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Unity 3D
文章平均质量分 69
不会跳舞
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一转载 2013-04-10 17:24:30 · 554 阅读 · 0 评论 -
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敌人就用原替代了gameObject --》creat other --》sphere 创建一个sphere 然后调整到合适的大小然后创建一个material随便填充一种颜色material中的设置--然后创建一个prefab改名为enemyPrefab把刚刚创建的sphere拖动到enemyPrefab里面并把scene里面的sphere删除然后编写一原创 2013-04-11 16:08:01 · 3144 阅读 · 0 评论 -
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创建一个CapsulegameObject --》creat other --》Capsule创建一个Capsule然后调整到合适的大小然后创建一个material随便填充一种颜色然后创建一个prefab改名为bulletPrefab把刚刚创建的Capsule拖动到bulletPrefab里面并把scene里面的bulletPrefab删除insp原创 2013-04-11 16:54:39 · 3600 阅读 · 0 评论 -
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