1.SharedPreference
1.不要存放大的key和value在SharedPreferences中,否则会一直存储在内存中得不到释放,内存使用过高会频发引发GC,导致界面丢帧甚至ANR。
2.不要每次都edit,因为每次都会创建一个新的EditorImpl对象,最好是批量处理统一提交。否则edit().commit每次创建一个EditorImpl对象并且进行一次IO操作,严重影响性能。
3.commit这种方式很常用,在比较早的SDK版本中就有了,这种提交修改的方式是同步的,会阻塞调用它的线程,并且这个方法会返回boolean值告知保存是否成功(如果不成功,可以做一些补救措施)。
而apply是异步的提交方式,目前Android Studio也会提示大家使用这种方式。
作者:goeasyway
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来源:简书
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2.文件存储(三级缓存中的磁盘缓存)
网络下载文件后,保存到文件缓存中。最好的三级缓存策略:先读取内存缓存(LruCache算法,很多框架都封装过),没有找到再查找磁盘缓存,最后没找到再请求网络;
。。IO操作
上述是读取内存卡中的缓存,如果读取外部SD卡,需要在原来读写逻辑前先判断Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) 是否为true,才能开始读写;
3.网络存储(三级缓存中的网络缓存)
通过网络请求直接下载的文件,直接走Http conn.getInputStream() 拿到输入流,通过输入流把文件读取出来;
4.ContentProvider