【Java】Java基础知识1. 继承、多态、重载和重写

什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的
 概念:继承、多态、重载和重写。

继承(inheritance)

简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。继承是面向对象的三个基本特征--封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类
 (或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。
我们可以把JAVA中的类分为以下三种:
  1.  类:使用class定义且不含有抽象方法的类。
  2. 抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。
  3. 接口:使用interface定义的类。
在这三种类型之间存在下面的继承规律:
  • 类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
  • 抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
  • 接口只能继承(extends)接口。
请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的 关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。大家知道,一个普通类继承一个接口后,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来说它也是表示一种继承
 关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一些。

以上三条规律同时遵守下面这些约束:
  1. 类和抽象类都只能最多继承一个类,或者最多继承一个抽象类,并且这两种情况是互斥的,也就是说它们要么继承一个类,要么继承一个抽象类。
  2. 类、抽象类和接口在继承接口时,不受数量的约束,理论上可以继承无限多个接口。当然,对于类来说,它必须实现它所继承的所有接口中定义的全部方法。
  3. 抽象类继承抽象类,或者实现接口时,可以部分、全部或者完全不实现父类抽象类的抽象(abstract)方法,或者父类接口中定义的接口。
  4. 类继承抽象类,或者实现接口时,必须全部实现父类抽象类的全部抽象(abstract)方法,或者父类接口中定义的全部接口
继承给我们的编程带来的好处就是 对原有类的复用(重用)。就像模块的复用一样,类的复用可以提高我们的开发效率,实际上,模块的复用是大量类的复用叠加后的效果。除了继承之外,我们还可以使用组合的方式来复用类。所谓组合就是把原有类定义为新类的一个属性,通过在新类中调用原有类的方法来实现复用。如果新定义的类型与原有类型之间不存在被包含的关系,也就是说,从抽象概念上来讲,新定义类型所代表的事物并不是原有类型所代表事物的一种,比如黄种人是人类的一种,它们之间存在包含与被包含的关系,那么这时组合就是实现复用更好的选择。下面这个例子就是组合方式的一个简单示例:
  1. public class Sub {  
  2.  private Parent p = new Parent();  
  3.  public void doSomething() {  
  4.  // 复用Parent类的方法   
  5.  p.method();  
  6.  // other code   
  7.  }  
  8.  }  
  9.  class Parent {  
  10.  public void method() {  
  11.  // do something here   
  12.  }  
  13.  }  
public class Sub {
 private Parent p = new Parent();
 public void doSomething() {
 // 复用Parent类的方法
 p.method();
 // other code
 }
 }
 class Parent {
 public void method() {
 // do something here
 }
 }

当然,为了使代码更加有效,我们也可以在需要使用到原有类型(比如Parent p)时,才对它进行初始化。使用继承和组合复用原有的类,都是一种增量式的开发模式,这种方式带来的好处是不需要修改原有的代码, 因此不会给原有代码带来新的BUG,也不用因为对原有代码的修改而重新进行测试,这对我们的开发显然是有益的。因此,如果我们是在维护或者改造一个原有的系统或模块,尤其是对它们的了解不是很透彻的时候,就可以选择增量开发的模式,这不仅可以大大提高我们的开发效率,也可以规避由于对原有代码的修改而带来的 风险。

多态(Polymorphism)

多态是又一个重要的基本概念,上面说到了,它是面向对象的三个基本特征之一。究竟什么是多态呢?我们先看看下面的例子,来帮助理解:
  1. package javaeye;  
  2.    
  3.  //汽车接口   
  4.  interface Car {  
  5.     // 汽车名称   
  6.     String getName();  
  7.    
  8.     // 获得汽车售价   
  9.     int getPrice();  
  10.  }  
  11.    
  12.  // 宝马   
  13.  class BMW implements Car {  
  14.     public String getName() {  
  15.         return "BMW";  
  16.     }  
  17.    
  18.     public int getPrice() {  
  19.         return 300000;  
  20.     }  
  21.  }  
  22.    
  23.  // 奇瑞QQ   
  24.  class CheryQQ implements Car {  
  25.     public String getName() {  
  26.         return "CheryQQ";  
  27.     }  
  28.    
  29.     public int getPrice() {  
  30.         return 20000;  
  31.     }  
  32.  }  
  33.    
  34.  // 汽车出售店   
  35.  public class CarShop {  
  36.     // 售车收入   
  37.     private int money = 0;  
  38.    
  39.     // 卖出一部车   
  40.     public void sellCar(Car car) {  
  41.         System.out.println("车型:" + car.getName() + " 单价:" + car.getPrice());  
  42.         // 增加卖出车售价的收入   
  43.         money += car.getPrice();  
  44.     }  
  45.    
  46.     // 售车总收入   
  47.     public int getMoney() {  
  48.         return money;  
  49.     }  
  50.    
  51.     public static void main(String[] args) {  
  52.         CarShop aShop = new CarShop();  
  53.         // 卖出一辆宝马   
  54.         aShop.sellCar(new BMW());  
  55.         // 卖出一辆奇瑞QQ   
  56.         aShop.sellCar(new CheryQQ());  
  57.         System.out.println("总收入:" + aShop.getMoney());  
  58.     }  
  59.  }  
  60.    
package javaeye;
 
