一个简单的TCP/IP通信接口处理

 服务端

#include<WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <string>

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

int main(int argc, char* argv[])
{
    WSAData wsaData;
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
    ::WSAStartup(sockVersion, &wsaData);

    SOCKET serverSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (INVALID_SOCKET == serverSocket)
    {
        printf("Failed Socket()\n");
        WSACleanup();
        return -1;
    }

    sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(8888);
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    int BindFlag = ::bind(serverSocket, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin));
    if (SOCKET_ERROR == BindFlag)
    {
        printf("BindError\n");
        WSACleanup();
        return -1;
    }
    
    int ListenFlag = ::listen(serverSocket, 2);
    if (SOCKET_ERROR == ListenFlag)
    {
        printf("Listen Error\n");
        WSACleanup();
        return -1;
    }
    sockaddr_in RemoteAddr;
    int nAddrLen = sizeof(RemoteAddr);

    SOCKET CleintSocket = INVALID_SOCKET;
    std::string ContextServer = "Hello I`am server";
    while (TRUE)
    {
        CleintSocket = ::accept(serverSocket, (LPSOCKADDR)&RemoteAddr, &nAddrLen);
        if (INVALID_SOCKET == CleintSocket)
        {
            printf(" accpet error");
            continue;
        }
        //输出客户端消息
        printf("收到链接,%s\t", inet_ntoa(RemoteAddr.sin_addr));
        ::send(CleintSocket, ContextServer.c_str(), ContextServer.length(), 0);

    }
    if (INVALID_SOCKET != CleintSocket)
    {
        closesocket(CleintSocket);
    }
    closesocket(serverSocket);
    WSACleanup();
    return 0;

}

 客户端

#include<WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <string>

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

int main(int argc, char* argv[])
{
    WSAData wsaData;
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
    ::WSAStartup(sockVersion, &wsaData);

    SOCKET ClientSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (INVALID_SOCKET == ClientSocket)
    {
        printf("Failed Socket()\n");
        WSACleanup();
        return -1;
    }

//     sockaddr_in sin;
//     sin.sin_family = AF_INET;
//     sin.sin_port = htons(8888);
//     sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
//     int BindFlag = ::bind(serverSocket, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin));
//     if (SOCKET_ERROR == BindFlag)
//     {
//         printf("BindError\n");
//         WSACleanup();
//         return -1;
//     }
// 
//     int ListenFlag = ::listen(serverSocket, 2);
//     if (SOCKET_ERROR == ListenFlag)
//     {
//         printf("Listen Error\n");
//         WSACleanup();
//         return -1;
//     }
    sockaddr_in Server;
    int nAddrLen = sizeof(Server);
    Server.sin_family = AF_INET;
    Server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    Server.sin_port = htons(8888);
    int ConnectFlag = ::connect(ClientSocket, (LPSOCKADDR)&Server, nAddrLen);
    if (-1 == ConnectFlag)
    {
        printf("Connect Error\n");
        WSACleanup();
        return -1;
    }
    while(TRUE)
    {

        char buffer[256] = {0};
        int nRecv = recv(ClientSocket, buffer, 256, 0);
        if (nRecv > 0)
        {
            buffer[nRecv] = '\0';
            printf("收到数据: %s\n", buffer);
        }
        Sleep(10);
    }


    if (INVALID_SOCKET != ClientSocket)
    {
        closesocket(ClientSocket);
    }
    WSACleanup();
    return 0;

