IOS8对手游的巨大改变



一个多月前,苹果正式发布了iOS8系统,增加和改动了约23个新功能。从手游厂商的角度,如何评估这些新功能的影响与改变?又该如何应对?推荐学习iOS开发预备课程之C语言基础教程。

近日,光宇游戏披露了战略研究部门的一份调研报告。据光宇副总裁蒲永明解释,从研发、测试到推广共有六大方面最值得手游厂商关注,并给出了应对策略。

1.通知中心支持第三方插件
功能&变化:iOS 8拥有了全新的通知中心和全新的通知机制。当屏幕顶部收到推送时只需要往下拉,就能看到快速操作界面并操作,不需要进入该应用才能操作。比如信息,收到推送就可以直接回复,并不需要打开信息应用。在锁屏界面,对于推送项目也可以快速处理。基本上就是让用户尽量在不离开当前页面的前提下处理推送信息,再次提高处理效率。
手游应对:对于手游来说,可以把游戏的操作托管到通知中心。比如,过去通知玩家可以领取礼包了,玩家需要进入游戏才能领取,现在省略了进入游戏的步骤。这样做的好处在于,当玩家不方便进入游戏的时候,也可以领取奖励,有效避免挫败感。
所谓挫败感,是指用户长时间领取不了奖励,从而产生挫败感。由于游戏通常会通过体力或其他数值限制成长速度,然后每天在固定时间点会赠送礼品。
另外,手游厂商还可以借助通知中心管理离线挂机功能。比如,以前挂机时间到了会提示个消息,需要用户进入游戏操作。新功能则允许直接回复,或继续挂机,或换个地方挂机、或收获成果等。因此,通知中心的改变与游戏设计有关,未来手游在研发阶段就需要考虑。

2.Family Sharing家庭共享
功能&变化:家庭共享功能,可以在家庭成员间共享日程、位置、图片和媒体。最重要的两点是,家庭成员间在iTunes商店上购买项目可以共享,而且小孩在iTunes商店要买啥,都需要通过主账号同意。
手游应对:该功能将使得手游测试机的管理变得更加便利。即用一个主账号管理公司所有的设备,并可以了解到测试用户玩了什么应用,哪些地方花了钱,甚至是否同意用户花钱。
在此之前,游戏厂商缺乏有效的管理手段。比如,放出去50个测试设备,在多大程度上起到了测试的意义?到底是30台还是50台测试设备更合理?另外,测试游戏时需要支付的测试费用,又该如何管理?
与涉及研发的通知中心不同,手游厂商可以立刻针对家庭共享功能做出调整。据蒲永明透露,光宇正在着手建立测试管理规则,计划下个月开始使用。

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