 //汽车接口
 interface Car {
 	// 汽车名称
 	String getName();
 
 	// 获得汽车售价
 	int getPrice();
 }
 
 // 宝马
 class BMW implements Car {
 	public String getName() {
 		return "BMW";
 	}
 
 	public int getPrice() {
 		return 300000;
 	}
 }
 
 // 奇瑞QQ
 class CheryQQ implements Car {
 	public String getName() {
 		return "CheryQQ";
 	}
 
 	public int getPrice() {
 		return 20000;
 	}
 }
 
 // 汽车出售店
 public class CarShop {
 	// 售车收入
 	private int money = 0;
 
 	// 卖出一部车
 	public void sellCar(Car car) {
 		System.out.println("车型:" + car.getName() + " 单价:" + car.getPrice());
 		// 增加卖出车售价的收入
 		money += car.getPrice();
 	}
 
 	// 售车总收入
 	public int getMoney() {
 		return money;
 	}
 
 	public static void main(String[] args) {
 		CarShop aShop = new CarShop();
 		// 卖出一辆宝马
 		aShop.sellCar(new BMW());
 		// 卖出一辆奇瑞QQ
 		aShop.sellCar(new CheryQQ());
 		System.out.println("总收入:" + aShop.getMoney());
 	}
 }
 

运行结果:
车型:BMW 单价:300000
 车型:CheryQQ 单价:20000
 总收入:320000
继承是多态得以实现的基础。从字面上理解,多态就是一种类型(都是Car类型)表现出多种状态(宝马汽车的名称是BMW,售价是300000;奇瑞汽车的名称是CheryQQ,售价是2000)。将一个方法调用同这个方法所属的主体(也就是对象或类)关联起来叫做绑定,分前期绑定和后期绑定两种。下面解释一下它们的定义:
  1. 前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定。比如static方法和final方法,注意,这里也包括private方法,因为它是隐式final的。
  2. 后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动态绑定,或者运行时绑定。除了前期绑定外的所有方法都属于后期绑定。
多态就是在后期绑定这种机制上实现的。多态给我们带来的好处是消除了类之间的耦合关系,使程序更容易扩展。比如在上例中,新增加一种类型汽车的销售,只需要让新定义的类继承Car类并实现它的所有方法,而无需对原有代码做任何修改,CarShop类的sellCar(Car car)方法就可以处理新的车型了。新增代码如下:
  1. // 桑塔纳汽车   
  2.  class Santana implements Car {  
  3.  public String getName() {  
  4.  return "Santana";  
  5.  }  
  6.  public int getPrice() {  
  7.  return 80000;  
  8.  }  
  9.  }  
// 桑塔纳汽车
 class Santana implements Car {
 public String getName() {
 return "Santana";
 }
 public int getPrice() {
 return 80000;
 }
 }

重载(overloading)和重写(overriding)

重载和重写都是针对方法的概念,在弄清楚这两个概念之前,我们先来了解一下什么叫方法的型构(英文名是signature,有的译作“签名”,虽然它被使用的较为广泛,但是这个翻译不准确的)。型构就是指方法的组成结构,具体包括方法的名称和参数,涵盖参数的数量、类型以及出现的顺序, 但是不包括方法的返回值类型,访问权限修饰符,以及abstract、static、final等修饰符。比如下面两个就是具有相同型构的方法:
  1. public void method(int i, String s) {  
  2.  // do something   
  3.  }  
  4.  public String method(int i, String s) {  
  5.  // do something   
  6.  }  
public void method(int i, String s) {
 // do something
 }
 public String method(int i, String s) {
 // do something
 }

而这两个就是具有不同型构的方法:
  1. public void method(int i, String s) {  
  2.  // do something   
  3.  }  
  4.  public void method(String s, int i) {  
  5.  // do something   
  6.  }  
public void method(int i, String s) {
 // do something
 }
 public void method(String s, int i) {
 // do something
 }
了解完型构的概念后我们再来看看重载和重写,请看它们的定义:
  • 重写,英文名是overriding,是指在继承情况下,子类中定义了与其基类中方法具有相同型构的新方法,就叫做子类把基类的方法重写了。这是实现多态必须的步骤。
  • 重写(overriding)是父类与子类之间多态性的一种表现。如果在子类中定义的某个方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写了。
  • 重载,英文名是overloading,是指在同一个类中定义了一个以上具有相同名称,但是型构不同的方法。在同一个类中,是不允许定义多于一个的具有相同型构的方法的。
  • 重载(overloading)是一个类中多态性的一种表现。如果一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或不同的参数类型,则称为方法的重载。(重载的方法可以改变返回值的类型)
我们来考虑一个有趣的问题:构造器可以被重载吗?答案当然是可以的,我们在实际的编程中也经常这么做。实际上构造器也是一个方法,构造器名就是方法名,构造器参数就是方法参数,而它的返回值就是新创建的类的实例。但是构造器却不可以被子类重写,因为子类无法定义与基类具有相同型构的构造器。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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