多平台Token系统架构设计

原创 2018年04月16日 15:56:36

1   概述

在存在账号体系的信息系统中,对身份的鉴定是非常重要的事情。

随着移动互联网时代到来,客户端的类型越来越多, 逐渐出现了 一个服务器,N个客户端的格局 。

不同的客户端产生了不同的用户使用场景,这些场景:

  1. 有不同的环境安全威胁
  2. 不同的会话生存周期
  3. 不同的用户权限控制体系
  4. 不同级别的接口调用方式

综上所述,它们的身份认证方式也存在一定的区别。

本文将使用一定的篇幅对这些场景进行一些分析和梳理工作。

2   使用场景

下面是一些在IT服务常见的一些使用场景:

  1. 用户在web浏览器端登录系统,使用系统服务
  2. 用户在手机端(Android/iOS)登录系统,使用系统服务
  3. 用户使用开放接口登录系统,调用系统服务
  4. 用户在PC处理登录状态时通过手机扫码授权手机登录(使用得比较少)
  5. 用户在手机处理登录状态进通过手机扫码授权PC进行登录(比较常见)

通过对场景的细分,得到如下不同的认证token类别:

  1. 原始账号密码类别
    • 用户名和密码
    • API应用ID/KEY
  2. 会话ID类别
    • 浏览器端token
    • 移动端token
    • API应用token
  3. 接口调用类别
    • 接口访问token
  4. 身份授权类别
    • PC和移动端相互授权的token

3   token的类别

不同场景的token进行如下几个维度的对比:

天然属性 对比:

  1. 使用成本

    本认证方式在使用的时候,造成的不便性。比如:

    • 账号密码需要用户打开页面然后逐个键入
    • 二维码需要用户掏出手机进行扫码操作
  2. 变化成本

    本认证方式,token发生变化时,用户需要做出的相应更改的成本:

    • 用户名和密码发生变化时,用户需要额外记忆和重新键入新密码
    • API应用ID/KEY发生变化时,第三方应用需要重新在代码中修改并部署
    • 授权二维码发生变化时,需要用户重新打开手机应用进行扫码
  3. 环境风险

    • 被偷窥的风险
    • 被抓包的风险
    • 被伪造的风险

可调控属性 对比:

  1. 使用频率
    • 在网路中传送的频率
  2. 有效时间
    • 此token从创建到终结的生存时间

最终的目标:安全和影响。

安全和隐私性主要体现在:

  • token 不容易被窃取和盗用(通过对传送频率控制)
  • token 即使被窃取,产生的影响也是可控的(通过对有效时间控制)

关于隐私及隐私破坏后的后果,有如下的基本结论:

  1. 曝光频率高的容易被截获
  2. 生存周期长的在被截获后产生的影响更严重和深远

遵守如下原则:

  1. 变化成本高的token不要轻易变化
  2. 不轻易变化的token要减少曝光频率(网络传输次数)
  3. 曝光频率高的token的生存周期要尽量短

将各类token的固有特点及可控属性进行调控后, 对每个指标进行量化评分(1~5分),我们可以得到如下的对比表:


备注:

  • user_name/passwd 和 app_id/app_key 是等价的效果

4   token的层级关系

参考上一节的对比表,可以很容易对这些不同用途的token进行分层,主要可以分为4层:

  1. 密码层

    最传统的用户和系统之间约定的数字身份认证方式

  2. 会话层

    用户登录后的会话生命周期的会话认证

  3. 调用层

    用户在会话期间对应用程序接口的调用认证

  4. 应用层

    用户获取了接口访问调用权限后的一些场景或者身份认证应用

token的分层图如下:

在一个多客户端的信息系统里面,这些token的产生及应用的内在联系如下:

  1. 用户输入用户名和用户口令进行一次性认证
  2. 在 不同 的终端里面生成拥有 不同 生命周期的会话token
  3. 客户端会话token从服务端交换生命周期短但曝光 频繁 的接口访问token
  4. 会话token可以生成和刷新延长 access_token 的生存时间
  5. access_token可以生成生存周期最短的用于授权的二维码的token

