lol笔记

常见counter关系

谁克制吸血鬼

卡萨丁:
q可以打断吸血鬼e
q到之后,rew,吸血鬼屁也放不出来一个,想要反打,卡萨退走了,或者r走了

卡萨丁也克制佐伊 。

妖姬:
爆发太高吸血鬼没有恢复的空间
e技能吸血鬼的w无法规避,被牵到就很尴尬
手长且灵活,吸血鬼不好反打

瑞兹:
这个也说不上克制吧,算是比较好打,手长,吸血鬼根本摸不到你,只有你消耗吸血鬼的份
中期作用比吸血鬼大

谁克制卡萨丁

这个其实不该这么问,因为卡萨丁蛮弱的,一般用来打法师,因为自带减伤魔法。
盲亮卡萨丁只能说是找虐,能打卡萨丁的太多了,ad战士,以及强对线的法师都好打,而且卡萨丁6级前没位移,很容易抓死。

卢锡安克制卡萨丁

被动减魔法伤害没啥用
卢锡安手长,点的卡萨生活不能自理
就是solo,卡萨也solo不过卢锡安

石头克制ad阵容

2020 夏季赛决赛赛第四局,jdk看到tes3ad(寒冰,卢锡安,猴子)阵容,果断掏出石头人,结果carry全场,峡谷任我行有木有

卢锡安克制船长

桶会被点掉
w解控没啥用,卢锡安没有控制,全是伤害

克制加里奥

梦魇: 关灯,让加里奥大招放不出来。 除非在关灯瞬间距离足够,而且反应要快才能按出来。 要求很苛刻。

非英雄克制: 控线,推线是压不死加里奥的,因为他清兵也很快。但是控线可以,因为容易gank,尤其是手长英雄,加里奥往前走会被消耗,只能用q补刀。

克制寡妇

挖掘机:
地听神技,寡妇无所遁形,不过这2位出场率都不高
狮子狗:
大招显形,可以看到寡妇,而且寡妇腿短无位移(大招除外),被狮子开到基本挂掉

克制vn

女警:
这个都知道,手长点的vn生活不能自理

卢锡安也非常克制vn

克制婕拉

锤石这类辅助根本打不过婕拉,伤害不在一个量级。而且花可以挡q。

女枪:
e技能距离远,消耗强。
q技能一石二鸟(其实是一箭双雕),最喜欢花朵作为跳板。
大招范围大伤害高,也很有威胁。

克制青钢影

武器大师:
e技能克制青钢影e
6级之后不怕青钢影大招,都开大招青钢影拼不过。

剑姬:
q可以躲w外圈
w克制青钢影e
大招更不说,青钢影敢关剑姬?

寒冰克制ez吗

相对克制,不是那么明显,对拼比ez厉害很多

克制ez

vn:
q很好躲技能,solo的话,ez不是对手
vn在adc生态链比较弱,基本都是被别人打,但是她打肉快

飞机:
中期伤害爆ez几条街,对拼也强很多,不过最近几年飞机很少出场

皇子克制无位移阵容

不解释,大招盖住,没有闪现就是死。 配发条或加里奥绝配

奥拉夫克制皇子

刷野效率,对拼都差的远,遭遇之后跑不都一定跑的掉

鳄鱼克制亚索、塞拉斯

话说鳄鱼一到比赛就大热,这英雄万金油,没有谁能明显克制他,尤其是突脸战士遇到鳄鱼真是遇到爹。

鳄鱼克制亚索:
亚索的优势是灵活,但在鳄鱼面前卵用没有,想打赢总归要贴身吧,你过来试试?
护盾被红怒w克制,风墙啥用没有。 少个被动,少个风墙怎么玩。更别说我鳄鱼超高的爆发,亚索这小身板…

兰博克制一切adc

说实话没有adc不怕兰博,尤其是没有位移的adc,脆皮的adc,像大嘴、老鼠、vn,看到兰博就头皮发麻

谁克制人马

主打辅助位,路人局遇到杀疯了的人马真心头疼,一脚adc血见底。
因为速度太快,常规控制型英雄都不好用,例如莫甘娜等。

有几个还不错:
女坦: q技能专治花里胡哨
锤石: e走+盾+q可以缓解下进攻
泰坦: q+a+直接扔大招
莫干娜: 其实不太好用,q不一定中,而且本身也是脆皮,人马来一脚自己就受不了
小法师: e晕阵,确实还可以

