给 action 绑定 回调函数

给动作绑定回调方法,如下:

bool CallBackFun::init(void)

{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());


CCSize layerSize = CCDirector::sharedDirector() ->getVisibleSize();

CCSprite* sprite = CCSprite::create("sprite.png");
CC_BREAK_IF(! sprite);


sprite ->setPosition(ccp(50, 100));
this ->addChild(sprite);


CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.5f,ccp(layerSize.width, 100));
CC_BREAK_IF(! moveTo);


//创建回调函数
CCCallFunc* callBack = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(CallBackFun::BackHome));
CC_BREAK_IF(! callBack);


//绑定callback函数
CCSequence* sequence = CCSequence::create(moveTo,callBack, NULL);
CC_BREAK_IF(! sequence);
sprite ->runAction(sequence);


bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}


// 动作结束回调
void CallBackFun::BackHome(void)
{
do
{
CCSize layerSize = CCDirector::sharedDirector() ->getVisibleSize();
CCLabelTTF* ttf = CCLabelTTF::create("I COME", "Arail", 40);
CC_BREAK_IF(! ttf);


ttf ->setPosition(ccp(layerSize.width /2 ,layerSize.height /2));
this ->addChild(ttf);


} while (0);


}
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