突然又要用到aseprite了,又想起多年前用lua脚本去画纸牌的时候。
由于画纸牌需要中心对称,但是aseprite是不支持中心对称的,默认的对称模式是轴对称。
当年我的电脑跑不起构建aseprite的环境,现在可以了,想想反正我也要自己编译一遍,不如顺带把源代码改一改。
c++太难了,我只能改一点点,要做到中心对称,只需:
1.在src/app/tools/symmetry.cpp文件中,找到
gen::SymmetryMode symmetryMode = loop->getSymmetry()->mode();
后面回车添加两行:
std::string layername = loop->getLayer()->name();
bool cs = layername.find("centralsymmetry") != std::string::npos;
然后在case gen::SymmetryMode::BOTH:这个分支里面,
给strokes.push_back(stroke2);和strokes.push_back(stroke3);都加上条件,例如:
if(!cs){
strokes.push_back(stroke2);
}
stroke3同理。
2.在src/app/tools/tool_loop.h文件中,把#include "doc/layer.h"添加到前面。
然后就可以编译了。
在使用时,同时打开水平轴、纵轴,并且将需要中心对称的图层改名,图层名字中含有“centralsymmetry”的时候,绘制模式为中心对称。