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原创 rime小鹤音形配置

从github上下载小鹤音形方案:https://github.com/jqtmviyu/flypy。官网下载小狼毫输入法:https://rime.im/右键输入法设定,选择小鹤音形。解压粘贴到用户文件夹中。

2025-02-06 10:13:18 728

原创 下载对应版本的EdgeDriver

2. 下载对应版本的 EdgeDriver。1.查看Edge浏览器版本。

2025-01-05 18:51:31 1919

原创 解决PS 撤销卡顿

位置:C:\Users\[用户名]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CC 2019\Adobe Photoshop CC 2019 Settings。- 禁用Windows Ink功能。注意Win10/11 可能隐藏文件扩展名。

2024-12-25 23:44:32 400

原创 【TestRunner】unity测试框架

Unity TestRunner的使用步骤

2024-12-10 23:05:47 303

原创 《马丁-代码整洁之道》阅读笔记

【代码】《马丁-代码整洁之道》阅读笔记。

2024-12-10 17:39:19 364

原创 学习23种设计模式

在复杂的软件开发中,设计模式作为一套通用的解决方案,能够有效提高系统的可维护性、扩展性以及灵活性。以下是设计模式的一些介绍和应用场景:

2024-12-06 18:54:55 826

原创 [Unity] Inputfield光标移动到最后(不选中内容)

【代码】[Unity] Inputfield光标移动到最后(不选中内容)

2024-11-28 14:38:14 538

原创 [ps/photoshop]绘画常用快捷键

基础工具选择画笔工具: B 橡皮擦工具: E 魔棒工具: W 选择后按 Ctrl+D 取消选择(适用于所有选择工具) 画笔相关操作调整画笔大小: [ ] 键 快速取色: 使用画笔时按住 Alt (临时切换为滴管工具)填充与效果快速填充: Alt + Delete 渐变工具: 选择第二个预设可实现多重渐变 按住 Shift 拖动实现水平/垂直渐变 移动与复制移动: Ctrl + 拖动 复制并移动: Ctrl + Alt + 拖动 删除选区: 用魔棒选中后按 Del

2024-10-26 10:35:55 415 1

原创 更新显卡驱动

在更新驱动之前,需要确认你的显卡型号。为此,打开“设备管理器”,展开“显示适配器”部分,即可查看到你的显卡型号。:首先,打开浏览器,搜索并访问英伟达(NVIDIA)的官方网站。在网站的右上角,找到并点击“驱动程序”选项,以进入驱动程序下载页面。:在英伟达官网的驱动程序页面,根据你记录的显卡型号,选择合适的驱动程序。一旦找到匹配的驱动,点击下载按钮,将文件保存到你的电脑上。:安装完成后,重启你的计算机以确保新驱动程序正确加载。重启后,你的显卡应该能够运行在最新的驱动支持下,提升性能和兼容性。

2024-10-18 04:24:25 283

原创 CMD修改编码为 UTF-8(防止乱码)

chcp 65001。

2024-10-15 05:23:10 228

原创 GG修改器修改微信小程序问题记录

1. GG修改器免Root使用要求:需要使用虚拟框架,推荐使用 Parallel Space 或 VirtualXposed。 注意:Parallel Space 不能运行64位的微信,因此推荐使用 VirtualXposed。2. 安卓版本兼容性问题问题:安卓13存在兼容性问题,导致GG修改器无法正常使用变速功能,且微信小程序无法正常运行。 解决方案:切换到 安卓9 进行测试,确保兼容性。3. 微信黑屏问题问题:在VirtualXposed中运行微信时出现黑屏问题。 解决方案:使用

2024-09-18 03:20:59 530

原创 【rpg像素角色】俯视角-行走动画

至此,你已经掌握了如何制作像素风格的4方向行走动画的基本步骤。从站立姿势开始,通过简单的帧数调整与翻转,你可以创建正面、背面、以及侧面的行走动画。随着你的经验提升,可以进一步增加帧数,创造更加精致和流畅的动画效果,甚至为更高端的项目(如PS4、XBOX)制作角色动画。希望这篇教程能帮助你在制作像素角色的路上迈出坚实的一步!