使用如上的架构有如下的好处:

  1. 良好的统一性。可以解决不同平台上认证token的生存周期的 归一化 问题
  2. 良好的解耦性。核心接口调用服务器的认证 access_token 可以完成独立的实现和部署
  3. 良好的层次性。不同平台的可以有完全不同的用户权限控制系统,这个控制可以在 会话层 中各平台解决掉

4.1   账号密码

广义的 账号/密码 有如下的呈现方式:

  1. 传统的注册用户名和密码
  2. 应用程序的app_id/app_key

它们的特点如下:

  1. 会有特别的意义

    比如:用户自己为了方便记忆,会设置有一定含义的账号和密码。

  2. 不常修改

    账号密码对用户有特别含义,一般没有特殊情况不会愿意修改。 而app_id/app_key则会写在应用程序中,修改会意味着重新发布上线的成本

  3. 一旦泄露影响深远

    正因为不常修改,只要泄露了基本相当于用户的网络身份被泄露,而且只要没被察觉这种身份盗用就会一直存在

所以在认证系统中应该尽量减少传输的机会,避免泄露。

4.2   客户端会话token

功能:充当着session的角色,不同的客户端有不同的生命周期。

使用步骤:

  1. 用户使用账号密码,换取会话token

不同的平台的token有不同的特点。

Web平台生存周期短

主要原因:

  1. 环境安全性

    由于web登录环境一般很可能是公共环境,被他人盗取的风险值较大

  2. 输入便捷性

    在PC上使用键盘输入会比较便捷

移动端生存周期长

主要原因:

  1. 环境安全性

    移动端平台是个人用户极其私密的平台,它人接触的机会不大

  2. 输入便捷性

    在移动端上使用手指在小屏幕上触摸输入体验差,输入成本高

4.3   access_token

功能:服务端应用程序api接口访问和调用的凭证。

使用步骤:

  1. 使用具有较长生命周期的会话token来换取此接口访问token。

其曝光频率直接和接口调用频率有关,属于高频使用的凭证。 为了照顾到隐私性,尽量减少其生命周期,即使被截取了,也不至于产生严重的后果。

注意:在客户端token之下还加上一个access_token, 主要是为了让具有不同生命周期的客户端token最后在调用api的时候, 能够具有统一的认证方式。

4.4   pam_token

功能:由已经登录和认证的PC端生成的二维码的原始串号(Pc Auth Mobile)。

主要步骤如下:

  1. PC上用户已经完成认证,登录了系统
  2. PC端生成一组和此用户相关联的pam_token
  3. PC端将此pam_token的使用链接生成二维码
  4. 移动端扫码后,请求服务器,并和用户信息关联
  5. 移动端获取refresh_token(长时效的会话)
  6. 根据 refresh_token 获取 access_token
  7. 完成正常的接口调用工作

备注:

  • 生存周期为2分钟,2分钟后过期删除
  • 没有被使用时,每1分钟变一次
  • 被使用后,立刻删除掉
  • 此种认证模式一般不会被使用到

4.5   map_token

功能:由已经登录的移动app来扫码认证PC端系统,并完成PC端系统的登录(Mobile Auth Pc)。

主要步骤:

  1. 移动端完成用户身份的认证登录app
  2. 未登录的PC生成匿名的 map_token
  3. 移动端扫码后在db中生成 map_token 和用户关联(完成签名)
  4. db同时针对此用户生成 web_token
  5. PC端一直以 map_token 为参数查找此命名用户的 web_token
  6. PC端根据 web_token 去获取 access_token
  7. 后续正常的调用接口调用工作

备注:

  • 生存周期为2分钟,2分钟后过期删除
  • 没有被使用时,每1分钟变一次
  • 被使用后,立刻删除掉

5   小结与展望

本文所设计的基于token的身份认证系统,主要解决了如下的问题:

  1. token的分类问题
  2. token的隐私性参数设置问题
  3. token的使用场景问题
  4. 不同生命周期的token分层转化关系

本文中提到的设计方法,在 应用层 中可以适用于且不限于如下场景中:

