C++ 四种类型转换方式

去VS有遇到这道题,只记得static_cast,dynamic_cast这两种,而且是只记得名字..在C++primer上看到过,没好好记一下,毕竟没用过,在此做个记录。。


  具体归纳如下:
  reinterpret_cast
  该函数将一个类型的指针转换为另一个类型的指针.
  这种转换不用修改指针变量值存放格式(不改变指针变量值),只需在编译时重新解释指针的类型就可做到.
  reinterpret_cast 可以将指针值转换为一个整型数,但不能用于非指针类型的转换.
  例:
  //基本类型指针的类型转换
  double d=9.2;
  double* pd = &d;
  int *pi = reinterpret_cast<int*>(pd); //相当于int *pi = (int*)pd;
  //不相关的类的指针的类型转换
  class A{};
  class B{};
  A* pa = new A;
  B* pb = reinterpret_cast<B*>(pa); //相当于B* pb = (B*)pa;
  //指针转换为整数
  long l = reinterpret_cast<long>(pi); //相当于long l = (long)pi;
  const_cast
  该函数用于去除指针变量的常量属性,将它转换为一个对应指针类型的普通变量。反过来,也可以将一个非常量的指针变量转换为一个常指针变量。
  这种转换是在编译期间做出的类型更改。
  例:
  const int* pci = 0;
  int* pk = const_cast<int*>(pci); //相当于int* pk = (int*)pci;
  const A* pca = new A;
  A* pa = const_cast<A*>(pca); //相当于A* pa = (A*)pca;
  出于安全性考虑,const_cast无法将非指针的常量转换为普通变量。
  static_cast
  该函数主要用于基本类型之间和具有继承关系的类型之间的转换。
  这种转换一般会更改变量的内部表示方式,因此,static_cast应用于指针类型转换没有太大意义。
  例:
  //基本类型转换
  int i=0;
  double d = static_cast<double>(i); //相当于 double d = (double)i;
  //转换继承类的对象为基类对象
  class Base{};
  class Derived : public Base{};
  Derived d;
  Base b = static_cast<Base>(d); //相当于 Base b = (Base)d;
  dynamic_cast
  它与static_cast相对,是动态转换。
  这种转换是在运行时进行转换分析的,并非在编译时进行,明显区别于上面三个类型转换操作。
  该函数只能在继承类对象的指针之间或引用之间进行类型转换。进行转换时,会根据当前运行时类型信息,判断类型对象之间的转换是否合法。dynamic_cast的指针转换失败,可通过是否为null检测,引用转换失败则抛出一个bad_cast异常。
  例:
  class Base{};
  class Derived : public Base{};
  //派生类指针转换为基类指针
  Derived *pd = new Derived;
  Base *pb = dynamic_cast<Base*>(pd);
  if (!pb)
  cout << "类型转换失败" << endl;
  //没有继承关系,但被转换类有虚函数
  class A(virtual ~A();) //有虚函数
  class B{}:
  A* pa = new A;
  B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
  如果对无继承关系或者没有虚函数的对象指针进行转换、基本类型指针转换以及基类指针转换为派生类指针,都不能通过编译。

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