慎: 剑阵可以挡人马的e么? 如果可以,那么天克
波比:w可以挡人马的e
塔姆:w吃掉确实可以规避第一脚伤害

跟人马打尽量打团,相对好打一些,分带或散打人马更容易发挥。

另:其他位置如果有硬控也比较好打人马,如鳄鱼,金属(直接关小黑屋),

经典组合

卡牌+青钢影

分带支援流。这2人配合,别人想跑也跑不掉。

霞洛

天生一对,下路杠杠的。

为什么选不出:2个英雄都削废了

皇子+发条、加里奥

大招盖住,带球或带飞将军。 特别克制无位移脆皮。

女警+光辉、婕拉、莫甘娜

长手压制组合。
选不出原因:被削废了

另:女警+女坦、锤石并不是很好的组合
因为女警

锤石+瞎子

经典组合,没有玩不成的操作

不过现在锤石已经被削弱的不成样子了,大家对锤石的熟练度都很高,因此即使这样弱,还是经常选。

卡莎+泰坦、女坦,德莱文+泰坦、女坦

经典硬控组合,就是硬刚

卢锡安+布隆

布隆被动配合卢锡安平a 相当强

英雄

腕豪

10.15这英雄就是个bug,10.16削弱之后仍然很强,所作的事情只有2件, 打架、开团(当然绕后开更好)。
bug属性,强大机制,落后几个人头没关系,装备差没关系,一波好团什么都可能出现。非ban必选的存在。

腕豪打硬辅很好打,打软辅比较吃力,必须要开起来才行,否则白白被消耗。

有人看不懂w是什么意思,下面引用原文:

瑟提向一个方向积蓄一记重拳,将所有豪意迸发出来,对作用区域中线上的所有敌人造成80/100/120/140/160(+25%(+10%/100总AD)豪意值)真实伤害。不在作用区域中线上的敌人会受到物理伤害作为替代。
瑟提也会获得一层急速衰减护盾,护盾生命值等值于迸发的豪意,持续2秒。

其实从2个方面说就很容易说清楚:
豪意值(受到的100%伤害存储为豪意,储量上限为瑟提的50%最大生命值)
豪意值= 0- 50%(最大生命值)
1、护盾
不受伤害直接放w,没有护盾。
受到伤害放w,护盾值=豪意值,想象一下3000血的腕豪,一个w1500的盾什么概念。

2、伤害值分为3部分
基础伤害
25%豪意值
每100攻击力增加10%豪意值伤害
假设腕豪3000血,100攻击力,w上限: 160+375(25%豪意值)+150(攻击力豪意值加成) 近700的伤害。

总之很变态就是了。

这英雄团战超强,扔完技能伤害就很高。 假设3000血腕豪,每个技能打到3个人。
混战中r一人,砸到2人。
e到3人,
w到3人
轻轻松松几千伤害。

中路要出小日炎,推线快,输出的话,破败可以,电刀也可以。
另: 这英雄动作比较夸张,ctrl+3仰卧起坐,ctrl+1也比较嘲讽,很有乐趣。

永恩

10.16这英雄s赛都无法上场,说白了就是太bug了。这英雄前期不太强,伤害不够高,腿短(q前期cd长。
发育起来 灵活、输出高、开团能力强,具备1v3、4甚至1v5的能力。

克制永恩

首先我们要明白永恩的优缺点。
缺点,前期伤害低,依赖装备,机动型实际上并不是很足(6级前),强度依赖致命节奏。
优点,推线快,混合伤害(w技能),相对灵活,比起重装战士,装备起来后厉害,无论是单带还是团战都厉害。

那么打永恩,前期一定要压制,例如,手长的法师,重装战士等。
打永恩要点,他有风就往后哨一哨,没风就揍他,留技能控制他的e技能(或者位移躲开e技能),永恩前期(中后期其实也差不多)的输出全在,e后的致命节奏上,e技能有办法规避永恩就不好打。

