Python 自动登录某游戏平台及游戏自动登录

某游戏平台及自动登录功能

以下原代码为本人原创,仅供交流使用,不做任何其他功能,如作他用后果自负

import time
from os import getcwd
from xunlu1_1 import ImgPro, KeyBord
from subprocess import Popen

USER = '123456789'
PASSWOED = '......'
WeGame_path = 'E:\Program Files (x86)\WeGame\wegame.exe'


class DengLu():

    def __init__(self, WeGame_path, opt='DNF'):
        self.WeGame_path = WeGame_path
        self.g = ImgPro()  # 运行前需要获得句柄参数,否则无法截图  图片处理工具类
        self.key = KeyBord()  # 配置参数port   键鼠模拟工具类
        self.g.play_name = "WeGame"
        self.J_PATH = getcwd() + '/'  # 绝对路径
        self.opt = opt

    def __del__(self):
        print('模拟键盘关闭')
        self.key.close()

    # 打开Wegame
    def open_wegame(self, We=None):
        if We is None:
            Popen(self.WeGame_path)
        for i in range(10):
            time.sleep(0.5)
            if self.g.get_handle():
                self.g.set_window()
                # print("已打开界面")
                return True
        print("打开界面失败")

    # 输入
    def __shuru(self):
        for i in range(10):
            time.sleep(0.5)
            try:
                log_gin = self.g.temp_late(self.J_PATH + 'img_page/denglu_img/01.png', xishu=0.85)
                if log_gin:
                    self.key.click_left(log_gin[0] + 100, log_gin[1] + 186)  # 账号位置186
                    for i in range(13):
                        self.key.down_up("backspace")
                    self.key.down_up(USER)
                    self.key.click_left(log_gin[0] + 100, log_gin[1] + 222)  # 密码位置222
                    time.sleep(1)
                    self.key.down_up(PASSWOED)
                    self.key.click_left(log_gin[0] + 100, log_gin[1] + 320)  # 确认登录位置320
                    print('输入账号登录成功')
                    return True
            except:
                print('输入账号错误次数:', i)
        print("输入账号失败...")

    # Wegame选择游戏
    def __opt_game(self):
        row = 200
        if self.opt == 'LOL':
            row = row + 50
        for i in range(10):
            time.sleep(0.5)
            try:
                if not self.open_wegame(We=True):
                    break
                log_gin = self.g.temp_late(self.J_PATH + 'img_page/denglu_img/02.png', xishu=0.85)
                if log_gin:
                    self.key.click_left(log_gin[0] + 350, log_gin[1])
                    time.sleep(0.8)
                    self.key.click_left(log_gin[0] + 30, log_gin[1] + row)  # 第一个游戏
                    time.sleep(1)
                    print("WeGame选择游戏成功")
                    return True
            except:
                print('WeGame登录错误次数:', i)
        print("选择游戏错误")

    # 启动游戏
    def __qidong(self):
        for i in range(10):
            time.sleep(0.5)
            try:
                log_gin = self.g.temp_late(self.J_PATH + 'img_page/denglu_img/03.png', xishu=0.85)
                if log_gin:
                    self.key.click_left(log_gin)
                    print("登录中")
                    return True
            except:
                print('识别启动失败次数:', i)
        print("启动游戏点击失败")

    # 是否完成登录
    def __is_login(self):
        self.g.play_name = '地下城与勇士'
        st1 = time.time()
        while True:
            time.sleep(1)
            if time.time() - st1 > 60:
                print('登录超时....')
                return
            if self.g.get_handle():
                print("运行DNF成功")
                return True

    # DNF选择角色
    def opt_hero(self):
        if self.__is_login():
            for i in range(31):
                time.sleep(2)
                print('登陆中', i)
                try:
                    log_gin = self.g.temp_late(self.J_PATH + 'img_page/denglu_img/04.png', xishu=0.93)
                    if log_gin:
                        try:
                            self.g.set_window()
                        except:
                            continue
                        self.key.click_left(log_gin)
                        print("选择常用角色")
                        time.sleep(1)
                        self.key.click_left(log_gin)
                        time.sleep(3)
                        self.key.down_up('esc')
                        return True
                except:
                    print('识别选择角色失败次数:', i)
            print("选择角色失败")

