设计模式六大原则(1):单一职责原则
一个类只负责一个职责,避免扩展的功能影响到原有的功能.
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
把细节抽象出来,高层模块和低层模块都依赖于抽象,面向接口的编程.
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
接口一定要适中,不能太大,也不能太小.避免一个类实现太多的接口,同时也得避免在类 中实现对该类没有什么作用的接口中功能和方法.
设计模式六大原则(5):迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,只于直接的朋友通信,降低类之间的耦合.过分使 用迪米特原则会产生大量的连接通信的"中介",导致系统复杂度变大,所以在设计时应权衡.
设计模式六大原则(6):开闭原则
对扩展开放,对修改关闭. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。用抽象构建框架,用实现扩展细节。