golang中channel的传递

需要注意的是,go语言中channel本省也是一个原生类型,与map之类的类型一样,因此channel本省在定义后也可以通过channel来传递

可以使用这个特性来实现pipe特性,管道也是使用非常广泛的一种设计模式,比如在处理数据时,可以采用管道设计,这样可以比较容易以插件的方式增加数据的处理流程

下面利用channel可被传递的特性来实现管道。

type  PipeData struct {
   value  int
   handler func(int)  int
   next  chan  int 
}

然后写一个常规的处理函数,只要定义一系列的PipeData的数据并一起传递给这个函数,就可以达到流程处理数据的目的

func handle(queue chan * PipeData) {
   for data  :=  range queue {
    data.next <-  data.handle(data.value)
}
}

利用channel这个可传递性,可以显示非常强大,灵活的系统架构。

单项channel,单项chan只能用于发送或者接收数据,本身必然是同时支持读写的。所谓单向chan只是对chan的一种使用限制

在将一个channel变量传递给一个函数时,可以通过将其指定为单想chan变量,从而限制该函数中可以对此chan的操作

 var  ch1  chan int  ch1是一个正常的chan,不是单向的

var  ch2  chan <- float64 ch2是一个单向chan,只用于写float64

var ch3  <- chan int    ch3是单向chan只用于读取int数据

单向chan的初始化,chan是一个原生类型,不仅支持被传递,还支持类型转换。

ch4 := make(chan int)
ch5 := <- chan int (ch4)  //ch5就是一个单向读取的chan
ch6  := chan <- int(ch4)  //ch6是一个单向写入chan

基于ch4通过类型转换初始化了两个单向chan,单向读取的ch5和单向写的ch6。

func  Parse (ch <- chan int){
  for  value := range ch {
    fmt.Println("解析后的值:",vlaue)
}
}

除非这个函数的实现着使用了类型转化,否则这个函数就不会因为各种原因对chan进行写。

关闭channel

关闭channel非常简单,直接使用Go语言内置的close()函数即可

close(ch)

介绍了如何关闭chan之后,如果判断一个chan时候已经被关闭?

可以在读取的时候使用多重返回值的方式 x,ok :=<-ch

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Go语言channel、sync.WaitGroup和context是三个非常重要的并发编程工具。下面我将对它们进行详细介绍。 ### Channel Go语言channel是一种在多个goroutine之间进行通信的机制。也可以说,channel是一种数据结构,它可以让一个goroutine向另一个goroutine发送一个值,同时还可以让另一个goroutine从channel接收这个值。在Go语言,使用make函数创建一个channel。例如: ```go ch := make(chan int) ``` 这行代码创建了一个类型为int的channel。可以在goroutine使用ch <- value语句向channel发送一个整数,例如: ```go go func() { ch <- 1 }() ``` 可以使用value := <- ch语句从channel接收一个整数,例如: ```go value := <- ch ``` 这行代码会阻塞,直到有一个整数被发送到这个channel为止。需要注意的是,如果没有接收者,发送操作会一直阻塞,直到有接收者为止;如果没有发送者,接收操作也会一直阻塞,直到有发送者为止。 ### sync.WaitGroup sync.WaitGroup是Go语言的一个同步工具,它可以等待一组goroutine完成工作。在WaitGroup,每个goroutine的工作完成后,都需要调用Done方法。主goroutine可以在Wait方法上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。例如: ```go var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { // do some work wg.Done() }() } wg.Wait() ``` 这行代码创建了一个WaitGroup,并且启动了10个goroutine进行工作。每个goroutine完成工作后,都会调用wg.Done方法,主goroutine在wg.Wait上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。 ### context context是Go语言的一个用于传递请求范围数据的机制。在一个请求处理,可以使用context携带一些请求数据,同时也可以使用context取消请求处理。例如: ```go func handleRequest(ctx context.Context) { // do some work select { case <-ctx.Done(): // handle cancelation default: // continue working } } ``` 这行代码定义了一个处理请求的函数,该函数接收一个context参数。如果context被取消,处理请求的函数将会停止工作。例如: ```go ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go func() { time.Sleep(time.Second) cancel() }() handleRequest(ctx) ``` 这行代码创建了一个带有取消功能的context,并且启动了一个goroutine在1秒后取消context。handleRequest函数会使用这个context来处理请求,并且如果context被取消,handleRequest函数会立刻停止工作。

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