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Description
小Q正在设计一种棋类游戏。在小Q设计的游戏中,棋子可以放在棋盘上的格点中。某些格点之间有连线,棋子只能
在有连线的格点之间移动。整个棋盘上共有V个格点,编号为0,1,2…,V-1,它们是连通的,也就是说棋子从任意格
点出发,总能到达所有的格点。小Q在设计棋盘时,还保证棋子从一个格点移动到另外任一格点的路径是唯一的。
小Q现在想知道,当棋子从格点0出发,移动N步最多能经过多少格点。格点可以重复经过多次,但不重复计数。
Input
第一行包含2个正整数V,N,其中V表示格点总数,N表示移动步数。
接下来V-1行,每行两个数Ai,Bi,表示编号为Ai,Bi的两个格点之间有连线。
V,N≤ 100, 0 ≤Ai,Bi< V
Output
输出一行一个整数,表示最多经过的格点数量。
Sample Input
5 2
1 0
2 1
3 2
4 3
Sample Output
3
从格点 0 出发移动 2 步。经过 0, 1, 2 这 3 个格点。
题意:一棵树 给定可以移动的步数 求最多可以遍历多少个第一次就可以遍历的点 设g[x][j]表示当前处于第x个节点我还可以走j步并且回到x点我最多可以第一次遍历的点有多少个 f[x][j]表示当前处在第x个节点 还可以走j步不要求回到x点最多能遍历的点是有多少个
那么最后我的答案是f[1][m] 因为我g[1][m]最多和f[1][m]相同 不可能再多了
那么显然有转移方程
一共是三种方案 我前面绕一圈 然后我这次下到子树就不回来了 或者是我一直都要回到第x点或者是 我前面下去不回来了 这次下去再回来 转移类似背包转移 三个转移方程顺序应该没问题 随便写 互相不会影响 第三个方程为什么一定得写 之前自己写的时候方程写的很繁琐 但是也只包含了前两种情况 为什么第三种情况一定得写 假如不写第三个方程 那么我就少了些情况 因为我子树的顺序是随便下的 这样就少了 例如子树在中间我先走两边再走子树的这种情况
f[x][j]=max(f[x][j],g[x][j-z]+f[y][z-1]);
g[x][j]=max(g[x][j],g[x][j-z]+g[y][z-2]);
f[x][j]=max(f[x][j],g[y][z-2]+f[x][j-z]);
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define N 110
inline char gc(){
static char now[1<<16],*S,*T;
if (T==S){T=(S=now)+fread(now,1,1<<16,stdin);if (T==S) return EOF;}
return *S++;
}
inline int read(){
int x=0,f=1;char ch=gc();
while(ch<'0'||ch>'9') {if (ch=='-') f=-1;ch=gc();}
while(ch<='9'&&ch>='0') x=x*10+ch-'0',ch=gc();
return x*f;
}
struct node{
int y,next;
}data[N<<1];
int h[N],f[N][N],g[N][N],n,num,m;
inline void insert1(int x,int y){
data[++num].y=y;data[num].next=h[x];h[x]=num;
data[++num].y=x;data[num].next=h[y];h[y]=num;
}
inline void dfs(int x,int fa){
for (int i=0;i<=m;++i) f[x][i]=g[x][i]=1;
for (int i=h[x];i;i=data[i].next){
int y=data[i].y;if (y==fa) continue;dfs(y,x);
for (int j=m;j;--j){
for (int z=1;z<=j;++z){
f[x][j]=max(f[x][j],g[x][j-z]+f[y][z-1]);
if (z>=2) g[x][j]=max(g[x][j],g[x][j-z]+g[y][z-2]),
f[x][j]=max(f[x][j],g[y][z-2]+f[x][j-z]);
}
}
}
}
int main(){
freopen("bzoj4813.in","r",stdin);
n=read();m=read();
for (int i=1;i<n;++i){
int x=read()+1,y=read()+1;insert1(x,y);
}dfs(1,0);
printf("%d\n",f[1][m]);
return 0;
}