Activity类中的finish()、onDestory()和System.exit(0) 三者的区别:
finish是Activity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理;当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程,这时候活动所占的资源也会被释放。
Activity.finish()
Call this when your activity is done and should be closed.
在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。
当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会找到这个Activity。
Activity.onDestory()
the system is temporarily destroying this instance of the activity to save space.
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。
在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他生命的最后一步,资源空间什么的都没有咯~~。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCreate()方法。
System.exit(0)
这玩意是退出整个应用程序的,是针对整个Application的。将整个进程直接KO掉。
使用时,可以写在onDestory()方法内,亦可直接在想退出的地方直接调用:
如:System.exit(0); 或 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());