的重心坐标。
三角形的重心我会求!就是顶点坐标的算术平均数。
一堆有质量的点的重心我会求!就是坐标加质量为权的平均数。
所以多边形重心我会求。
问:凹下去的怎么办?
答:凹下去就变成负的了。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct point {
double x,y;
point(){}
point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){}
point operator - (const point &a) {return point(x-a.x,y-a.y);}
};
istream& operator >> (istream& in,point &p) {
cin>>p.x>>p.y;
return in;
}
int T,n;
double cross(point a,point b) { return a.x*b.y-a.y*b.x; }
double Area(point a,point b,point c) { return cross(b-a,c-a); }
int main() {
for(scanf("%d",&T);T;T-- ) {
double sum_x = 0, sum_y = 0, sum_s = 0;
point p1,p2,p3;
scanf("%d",&n);
cin>>p1;
cin>>p2;
for(int i = 2; i < n; i++) {
cin>>p3;
double S = Area(p1,p2,p3);
sum_s += S;
sum_x += (p1.x+p2.x+p3.x) * S;
sum_y += (p1.y+p2.y+p3.y) * S;
p2 = p3;
}
printf("%.2lf %.2lf\n",sum_x/sum_s/3,sum_y/sum_s/3);
}
}
嗯,这篇题解完了。但是脑洞又来了,我们来愉悦地偏题。
有这样一个多边形板,我们希望它能围绕一条与它不相交的直线不停地旋转。于是我们隐约看到了一个旋转体。我们很好奇它的体积是多少,于是决定算它,然后就愉悦地拿出了古尔亭定理。