IP多路广播

介绍:
    目前,多点广播应用非常广泛。随着网络的带宽不断的增加以及多媒体
流的利用,广播将在不久的将来成为一种被广泛利用的方法。
 
什么是IP多路广播?
     IP多路广播是一种宽带存储技术,他可以用来解决网络上的信息拥挤,通过
向上千个接收者同时发送单一的信息流。他的特征是单想传播而无反回信号。
 这个观点可以被认为与卫星和电视之间的广播相似。一个单一的卫星向地面上的许多接收者发送信息,数据流沿着发送路径向所经过的路由器和主机发送信息,同时这些路由器和主机能复制数据流,再向其他路由器和主机发送。

IP多路广播的需要:
      IP多路广播中数据流所经过的所有路由器必须可以使用广播。对于Internet
广播,所有的传输设备必须是MBONE(一种多媒体骨架结构,可以在全球范围内传输图象)中的一员。不过,随着越来越多的厂家开发出支持IP广播的路由器,MBONE将逐渐退出历史舞台。
 
系统需要:
    1.支持IP多路广播的操作系统,如Windows2000,XP. Berkeley Sockets, Windows Sockets 2 and Apple Macintosh Open Transport都支持IP多路广播。


    2..NET Framework API.   Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。.Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了Internet的所有需要--从socket套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是可以扩展的,能够适应Internet不断扩展的需要。


这里,我将通过C#提供一个例子来实现IP多路广播
1.向一个广播组发送数据
  由于是单向传输,所以无须握手,在这里我们用UDP协议。
  //创建一个socket

 Socket s=new Socket(AddressFamily.InterNetwork, _
       SocketType.Dgram, _
       ProtocolType.Udp);

 //AddressFamily.InterNetwork IP 版本 4 的地址。

 //SocketType.Dgram 支持数据文报,即最大长度固定(通常很小)的无连接、不可靠消息。消息可能    //会丢失或重复并可能在到达时不按顺序排列。Dgram 类型的 Socket 在发送和接收数据之前不需要  //任何连接,并且可以与多个对方主机进行通讯。

 //SocketType 隐式地指示将在 AddressFamily 内使用哪一个 ProtocolType。例如,当 SocketType   //为 Dgram 时,ProtocolType 始终为 Udp。当 SocketType 为 Stream 时,ProtocolType 始终为   //Tcp。 

 //多路广播数据包的有效 IP 地址范围为 224.0.0.0 到 239.255.255.255 之间。

 IPAddress ip=IPAddress.Parse("224.5.6.7");

 s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, _
     SocketOptionName.AddMembership, _   
     new_MulticastOption(ip));

 //SocketOptionLevel参数解释:
 //IP 套接字选项应用于 IP 套接字。
 //Socket 套接字选项应用于套接字本身。
 //Tcp 套接字选项应用于 TCP 套接字。
 //Udp 套接字选项应用于 UDP 套接字。
 
 //SocketOptionName.AddMembership
 //AddMembership 添加一个 IP 组成员。
 
 s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 2);
 //SocketOptionName.MulticastTimeToLive  IP多路广播生存时间。
 
 IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(ip, 4567);
 s.Connect(ipep);

 // 创建发送的数据 ABCDEFGHIJ
 byte[] b=new byte[10];
 for(int x=0;x<b.Length;x++) b[x]=(byte)(x+65);

 //发送数据
 s.Send(b,b.Length,SocketFlags.None);

 //关闭socket
 s.Close();

2.多路广播的接收数据程序:

  我们已经发送字母 ABCDEFGHIJ 到广播组224.5.6.7 通过端口 4567. 所有监听的程序都将收到这组数据

Socket s=new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);

//与和发送方相似的方法建立一个socket

IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4567);
s.Bind(ipep);

//任何监听端口为4567的IP都将收到数据

IPAddress ip=IPAddress.Parse("224.5.6.7");

s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, _
                  SocketOptionName.AddMembership, _
           new MulticastOption(ip,IPAddress.Any));

//将socket加入广播组 224.5.6.7.

byte[] b=new byte[1024];
s.Receive(b);
string str = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(b,0,b.Length);
Console.WriteLine(str.Trim());

//于是我们可以接收到这个广播组所发出的任何数据。

 

 