注:同水平剑魔真心不好打永恩,机制克制,zeus已经多次证明。
首先打永恩前期一定要压制,但是剑魔4级才开始有些战力,黄金的4级前时间都给永恩free farm了,那么永恩装备不会落后,甚至会小领先,剑魔还是不好打。
另外,永恩比剑魔稍微灵活点,e技能克制剑魔w(拉到直接e拉断完事),剑魔不容易打出伤害。

推荐的几个英雄,鳄鱼,凯南等,都还不错。永恩虽然不错,但是绝对不无敌,这也就是为什么只拿永恩针对剑魔,并不能无脑选。

莉莉娅

10.16bug英雄,输出高,非常灵活,随机开团,欺负短手有一套。顺风局很容易就碾压了。
后期不算太强,就怕adc起来点点点。

潘森

前期无脑强,1,2级就能单杀,后期超级兵。
打刀锋,卡萨丁这样的英雄非常好打,打中单很容易拿到优势。
但是低端局慎用中单。 因为即使拿几个头,其他路送的更快,同装备这英雄carry能力不行,毕竟就一套技能。 所以经常会出现你把中路打爆,比赛仍然输掉。因此胜率不高。

打辅助是很好的,尤其是对面下路都是脆皮,前期压制力确实十足。辅助位胜率高一些,因为adc肥了是可以carry的。

潘森克制刀锋

这种脆皮刺客最怕猛男了,伤害根本吃不消,e技能完美克制刀锋伤害。

潘森克制卡萨丁

卡萨被动对潘森没用
手短腿短,前期伤害低,一个前期极强,一个前期极弱,潘森无论自己灌伤害,还是配合打野都很容易打崩卡萨,甚至越塔(e技能)也轻轻松松。

狐狸/阿狸

狐狸比较万金油,没有明显克制关系,简单的说就是不好杀人,也不好被杀。
如果你爱打架,对上狐狸真心没滋味。
狐狸对短手英雄优势挺明显,容易风筝。

缺点:
节奏能力差
输出不爆炸

克制狐狸

想线上打出多大优势不好弄,这英雄比较皮。
一种思路是选长手刷子英雄,发条、流浪等,后期作用比狐狸大。
或者是支援流的英雄也可以,推线游走,如卡牌。

亚索

这个英雄有多招人恨大家都懂。 10个里面9个坑,唯一一个厉害的还在对面。

如果不知道怎么打亚索,让他发育起来确实头疼,但其实克制亚索的英雄太多了:
鳄鱼克制亚索(无脑克制)
腕豪克制亚索(无脑克制)
克烈克制亚索(无脑克制,q空也照样打的过)
潘森克制亚索(无脑克制)
吸血鬼克制亚索(非常好打)
安妮克制亚索(非常好打)
莫甘娜克制亚索(w破盾,r牵狗链子很难断,6级之后配合打野很容易杀,甚至单杀)
虚空先知克制亚索(很好打,前期不要急推线即可)
武器克制亚索(前期不要拼太急,6级之后直接a死就是了)

需要一定技巧克制亚索的:
劫克制亚索(主e好打,r可以躲亚索的吹风q)
鱼人克制亚索(主w点爆亚索)
中路的话兰博好打亚索(q破盾,副w对拼强不怕消耗,注意多消耗,别一波拼到底)

非常受大家喜欢的角色,刺客的代表人。
但是比赛中不好出场。强度不够,而且大家太熟悉这个英雄了,weq耗不到血就不好击杀。

克制劫

这版劫不强,其实不用专门克制。
风女: 大招完美克制
半肉中单基本都克制,所以劫,唉
冰女: w禁锢,r丢给自己还是劫,劫都很难受。

艾克

这英雄前期弱,起来后有点皮。
脆皮打他不好打。
但是有一类英雄打他好打,就是他突过来还是打不过的英雄。

克制艾克(和克制塞拉斯类似):
腕豪(无脑克制)

妖姬(有点看操作,要点是e到,6级之后复制e)
狐狸(谈不上克制吧,最起码不怕艾克)
莫甘娜(e过来就是一个q,再套上个盾,3环?不可能的)