2024-09-13 20:42:59 1196

原创 【ffmpeg】视频转音频

【代码】【ffmpeg】视频转音频。

2024-05-22 09:15:17 256

原创 《跟视频/直播操作通解》

需要安装GlobalSpeed插件。需要安装bililive软件。设置后可以简单的快捷键操作,有效控制视频播放过程。

2024-04-21 14:09:19 258

原创 【snipaste】调整不透明度

通过ctrl加鼠标滚轮调整。

2024-04-05 06:33:53 472

原创 [百度网盘]应用程序被修改请重新安装

1.找到你度盘的安装目录BaiduNetdisk。2.打开第一个文件夹AutoUpdate。

2024-03-28 06:13:11 2071 1

原创 合成带弹幕的视频文件批处理

3.将.flv(其他视频格式修改后缀为flv)和.ass字幕文件拖拽到批处理文件add_subtitle.bat上运行。2.重命名文本文件为add_subtitle.bat。1.创建文本文件,将上面代码复制粘贴。

2024-02-27 15:24:26 212

原创 excel映射xml方法

点击开发工具》导出,即可导出excel数据为xml。新建一个文本文件,编写模板并命名为xxx.xml。

2023-10-16 14:08:06 1831 2

原创 【小技巧】cmd快速定位到路径

直接在当前目录文件浏览器上方地址栏输入cmd回车,即可快速定位到当前路径。

2023-09-09 17:53:34 162

原创 Unity AI项目笔记

在开始进行Unity AI项目之前,首先需要设置一个适当的虚拟环境。

2023-08-01 13:44:24 893 2

原创 【Unity】写的一个小工具用来帮助调试代码

unity的Debug.Log方法当放在Update这样的高频方法中调用时,调试信息就会显得很乱难以观测,因此我自己实现了一个调试辅助工具,可以通过GUI实时显示变量状态在Game视图中,支持了字典和列表类型的显示,可以在代码的任意处调用即可(key不要重复,否则认为是更新当前值)。

2023-07-27 00:16:05 535

原创 【Unity】给枚举使用Attribute特性实现枚举值到字符串的映射

开发游戏过程中我们经常会用到枚举值,如果我们想要在某个枚举时得到一个特定的字符串描述,则可能通过下面这种方式实现。但是通过这种方式每种枚举值都要写两遍,不够优雅,因此我打算换一种方式实现。

2023-07-12 19:45:10 975

原创 【Unity】解决InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.

Unity提供了通过使用线程安全的集合类ConcurrentDictionary,能够在携程中正确处理对字典的并发访问。把Dictionary替换掉即可。

2023-06-28 13:18:57 4016

原创 【mfc】重写一个带有下拉菜单的工具栏类

CToolBarEx可以方便地创建一个带有悬浮提示的工具栏,并在按钮上显示相关的提示信息,同时可以给按钮项添加下拉菜单。

2023-05-18 21:31:15 490 1

原创 【mfc】设置软件默认以管理员权限运行

在 Visual Studio 中,右击项目名称,选择“属性”(Properties)。在属性对话框中,选择“配置属性(Configuration Properties)” > “链接器(Linker)” > “清单文件(Manifest File)”。在“清单生成选项(Manifest Generation Options)”中,将“UAC执行级别(UAC Execution Level)”设置为“requireAdministrator”。确认后关闭属性对话框。

2023-05-18 15:32:10 1346

原创 【csdn】csdn博客搬家

csdn博客搬家

2022-12-07 20:30:44 129

原创 【Unity2D】实现打怪掉落物品(如爆金币等)的功能

本文章记录实现打怪掉落物品的功能,以下代码为2D实现,3D模式稍加修改即可。

2022-12-02 02:37:50 2659

原创 【Unity】按Text文本内容自适应背景大小

按照文本内容自动调节背景框大小是十分方便的,本文章记录一下通过无代码方式实现该效果。(版本Unity2018.4)

2022-11-26 21:42:30 4049

原创 【Unity2D】修复禁用物体引起的动画播放问题

当一个物体在播放动画的时候将其禁用,在启用物体后播放动画时会出现明显的错误。

2022-11-18 17:39:45 1155

原创 【Asesprite】快速自制Tileset瓦片地图集(俯视角)