    # 登录游戏
    def run_denglu(self):
        if self.open_wegame():
            self.__shuru()
        if self.__opt_game():
            self.__qidong()
            self.opt_hero()

    # 重新启动游戏
    def run_chongqi(self):
        self.open_wegame()
        if self.__opt_game():
            pass
            self.__qidong()
            self.opt_hero()

    # 登录WEgame
    def Wegame_denglu(self):
        if self.open_wegame():
            self.__shuru()
            self.__opt_game()


if __name__ == '__main__':
    # o = DengLu(WeGame_path, opt='LOL')
    o = DengLu(WeGame_path)

其中的ImgPro, KeyBord为自己封装的图片处理识别,键盘模拟库

### 回答1: wegame协议登录是一种用于在游戏中实现登录功能的协议,可以通过该协议来验证用户的身份,并实现用户与游戏账号的关联。 wegame协议登录源码通常包括以下几个部分: 1. 用户登录接口:该接口用于用户在游戏中进行登录操作。在源码中,需要使用wegame协议来与游戏服务器进行通信,将用户的登录信息发送给服务器进行验证。 2. 服务器验证:在源码中,需要对用户的登录信息进行验证,包括用户名、密码等。验证通过后,服务器会返回一个token给客户端,用于后续的身份认证。 3. 身份认证:在用户登录成功后,客户端需要使用token进行身份认证,以便在游戏中进行各种操作。源码中通常会包含相关的接口和方法来实现这一功能。 4. 错误处理:源码中需要对各种可能的错误情况进行处理,例如登录名密码错误、网络异常等。处理这些错误能够提升用户体验,并保护游戏的安全性。 5. 用户信息获取:在登录成功后,客户端需要获取用户的详细信息,例如昵称、头像等。源码中可以包含相应的接口和方法来实现这一功能。 通过分析和理解wegame协议登录源码,开发者可以根据实际需求进行定制和修改,以适应不同游戏登录需求。同时,源码也可以帮助开发者了解wegame协议的原理和使用方式,更好地应用该协议实现游戏登录功能。 ### 回答2: wegame是一款游戏平台,它提供了方便的登录功能,通过wegame协议登录源码可以实现用户在游戏中使用wegame账号进行登录wegame协议登录源码的实现需要进行以下步骤: 1. 首先,用户需要通过wegame平台注册一个账号并获得登录凭证。凭证可以是用户的账号密码、手机号码等凭证。 2. 游戏开发人员需要在游戏客户端中添加登录按钮,使用户能够点击按钮实现登录。 3. 当用户点击登录按钮后,游戏客户端会发送请求给wegame服务器,请求验证用户的登录信息。 4. wegmae服务器会验证用户提供的登录信息,验证通过后会返回一个标识用户的token给游戏客户端。 5. 游戏客户端接收到服务器返回的token后,会进行本地的token验证,确保该token是有效的,并将token保存在本地。 6. 游戏客户端通过token来识别用户的身份,并根据用户的token进行相关操作。 以上就是wegame协议登录源码的大致实现流程。通过这个源码游戏开发人员可以便捷地实现用户使用wegame账号登录游戏,提供更好的游戏体验。同时,wegame协议登录源码也能够保证用户的账号安全性,增加了游戏的可信度。 ### 回答3: wegame协议登录源码是指使用wegame平台登录协议进行用户登录的源代码。wegame是腾讯游戏开放平台游戏开发者提供的一套服务,其登录协议是用于用户登录验证的协议源码一般包括以下几部分内容: 1. 导入依赖:需要导入与wegame登录协议相关的依赖库,以便在代码中使用相应的功能。 2. 初始化配置:根据自己的应用需求,进行相应的初始化配置,包括appID、appKey等信息。 3. 用户登录流程:按照wegame协议的要求,实现用户登录的流程。这包括获取用户授权、生成登录请求参数、发起登录请求等步骤。 4. 登录回调处理:当用户登录请求返回结果时,需要对返回结果进行处理,比如判断是否登录成功、保存登录状态等。 5. 错误处理:处理登录过程中的可能出现的错误情况,比如网络连接失败、授权过期等。 通过以上的源码实现,游戏开发者可以在自己的游戏中集成wegame平台提供的登录功能,实现用户登录验证。wegame协议登录源码的编写需要根据具体的开发语言和开发环境进行,开发者可以参考wegame平台提供的文档和示例代码进行实现。
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