千珏

千珏输出高,打前排快,可以作为野核来打。 大招保命非常好用,克制一波团阵容。

不错的搭配:
千珏+加里奥(对面开你,放大招撑到加里奥进场,对面难打)

克制千珏

瞎子:
正常版本的话,瞎子克制千珏,除非瞎子很弱的版本
前期对拼千珏打不过瞎子
r可以将千珏踢出大招

另: 强位移英雄都挺克制千珏的,如酒桶大招,腕豪,牛头等。

野核版本,瞎子和酒桶有时不好出场,千珏很有发挥空间。

船长

这个英雄非常需要熟练度。火刀的触发和连桶需要很好的掌握。
比较万金油的英雄,发育起来很厉害。

克制船长

打野千珏克制船长:
桔子解个减速效果效果很一般。 千珏有红buff,q追击,船长很难逃脱。

兰博

需要一定熟练度(控温及大招释放),腿短伤害高,中期团战超强。

大招是团战神技。 作用不可限量。

其实兰博的小团战也很强,例如2v2,3v3,只不过在5v5超强大招的光芒下,小团战能力显得没那么出色。

克制兰博

没有绝对克制(看s5时,marin的兰博,无论你选谁我都兰博),版本削废了。

腿短怕抓,怕野爹。
单体伤害不足,怕solo和单带。

狗头

路人可能很猛,发育起来是个boss,比赛难出场。 前期很弱,而且腿短易被抓。

克制狗头

其实很好打,控线,配合打野很好击杀。

鳄鱼:
打的好可以单杀,配合打野更是一抓一个准。

青钢影:
配合打野一抓一个准。

武器

后期英雄,需要发育,单带厉害,团战也不弱。版本削了很多次。

克制武器

后期没有谁能管的了他,所以要前期压制。
露露:
手长可以点你。
w克制武器e。

凯南:
手长骚扰。
e克制武器e。

小法师

这个英雄比较混,到后期伤害很高。

克制小法师

有段时间比较头疼他,心想怎么打他呢,其实他不难打。

劫: 大招是在身后,小法的e不能贴身放,很有可能被一条秒。
鱼人: e技能用的好,小法根本晕不到。而且到6一套秒。
辛德拉:手比你长,爆发比你高,压制力十足。
艾克: eqa换血,小法抗不住。
塞拉斯: 灵活且伤害高,偷你大招。

另:这种无位移的法师,特别怕被gank,打野多来。

火男

较早的法师,机制简单粗暴,伤害实足。腿短容易被抓。

火男不缺伤害,但是比赛里没法出场,主要就是太容易被抓。 其他无位移中单比火男容错也更高。 例如发条、维克托,拉扯能力都比火男强,后期输出也不弱于火男。

比赛没法出场,路人局还是可以的,打中单并不是最优选,还是因为腿短。
打辅助很好,伤害高及压制力容易体现出来。

对线长手辅助:
彗星符文(对方手长不好一直点,所以彗星好)

对线短手辅助:
艾黎符文(有更多的机会点人),艾黎配合火男被动,太折磨人。

出装:
冰仗、鬼书、cd鞋(对,你没看错,就是cd鞋,主打一个折磨)、辅助升级扎兹沙克的溃口、帽子 影焰 等。
第一件首选冰仗,谁出谁知道。而且火男出装平滑,没出一件装备,战力都有提升。
低配三件套出完输出已经很高。
冰仗 2700
鬼书 2200
cd鞋 900
升级后的辅助装 400(慢慢积累)

