Python键鼠模拟,DNF自动搬砖

声明:

这篇文章本来是和上一遍关于DNF扫拍的文章在一起的,但是随着后续代码的增加刷图功能涉及的东西太多,都挤在一篇文章中太长也太乱,最后还是单独出来,不定期更新新的功能和原先的功能的迭代版本。
有这方面兴趣的可以一起交流学习,每个人的不同思路都是进步的源泉。立志做到脚本上线实战
再次声明,本文章仅作学习交流使用,对产生的任何影响,本人概不负责.
转载请注明出处:https://editor.csdn.net/md?articleId=103674748

基于、依赖

1.语言
本文使用Python语言来实现。
2.键鼠模拟
键鼠模拟可以使用win32api,最好使用驱动或硬件等模拟。正在研究硬件键鼠中。
3.图色识别、深度学习
python有很多个图片处理、识别库,这也正是python脚本的优势之处
1.PIL
2.CV2
3.numpy
4.pytorch
5.yolo
这些库功能强大,本人了解深点的也仅限于使用到的这些方向,当然也可以使用其他图片处理库,看个人喜好。
以上条件具备后我们就可以正式开发脚本了。

主要内容:
首先识别获得图片数据,根据获得的内容分别进行操作。
整个脚本主要包括以下模块
Hot() # 开关
Search() # 寻找
Boss() # boss
Ski() #技能
Move() # 移动
Map() #地图
DengLu() #登录
Twon() # 城镇
KeyBord() #键鼠调用模块
FlaskWeb()# 网页控制台模块
Update()自动更新模块
Ation()动作模块
登录后获得角色信息,城镇跑图进入设定的副本,副本中找门,找怪,并进行移动、攻击,躲避等操作
由于代码较多,较为复杂以下展示代码为主函数。
脚本为本人业余时间个人爱好的产物,不用做任何盈利用途。个人时间精力有限,脚本有待继续打磨迭代。

1.读取配置文件

class Conf:
    def __init__(self):
        self.Cfg = None
        self.fuben_id = 0
        self.sj_num = 0
        self.load_yaml()  # 加载配置信息

    def default_config(self):
        self.Cfg = _d['Config']
        with open(DEFAULT_CONFIG_PATH, 'w', encoding='utf-8') as f:
            dump(self.Cfg, f, allow_unicode=True)

    update_ai = Update_ai()
    update_ai.download_file_from_gitee(cwd_path) # 更新脚本
    c = Conf()  # 设置
    dr_peizhi()  # 生成配置文件夹
    k = KeyBord()  # 键盘模拟
    I = Img()  # 图片操作
    db = Db_cls()  # 数据库
    g = Dnf_conf()  # 游戏内设置接口
    w = FlaskWeb()  # 浏览器控制界面
    a = Action()  # 动作
    f = FuBen()  # 副本对象
    r = Roleconf()  # 角色对象
    h = HotKey()  # 开关



2.加载各种模块,主函数循环
call函数包含主要的流程检测

from time import sleep, time, strftime, gmtime
from utis2 import set_canshu as c
from utis2.boss_acin import Boss
from utis2.login import DengLu, Twon, t
from utis2.move import Move
from utis2.search import Search
from utis2.process_img import IMG, Ski, np
from fl_web import ComputerController

class Auto:

     def __init__(self):
        self.se = Search()  # 寻找
        self.boss = Boss()  # boss
        self.ski = Ski()  # 技能
        self.move = Move()  # 移动
        self.denglu = DengLu()  # 自动登录
        self.town = Twon()  # 城镇
        self.DATA = None
        self.img0 = None
        self.liefeng_num = 0
        self.start, self.end = None, None
        self.prev_start = [400, 450, 0, 0, 0, 0]
        self.stop_time = 0
        self.get_role_xinxi = 0
        self.shouci = 0

    def __call__(self):

        while True:
            self.log_wrapper()  # log
            # if self.stop():  # 停止
            #     return
            if not self.off_no():  # 暂停
                continue

            if not self.denglu_s():  # 登录
                continue
                
            if not self.get_data():  # 获得识别数据
                continue
            if not self.fuben_move_and_get_end():  # 1.副本中检测
                continue

            self.boss_room()  # 2.通关检测
            self.town_res()  # 3.城镇检测

	def log_wrapper(self):
        if self.town.role:
            self.web.role = self.town.role

        for obj in self.logs:
            self.web.add_log(obj.log)
            obj.log = ''

   def denglu_s(self):
   		# 登录
        res = self.denglu()
        if not res and self.denglu.role:
            # 游戏未运行
            self.web.role = self.denglu.role
        return res
   
  def get_data(self):
    #获得识别结果
    self.img0 = IMG.get_img()
    if self.img0 is None:
        # print('无法获得图片')
        return
     self.DATA = self.model(source=self.img0)
    if self.hot.STOP:
        self.jietu(y)
    return True   
       
  def fuben_move_and_get_end(self):
  	#副本处理
       if self.get_max_conf_point(c.min_boss) is None:
           if self.min_map and self.min_map.is_boss:  # 继续挑战:
           return True

       self.is_fuben_get_role_cls()  # 获得副本类型获得人物类型

       if IMG.find('死亡',img=self.img0):  # 死亡自动复活。
           self.log = '死亡复活'
           self.k.down_up('x')
           sleep(0.5)
           self.ski.buff()
           return True

       self.start = self.start_info(self.get_max_conf_point(self.role_conf.index))  # 1.获得起点
       if self.min_map(self.get_max_conf_point(c.min_me), self.start, self.end):  # 返回True说明超时卡点,更新起点位置操作
           return 
       self.min_room_result()  # 不同位置操作
       self.end = self.se(self.DATA, self.start, self.fuben,self.role_conf)  # 获得终点  
       move_res = self.move(self.start, self.end, self.min_map.p_fx)  # 跑图部分
       self.move_result(move_res) #跑图结果处理,放技能,捡东西

 def town_res(self):
 	# 城镇模块,切换角色,进入副本
        if not self.town(self.img0, self.denglu.role):  
            self.get_fuben_cls()
            return
        # 退出游戏
        sleep(10)    

      def boss_room(self):
        # 进行boss房通关检测
        if not self.boss(self.img0):
            return
        if self.town.role:
            self.boss.qiyue = self.town.role.x_l
            self.town.role.pl, _ = IMG.get_pl(self.img0)
            self.town.role.tg_num = self.boss.t_g_num
            self.town.role._time = strftime('%H:%M:%S', gmtime(self.boss.t))  # 本次通关时间
            self.town.role.o_time = strftime('%H:%M:%S', gmtime(self.boss.role_time)) #当前角色用时
            self.town.role.zong_time = strftime('%H:%M:%S', gmtime(self.boss.zong_time)) # 总用时
        else:
            self.boss.role_data = None
            self.map_name = ''


if __name__ == '__main__':
    Auto()() #启动

3.效果展示

dnf搬砖

视频重角色名望为33500,地图难度为英王

注意事项

一:很多人问键盘模拟无效,检查下你的代码是否有以下问题:1.是否使用管理员权限运行;2,方向键改为其他按键(只能改为ASCII中的字符作为按键)ASCII详细介绍
3.使用驱动模拟,这里不做过多介绍,python不方便实现,要用C++实现再用python去调用。

不定期持续更新…

  • 63
    点赞
  • 446
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 130
    评论
评论 130
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值