  1. 用户登录
  2. 有时效的优惠券发放
  3. 有时效的邀请码发放
  4. 有时效的二维码授权
  5. 具有时效 手机/邮件 验证码
  6. 多个不同平台调用同一套API接口
  7. 多个平台使用同一个身份认证中心

至于更多的使用场景,就需要大家去发掘了。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/wl6965307/article/details/79961766

基于token的多平台身份认证架构设计

1   概述 在存在账号体系的信息系统中,对身份的鉴定是非常重要的事情。 随着移动互联网时代到来,客户端的类型越来越多, 逐渐出现了 一个服务器,N个客户端的格局 。 不同的客户端产生了不同...
  • woshihaiyong168
  • woshihaiyong168
  • 2017年03月03日 20:40
  • 1066

微信公众平台测试号的url和token原理

1.在微信开发平台测试号后台填写的url和token 2.点击保存的时候微信服务器会自动发一个get请求到我们写的url上面! 我们要根据我们写的token做 签名验证 3.如果签名验证成功...
  • incloud_anke
  • incloud_anke
  • 2017年03月28日 12:01
  • 1091

Fir.im第三方app内测托管平台自动化使用

1.首先在fir.im 注册账号填写用户信息。 2.在终端中安装FIR.im CLI 使用 Ruby 构建,只要安装相应 ruby gem 即可。 3. $ sudo gem install f...
  • s0228g0228
  • s0228g0228
  • 2015年08月24日 11:24
  • 3122

零售系统软件架构---分析篇

一、前述 近期调整了下工作内容划分,也相对有更多的时间思考我们系统架构的设计。 二、系统特征 2.1、业务特征 业务特征   商品种类和业务组织结构繁杂产生的庞大的日常数据信息 ...
  • yysct2005
  • yysct2005
  • 2015年01月23日 10:37
  • 601

搜集的一些多平台博客编辑器,轻松一次编辑多平台发布

Bleezer(跨平台) 使用WYSIWYG(所见即所得)编辑器,支持日志分类、拼写错误检查、图片上传以及离线模式。 Bleezer能够为日志添加多个标签,可用在所有博客系统上。...
  • shangxinlei88
  • shangxinlei88
  • 2017年02月10日 09:28
  • 625

C++下多平台支持方法

C++实现多平台的方法:1.使用宏条件判断:如:#ifdef WIN32 //The fucntion or type on windows platform#else //The function ...
  • CharlesPrince
  • CharlesPrince
  • 2008年03月12日 15:49
  • 836

android Jni编译多平台so库

前两天换了个x64芯片的手机,发现公司APP在上面闪退,原因是找不上x64的库 首先我吧默认的so库赋值到目录arm64-v8a 重新打开,报错原因是改库非64位的库 然后我打开了以前的JNI开...
  • s13488941815
  • s13488941815
  • 2015年09月08日 15:56
  • 532

系统架构设计的原则和实践指南(栾跃)

课程内容概述:软件架构和架构师软件架构的设计模式、框架和参照设计  第一部分:软件架构和架构师 1、软件架构的起源软件架构最早来自于当时已经比较成熟的建筑行业。在80年代末,就有人专门成立了建筑设计公...
  • zhu4068
  • zhu4068
  • 2006年12月05日 22:24
  • 1655

数据交换平台的架构设计

说到架构设计,不敢妄自牛逼。只能默默地向Linux致敬,没有强大的linux系统,我们做的架构设计,做的程序一天说不定挂几次。...
  • san1156
  • san1156
  • 2014年10月29日 12:53
  • 2911

在cmakeLists中这是多平台兼容

在你想要做成库的.h文件中添加如下的代码:#ifndef DBZHANG_HELLO_ #define DBZHANG_HELLO_ #if defined _WIN32 #if LIBHEL...
  • qq_25254777
  • qq_25254777
  • 2017年09月15日 16:16
  • 85
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:多平台Token系统架构设计
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)