}

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版本: 3.0.2.1 (build 2013.11.02) RC 是 remote call 的缩写,顾名思义 RC32 为 32 位的远程调用接口,RC64 为 64 位 的远程调用接口,RC 基于TCP/IP 传输协议。 RC 分为二个部分:Client 端和 Server 端 1. Client 端的动态库名为 RC32c.dll/RC64c.dll,负责命令的发送与应答返回值的分发; 2. Server 端的动态库名为 RC32s.dll/RC64s.dll,负责接收Client端的请求并应答返回。 Client 端由三大类组成:Connection类、Command类和Fields类 1. Connection类主要负责与Server端的通讯和应答返回值的分发; 2. Command类主要负责命令参数编辑,提交及返回值读取操作; 3. Command执行请求可以阻塞等待应答返回值,也可以非阻塞立即返回,通过连接 Connection分发获取应答返回值; 4. Connection分发分为回调方式和查询方式,二者在一个Connection对象中只能 属于其中一种方式,而查询方式还可以分为阻塞和非阻塞读取; 5. Fields类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。 Server 端由五大类组成:Server类、Application类、Function类、Response类和Fields类 1. Server类主要负责与Client端的连接和数据通讯; 2. Application类主要负责Function的组织和Response的分发; 3. Function类主要负责Function的定义及调用模式; 4. Response类主要负责Client端指定Function请求的处理,如参数读取、返回值 编辑及提交; 5. Applcation针对Client的请求连接可以通过OnConnect和OnDisconnect回调函数 得到连接ID,也可以通过RCSAppGetEvent函数得到; 6. 若Function的调用模式不是查询模式,则Client的请求应答由Application的处 理线程调用执行,否则必须调用RCSAppGetEvent函数得到Client的请求 应答ID,然后通过应答ID取参数和设置返回值等等操作,这时处理应答由外部程 序自己处理; 7. Fields类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。 RC 压缩包中含有如下文件: -------------------------------------------------------------------------------- \RC 3.0\_documents\RC 开发使用说明_v30.chm \RC 3.0\_documents\RC 开发使用说明_v30.pdf \RC 3.0\_exports\Delphi\RC32c.pas \RC 3.0\_exports\Delphi\RC32s.pas \RC 3.0\_exports\VC6\RC32c.lib \RC 3.0\_exports\VC6\RC32s.lib \RC 3.0\_exports\VC6\RCClient.h \RC 3.0\_exports\VC6\RCServer.h \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RC64c.lib \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RC64s.lib \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RCClient.h \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RCServer.h \RC 3.0\_linux\_rc32\librc32c.so \RC 3.0\_linux\_rc32\librc32s.so \RC 3.0\_linux\_rc32\RC32c.h \RC 3.0\_linux\_rc32\RC32s.h \RC 3.0\_linux\classes\client\CmdQueue.cpp \RC 3.0\_linux\classes\client\CmdQueue.h \RC 3.0\_linux\classes\client\RC32c.h \RC 3.0\_linux\classes\client\RCClientObj.cpp \RC 3.0\_linux\classes\client\RCClientObj.h \RC 3.0\_linux\classes\server\KYConnHandles.cpp \RC 3.0\_linux\classes\server\KYConnHandles.h \RC 3.0\_linux\classes\server\RC32s.h \RC 3.0\_linux\classes\server\RCServerObj.cpp \RC 3.0\_linux\classes\server\RCServerObj.h \RC 3.0\_linux\demo\source_test_rc-centos5.4.tar.gz \RC 3.0\_rc32\RC32c.dll \RC 3.0\_rc32\RC32s.dll \RC 3.0\_rc32\TestRCClient.exe \RC 3.0\_rc64\RC64c.dll \RC 3.0\_rc64\RC64s.dll \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\CmdQueue.pas \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\RC32c.pas \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\RCClientObj.pas \RC 3.0\classes\client\VC++\CmdQueue.cpp \RC 3.0\classes\client\VC++\CmdQueue.h \RC 3.0\classes\client\VC++\RC32c.lib \RC 3.0\classes\client\VC++\RC64c.lib \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClient.h \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClientObj.cpp \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClientObj.h \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\ConnFileHandles.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RC32s.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RCServerObj.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RespQueue.pas \RC 3.0\classes\server\VC++\RC32s.lib \RC 3.0\classes\server\VC++\RC64s.lib \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServer.h \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServerObj.cpp \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServerObj.h \RC 3.0\demo\TestFields(delphi2006)\[工程: TestClient.dpr, TestServer.dpr] \RC 3.0\demo\TestRC32(VC6)\[工程: TestRC32c.dsp, TestRC32s.dsp] \RC 3.0\demo\TestRC64(VS2008)\[工程: TestRC64c.vcproj, TestRC64s.vcproj] --------------------------------------------------------------------------------

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