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去掉了下载分限制对于UDP组播的一些认识 利用UDP组播能在intarnet,internet上也数据报的形式进行数据的组播(在internet上进行组播,要求路由器支持IGMP(internet网关管理协议,这个协议是在IP出现以后,为了支持组播而出现的)).相对于极度消耗网络带宽的广播来说(广播只能在intranet内广播),UDP组播有了很大的优化,只有终端加入到了一个广播组,UDP组播的数据才能被他接受到. UDP组播是采用的无连接,数据报的连接方式,所以是不可靠的.也就是数据能不能到达接受端和数据到达的顺序都是不能保证的.但是由于UDP不用保证数据的可靠性,所有数据的传送速度是很快的.1. 组播的“根” 组播从概念上来讲分为两部分:控制部分和数据部分。控制部分决定着组播的对象的组织方式。而数据部分决定了数据的传输方式。 控制层有“有根”,“无根”两种情况。对于有根的控制层,存在着一个root和若干个leaf. root负责管理这个组播组,只有他能邀请一个leaf加入一个组播组(ATM就是有根控制的一个典型的例子)。对于无根的控制层,没有root,只有若干的leaf. 每一个leaf都能自己加入一个组播组(IP就是无根控制的典型例子) 数据层也有“有根”,“无根”两种情况。对于有根数据层,从root发出的数据能到达每一个leaf,而从leaf发出的数据只能到达root.对于无根数据层,每一个leaf发出的数据能到达组播组中的每一个leaf(甚至包括他自己)。每一个leaf也能接受组播组里的任何数据包。二.IP组播地址 IP组播通信需要一个特殊的组播地址.IP组播地址是一组D类IP地址,范围从224.0.0.0 到 239.255.255.255。其中还有很多地址是为特殊的目的保留的。224.0.0.0到224.0.0.255的地址最好不要用,因为他们大多是为了特殊的目的保持的(比如IGMP协议)三.IGMP协议 IGMP(internet网关管理协议)是IP组播的基础.在IP协议出现以后,为了加入对组播的支持,IGMP产生了。IGMP所做的实际上就是告诉路由器,在这个路由器所在的子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣,这样当这个组播组的数据到达后面,路由器就不会抛弃它,而是把他转送给所有感兴趣的客户。假如不同子网内的A,B要进行组播通信,那么,位与A,B之间的所有路由器必须都要支持IGMP协议,否则A,B之间不能进行通信。 当一个应用加入一个组播组后,就会向这个子网的所有路由器发送一个IGMP加入命令,告诉他子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣.路由器也会定时向子网内的所有终端发送一条查询消息,用于询问是否还有人对某个组播组的数据感兴趣。如果有的话,终端就会回应一条IGMP消息,路由器则继续转发这个组播组的数据。如果没有人回应这条消息,那么路由器就认为已经没有终端对这个组播组的数据感兴趣,就不会在转发关于这个组播组的数据了。在IGMP第二版中,一个终端推出组播组以后,会向路由器发送一个推出消息,路由器也会通过这个消息来判断是否还要继续转发关于这个组播组的数据了(IGMP第一版中没有这个功能)[这些事情都是底层的系统做的,你只要坐享其成就好了] 四. winsock 1组播 winsock 1的组播主要有以下几个步骤:1. 建立支持数据报的scoket2. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)3. 通过setsockopt IP_ADD_MEMBERSHIP加入一个组播组4. 然后就能通过sendto / recvfrom进行数据的收法5. 通过 setsockopt IP_DROP_MEMBERSHIP离开一个组播组6. 关闭socket如果你仅仅是想向一个组播组发送数据,而不要接受数据,那么可不用加入组播组,而直接通过sendto向组播组发送数据五.winsock 2组播 winsock 2组播主要是通过WSAJoinLeaf来实现的(WSAJoinLeaf的行为,返回值根据socket的模式,组播的实现构架有很大的关系) winsock 2组播的主要有以下几个步骤1. 建立支持数据报的socket(用WSASocket建立socket,同2. 时设置组播的一些属性)3. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)4. 通过WSAJoinLeaf加入一个组播组5. 通过sendto / recvfrom进行数据的收发6. 直接关闭socket,7. 退出组播组
