pjsip workshop
pjsip 介绍
背景:
PJSIP 由英国Teluu团队主导开发,由Benny Prijono 创建,他的名字缩写pj,所以命名PJSIP优点:
可移植性强:可运行在windows、windowsmobile、linux、unix、MacOS、RTEMS、Symbian
内存需求小:编译后只需要150k内存空间
支持多种SIP功能以及扩展功能:支持多人会话、事件驱动框架、会话控制(presence)、即时信息、电话传输
文档介绍:官网有教程可以学习缺点:
Demo代码之间关联比较紧密,在编译的时候,需要花费时间寻找依赖关系
文档特别多,也容易理不清
- 免费的开源多媒体通信库,实现了基于标准的协议
- 主要实现的协议 SIP,SDP,RTP,STUN,TURN和ICE
信令协议(SIP)与多媒体框架和NAT穿越功能集成到高级多媒体通信API中
STUN:(Simple Traversal of UDP over NATs,NAT 的UDP简单穿越)是一种网络协议
- TURN:(使用中继穿越NAT)的协议,它允许一台主机使用中继服务与对端进行报文传输
- ICE:Interactive Connectivity Establishment,即交互式连接建立
下载编译 PJSIP windows8 平台
我下载的是最新版本 pjproject-2.7.1
pjproject-2.7.1 目录介绍
lib: [PJPROJECT的lib库]
pjlib:[基础框架库]
pjlib-util:[辅助工具库]
pjmedia:[开源的媒体栈]
pjnath:[开源的NAT-T辅助库]
pjsip:[开源的SIP协议栈]
pjsip-apps[demo]
编译 PJSIP
编译前准备
- 安装VS2015 官网其他版本可能会有问题
- 安装SDK: DirectX SDK、Platform SDK
- 安装视频支持SDK:DirectShow SDK,包含在Windows SDK、SDL、libyuv、OpenH264
- 创建 pjlib/include/pj/config_site.h,配置config_site.h
#include <pj/config_site_sample.h> //配置了参数
/*支持视频的参数*/
#define PJMEDIA_HAS_VIDEO 1
#define PJMEDIA_HAS_OPENH264_CODEC 1
#define PJMEDIA_HAS_LIBYUV 1
#define PJMEDIA_VIDEO_DEV_HAS_SDL 1
#define PJMEDIA_VIDEO_DEV_HAS_DSHOW 1
/*ffmpeg 支持*/
#define PJMEDIA_HAS_FFMPEG 1
编译
- 打开 pjproject-2.7.1 项目中的 pjproject-vs14.sln
- 设置pjsua 设置为启动项目 设置为debug 和 win32 平台
- 编译:可能会报错,添加依赖库
- 编译成功后,在pjsip-apps/bin 生成pjsua引用 lib库生成在lib目录下面
- 按照同样的方法 编译sample-debug 可以用来调试案例
编译自己的应用
- 引入这些库 pjlib、pjlib-UTIL、pjnath、pjmedia、PJSIP、lib
- 使用头文件 (官方介绍的需要引入的头文件)
#include <pjlib.h>
#include <pjlib-util.h>
#include <pjnath.h>
#include <pjsip.h>
#include <pjsip_ua.h>
#include <pjsip_simple.h>
#include <pjsua-lib / pjsua.h>
#include <pjmedia.h>
#include <pjmedia-codec.h>
- 在项目设置中声明PJ_WIN32 = 1宏
- 链接系统特定的库,如:wsock32.lib,ws2_32.lib,ole32.lib,dsound.lib
- 使用视频的库 Video_Users_Guide (我自己研究的demo 没用,暂时没过关注)
然后使用自己的demo
客户端 & 服务器端 代码 demo
- 最后进行编译 (可能会出错,慢慢调试)
在其他平台的使用
在Android平台,会编译成为一个so库使用,需要重新配置环境,使用头文件 pjsua2 API 和pjsua API
官方推荐使用最新的API接口 pjsua2 API
可以 不使用pjsua2 没有集成的接口,只使用上面提到的基础库