使用Aseprite软件完成一个Tileset素材的制作,用于2D游戏开发。

2022-11-16 01:30:31 2239

原创 【Unity2D】更好的相机跟随目标实现

更好的相机跟随目标实现

2022-11-15 23:17:25 967

原创 【Unity2D】去除地图中的黑线

通过阅读本文章可以学习到如何在Unity2D中去除场景多余的黑线。

2022-11-15 22:50:44 1688

原创 【Aseprite】2D史莱姆怪物制作

通过本文章可以学习如何制作2D像素史莱姆怪物角色素材。

2022-11-14 23:45:43 878

原创 【Aseprite】2D像素人物制作

通过本文章可以学习如何制作一个2D像素人物,为游戏引擎提供素材。

2022-11-13 23:09:24 5758 4

原创 【Aseprite】2D像素山脉背景的制作

在2D游戏通常需要一个循环的背景图,通过本文章可以学习到使用Aseprite软件制作山脉背景。

2022-11-13 21:06:32 794

原创 【Aseprite】像素画背景制作

由于像素画的背景通常是透明的,展示起来有些单调,可以增添背景起到装饰的作用。

2022-11-13 18:05:57 1574

原创 【Aseprite】制作Unity2D瓦片地图素材(平台游戏)

本文章用于记录用Aseprite软件制作2D平台游戏的瓦片地图的方法。

2022-11-12 21:39:53 4380

原创 【Unity2D】背景分层实现

2D游戏如果只有一层背景显得比较单调,为了提现更强的空间感,可以通过添加多个背景层,并且让背景层随着角色的移动而缓慢移动,距离近的背景层移动较快,反之移动较慢。代码实现如下:

2022-11-11 16:15:20 1459 1

原创 【Unity2D】循环滚动背景实现

在2d游戏中地图通常需要有一个较大且循环的背景,通过手动一个个拼接是非常消耗性能且费工作量的,为了解决这个问题通过代码实现如下

2022-11-11 16:11:25 1744

原创 【Unity】解决TilemapCollider2D不贴合图片素材问题

Tilemap是开发2d游戏常用的工具,如果我们需要玩家与其他障碍物发生碰撞,可能会用到TilemapCollider2D这个组件,但是这个组件生成的碰撞器可能并不贴合素材,这就导致让角色上下坡会遇到不必要的卡顿、悬空。

2022-11-09 22:31:41 1515

unity面试题及答案.txt

网上的一些面试unity3d开发的题目和答案,留在这里自己看,有需要的可以下载

2020-04-08

Unity写的一个小工具用来帮助调试代码v2.0

unity的Debug.Log方法当放在Update这样的高频方法中调用时,调试信息就会显得很乱难以观测,因此我自己实现了一个调试辅助工具,可以通过GUI实时显示变量状态在Game视图中,支持了字典和列表格式,可以在代码的任意处调用即可(key不要重复,否则认为是更新当前值)。 // 示例: //// 添加一个固定的字符串调试条目 //DebugGUI.AddDebugItem("Version", "1.0.0"); //// 添加一个获取字符串的函数调试条目,显示红色文本 //DebugGUI.AddDebugItem("Status", () => StatusManager.GetCurrentStatus().ToString(), Color.red); //// 监控 Example 对象的所有字段和属性的变化 // DebugGUI.AddDebugTotalObject("example", new Example());

2023-07-27

Unity写的一个小工具用来帮助调试代码

unity的Debug.Log方法当放在Update这样的高频方法中调用时,调试信息就会显得很乱难以观测,因此我自己实现了一个调试辅助工具,可以通过GUI实时显示变量状态在Game视图中,可以在代码的任意处调用即可(key不要重复,否则认为是更新当前值)。 // 示例: //// 添加一个固定的字符串调试条目 //DebugGUI.AddDebugItem("Version", "1.0.0"); //// 添加一个获取字符串的函数调试条目,显示红色文本 //DebugGUI.AddDebugItem("Status", () => StatusManager.GetCurrentStatus().ToString(), Color.red); //// 监控 Example 对象的所有字段和属性的变化 // DebugGUI.AddDebugTotalObject("example", new Example());

2023-07-27

excel解析库——xlnt(包含DebugRelease32位64位)

手动用CMake编译的xlnt库 CMake:https://github.com/tfussell/xlnt github连接:https://github.com/tfussell/xlnt

2021-12-20

C语言实现贪吃蛇vs源码

分享一个自己用C语言实现的贪吃蛇,在控制台中显示,实现了基本功能,没有美观的图形界面,仅供参考。

2020-11-29

空空如也

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