对于UDP组播的一些认识<br><br> 利用UDP组播能在intarnet,internet上也数据报的形式进行数据的组播(在internet上进行组播,要求路由器支持IGMP(internet网关管理协议,这个协议是在IP出现以后,为了支持组播而出现的)).相对于极度消耗网络带宽的广播来说(广播只能在intranet内广播),UDP组播有了很大的优化,只有终端加入到了一个广播组,UDP组播的数据才能被他接受到.<br> UDP组播是采用的无连接,数据报的连接方式,所以是不可靠的.也就是数据能不能到达接受端和数据到达的顺序都是不能保证的.但是由于UDP不用保证数据的可靠性,所有数据的传送速度是很快的.<br><br>1. 组播的“根”<br> 组播从概念上来讲分为两部分:控制部分和数据部分。控制部分决定着组播的对象的组织方式。而数据部分决定了数据的传输方式。<br> 控制层有“有根”,“无根”两种情况。对于有根的控制层,存在着一个root和若干个leaf. root负责管理这个组播组,只有他能邀请一个leaf加入一个组播组(ATM就是有根控制的一个典型的例子)。对于无根的控制层,没有root,只有若干的leaf. 每一个leaf都能自己加入一个组播组(IP就是无根控制的典型例子)<br> 数据层也有“有根”,“无根”两种情况。对于有根数据层,从root发出的数据能到达每一个leaf,而从leaf发出的数据只能到达root.对于无根数据层,每一个leaf发出的数据能到达组播组中的每一个leaf(甚至包括他自己)。每一个leaf也能接受组播组里的任何数据包。<br><br><br>二.IP组播地址<br> IP组播通信需要一个特殊的组播地址.IP组播地址是一组D类IP地址,范围从224.0.0.0 到 239.255.255.255。其中还有很多地址是为特殊的目的保留的。224.0.0.0到224.0.0.255的地址最好不要用,因为他们大多是为了特殊的目的保持的(比如IGMP协议)<br><br>三.IGMP协议<br> IGMP(internet网关管理协议)是IP组播的基础.在IP协议出现以后,为了加入对组播的支持,IGMP产生了。IGMP所做的实际上就是告诉路由器,在这个路由器所在的子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣,这样当这个组播组的数据到达后面,路由器就不会抛弃它,而是把他转送给所有感兴趣的客户。假如不同子网内的A,B要进行组播通信,那么,位与A,B之间的所有路由器必须都要支持IGMP协议,否则A,B之间不能进行通信。<br> 当一个应用加入一个组播组后,就会向这个子网的所有路由器发送一个IGMP加入命令,告诉他子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣.路由器也会定时向子网内的所有终端发送一条查询消息,用于询问是否还有人对某个组播组的数据感兴趣。如果有的话,终端就会回应一条IGMP消息,路由器则继续转发这个组播组的数据。如果没有人回应这条消息,那么路由器就认为已经没有终端对这个组播组的数据感兴趣,就不会在转发关于这个组播组的数据了。在IGMP第二版中,一个终端推出组播组以后,会向路由器发送一个推出消息,路由器也会通过这个消息来判断是否还要继续转发关于这个组播组的数据了(IGMP第一版中没有这个功能)[这些事情都是底层的系统做的,你只要坐享其成就好了]<br><br> <br><br>四. winsock 1组播<br> winsock 1的组播主要有以下几个步骤:<br>1. 建立支持数据报的scoket<br>2. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)<br>3. 通过setsockopt IP_ADD_MEMBERSHIP加入一个组播组<br>4. 然后就能通过sendto / recvfrom进行数据的收法<br>5. 通过 setsockopt IP_DROP_MEMBERSHIP离开一个组播组<br>6. 关闭socket<br><br>如果你仅仅是想向一个组播组发送数据,而不要接受数据,那么可不用加入组播组,而直接通过sendto向组播组发送数据<br><br><br>五.winsock 2组播<br> winsock 2组播主要是通过WSAJoinLeaf来实现的(WSAJoinLeaf的行为,返回值根据socket的模式,组播的实现构架有很大的关系)<br> winsock 2组播的主要有以下几个步骤<br>1. 建立支持数据报的socket(用WSASocket建立socket,同2. 时设置组播的一些属性)<br>3. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)<br>4. 通过WSAJoinLeaf加入一个组播组<br>5. 通过sendto / recvfrom进行数据的收发<br>6. 直接关闭socket,<br><br>7. 退出组播组<br>

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