在aseprite源码中将轴对称模式改为中心对称

突然又要用到aseprite了,又想起多年前用lua脚本去画纸牌的时候。

由于画纸牌需要中心对称,但是aseprite是不支持中心对称的,默认的对称模式是轴对称。

当年我的电脑跑不起构建aseprite的环境,现在可以了,想想反正我也要自己编译一遍,不如顺带把源代码改一改。

c++太难了,我只能改一点点,要做到中心对称,只需:

1.在src/app/tools/symmetry.cpp文件中,找到

gen::SymmetryMode symmetryMode = loop->getSymmetry()->mode();

后面回车添加两行:

std::string layername = loop->getLayer()->name();
bool cs = layername.find("centralsymmetry") != std::string::npos;

然后在case gen::SymmetryMode::BOTH:这个分支里面,

给strokes.push_back(stroke2);和strokes.push_back(stroke3);都加上条件,例如:

if(!cs){
        strokes.push_back(stroke2);
}

stroke3同理。

2.在src/app/tools/tool_loop.h文件中,把#include "doc/layer.h"添加到前面。

然后就可以编译了。

在使用时,同时打开水平轴、纵轴,并且将需要中心对称的图层改名,图层名字中含有“centralsymmetry”的时候,绘制模式为中心对称。

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