unity 3d 射击游戏 (一)场景和飞机

这篇博客介绍了如何在Unity 3D中创建一个简单的射击游戏场景,首先通过创建plane并调整camera的projection为orthographic来实现2D视角。接着,博主展示了如何创建一个cube作为飞机,并编写代码来控制飞机移动,确保其不会超出屏幕边界。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先创建一个plan,添加一个camera 在inspector 中将camera的projection  ——perspective(透视图:看起来会有一种距离感用来开发3d)修改为orthographic(正交视图无距离感2d)如图:


调整视角能看到平面就ok

然后创建一个cube--飞机(-  。-!)全部完成之后在game视图看到就是这个效果了

然后控制飞机移动并且不超过屏幕的范围;附上代码


	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
		if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
			//到了屏幕边缘直接返回不调用Translate了;
			if(this.gameObject.transform.position.x>4.354461){
				return;
			}
			transform.Translate(Vector3.right*speed*Time.deltaTime);
		}
		if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
			if(this.gameObject.transform.position.x<-4.399999){
				return;
			}
			transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTim
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