Unity 3D是我最近开始学的,坦诚的讲,这是我这辈子到现在用过的最好的软件(没有之一)。
如果2000年的时候你去看FLASH,会觉得它是一款很COOL的软件,那么,2010年的时候,
FLASH已经OUT了,UNITY才是这个时代应用软件的标杆。
一拖一拉之间,你导入了3D对象。
一拖一拉之间,你将3D对象拖入了场景。
一拖一拉之间,你将脚本附着到对象上,使之开始可以交互。
一拖一拉之间,你获得了第一人称视角的交互体验。
一拖一拉之间,你的三维交互应用有了些腔调。
FLASH在WEB应用领域已经有了10多年的经验和极高的市场份额,虽说如今的FLASH,腹背受敌、
步履蹒跚,但依旧是个不算太过气的“大牌”。就在最近,FLASH慢悠悠的推出了硬件加速方案
Molehill。对于Molehill到底能达到什么效果程度,现在还是个谜,总之,可能勉强可以及格吧。
而在WEB领域,我相信UNITY并不想跟FLASH争,因为UNITY的定位很明确,它只想做最优秀的
3D交互应用创作软件,一套1000刀的价格,如果吸引的FLASH圈子朋友关注,钞票自然赚得莫佬佬~
Unity 3D宣布即将推出输出至SWF的功能,这将改变或是加速整个互联网3D应用的全面或者
更快的到来,好事一桩,Cheers :)
原文链接:http://www.douban.com/note/137146485/