平台无关的生成BMP的代码

 
Windows下的简单绘图肯定会首先考虑GDI或者GDI+,不过既然LZ都提到Linux了,那就发个好了,这个就是最原始的手动生成BMP的代码,其实也不是很复杂。
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>

typedef unsigned char  BYTE;
typedef unsigned short WORD;
typedef unsigned long  DWORD;
typedef long                 LONG;

#pragma pack(2)

typedef struct {
        WORD    bfType;
        DWORD   bfSize;
        WORD    bfReserved1;
        WORD    bfReserved2;
        DWORD   bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;

typedef struct {
        DWORD      biSize;
        LONG       biWidth;
        LONG       biHeight;
        WORD       biPlanes;
        WORD       biBitCount;
        DWORD      biCompression;
        DWORD      biSizeImage;
        LONG       biXPelsPerMeter;
        LONG       biYPelsPerMeter;
        DWORD      biClrUsed;
        DWORD      biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;

void saveBitmap()
{
   // Define BMP Size
   const int height = 600;
   const int width = 800;
   const int size = height * width * 3;
   double x, y;
   int index;

   // Part.1 Create Bitmap File Header
   BITMAPFILEHEADER fileHeader;

   fileHeader.bfType = 0x4D42;
   fileHeader.bfReserved1 = 0;
   fileHeader.bfReserved2 = 0;
   fileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + size;
   fileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);

   // Part.2 Create Bitmap Info Header
   BITMAPINFOHEADER bitmapHeader = {0};

   bitmapHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); 
   bitmapHeader.biHeight = height;
   bitmapHeader.biWidth = width;
   bitmapHeader.biPlanes = 3;
   bitmapHeader.biBitCount = 24;
   bitmapHeader.biSizeImage = size;
   bitmapHeader.biCompression = 0; //BI_RGB

   // Part.3 Create Data
   BYTE *bits = (BYTE *)malloc(size);

   // Clear
   memset(bits, 0xFF, size);

   // Sin Graph
   for(x = 0; x < 800; x += 0.5)
   {
      y = sin(x / 100.0) * 200 + 300;
      index = (int)y * 800 * 3 + (int)x * 3;

      bits[index + 0] = 255; // Blue
      bits[index + 1] = 0;   // Green
      bits[index + 2] = 0;   // Red
   }

   // Write to file
   FILE *output = fopen("output.bmp", "wb");

   if(output == NULL)
   {
      printf("Cannot open file!\n");
   }
   else
   {
      fwrite(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, output);
      fwrite(&bitmapHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, output);
      fwrite(bits, size, 1, output);
      fclose(output);
   }
}

int main()
{
   saveBitmap();

   return 0;
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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