设计模式六大原则总结

设计模式六大原则(1):单一职责原则

               一个类只负责一个职责,避免扩展的功能影响到原有的功能.

设计模式六大原则(2):里氏替换原则

              子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 

              把细节抽象出来,高层模块和低层模块都依赖于抽象,面向接口的编程.

设计模式六大原则(4):接口隔离原则

              接口一定要适中,不能太大,也不能太小.避免一个类实现太多的接口,同时也得避免在类  中实现对该类没有什么作用的接口中功能和方法.

设计模式六大原则(5):迪米特法则

               一个对象应该对其他对象保持最少的了解,只于直接的朋友通信,降低类之间的耦合.过分使 用迪米特原则会产生大量的连接通信的"中介",导致系统复杂度变大,所以在设计时应权衡.

设计模式六大原则(6):开闭原则

                对扩展开放,对修改关闭. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。用抽象构建框架,用实现扩展细节。


总的来说,好的设计就是改变最少的代码来满足需求的变化.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值