发现没有,核心作战装备是真心便宜,但是输出已经很高。

团战靠后点,只要大招等技能放出,输出就够了。当然也可以不死,那样输出更高。

女枪

这个adc作为辅助有时效果很好用。 e技能主打一个消耗、q技能骚扰,关键跑的贼快,抛来跑去很欢乐。

辅助符文:
彗星 焦灼 致命一击

出装:
法强为主、卢登、3速鞋(看情况也可以法穿鞋等)、鬼书等。
不需要有很好的装备,主打消耗和折磨,搞人心态。

如果对面是脆皮组合,女枪的消耗效果很明显。
例如ez 打ez是真的好用,虽然ez克制女警,但是遇到女枪太难受。
例如vn,短手被点的生活不能自理。

烈娜塔

这个辅助英雄lpl选手都有阴影了,作为keria的招牌,带给对手太多麻烦了。

为什么这么吃香,主要是这种防守反击的英雄太克制lpl的打架风格。 关键他还有先手能力。

实际上,自从lpl流行打架后,都比较烦克制一波的角色,如塔姆等。

塞拉斯

这英雄前期弱,发育就好。中期强,因为小技能多,一通乱放伤害就很高。后期强度下降,因为身板脆。 打脆皮法师好打,打肉也好打,最怕硬刚的猛男。

比较喜欢的大招:
泰坦(因为ap高,比泰坦本人的伤害要高很多)
寒冰(同理,大招伤害比寒冰高)
石头人(对面有石头人,乐开花)

好打的英雄:
卡牌(对线无压力,能欺负他,他欺负不了你,而且偷大招可以一起飞)

克制塞拉斯

鳄鱼:
塞拉斯这种近战肉搏法师欺负脆皮挺不错,敢贴鳄鱼的脸? 而且大招没什么好偷的,加加血量而已。
案例: faker鳄鱼+蜘蛛,暴打塞拉斯

腕豪:
对线就很吃力,而且不敢突脸
案例: s10 lck,bdd腕豪 暴打 faker塞拉斯。

卡萨丁:
并不明显克制,因为卡萨16级前什么也不是。这里只是说大招没什么好偷的,只能行走一次,尴尬。

奥恩

没有明显天敌,发育就是了,13级之后很强,自己肉,还可以给队友打装备。大招开团神技。

克制奥恩

慎:
剑阵让奥恩w平a没伤害,q3下百分比平a伤害高,而且还有护盾,奥恩换血换不过。

布隆:
e技能挡大招

其他

排位快速匹配技巧

如果选的是中上位,匹配比较慢,如果是辅助位,很快就能选到。不愿久等的可以试下。
首选辅助匹配确实快,不过开启连跪模式。

排位经常ban的英雄

亚索:不解释,ban掉(即使队友要用,照样ban掉,不解释)
js: 被一个js砍翻的局数不胜数
永恩:不解释,ban掉
劫:
莫甘娜: adc的恶梦,对面有个莫甘娜,线上被压的生活不能自理
德莱文: 常打adc的都懂,被暴打无数次得来的经验

新英雄ban掉:十个用九个坑,还有一个在对面,不赌自己运气了,ban掉

这里有种情况特别提下: 队友亮标要选亚索、或者新英雄,ban还是不ban?
经验告诉你,还是ban掉,这里千万不能有侥幸心理,想着万一来个大神带你飞吧,基本都是坑。当然想放也可以,发熟练度,2万的熟练度我就放给你,1万9也可以哦。 扯其他的狗屁理由,什么这个区玩的少,不怎么用wegame等,一概不理,ban掉。

甚至有种情况,有亚索和新英雄要ban,正不好抉择,队友亮标了,谢天谢地帮我做出抉择,亮哪个ban哪个基本没错。

亲身经历:3连胜心情不错手软了,看到队友亮亚索没有ban,结果0/10战绩、对面大boss四杀,教做人,物反常即为妖,坚持ban掉就好。

怎么看待排位练英雄

不推荐。因为排位有的要上分,有的要打质量局。练英雄对这部分玩家不公平,想练可以匹配
或者人机去嘛。

一次纪实:
adc选个残月之肃,一看10场30%胜率,感觉要凉凉。 果然就是不断阵亡,后来对面推完下路,一起推我中路。我收兵还标记我(早已屏蔽他了,不知他说些什么),然后我发他2个字:配么(意思很明显,送成狗还舔着脸要资源,配么)。
然后这货也不玩游戏了,就跟着我,我走哪他跟哪。我才懒得理他,爱怎样就怎样。后来对面来抓,我有板甲轻松跑掉。对面刀妹把他打成残血,他看跑不掉也放弃治疗了,不跑也不a人,对面在他面前跳了半分钟的舞然后一刀砍死,这是终极嘲讽。尊严是靠自己挣的,弱鸡一个对手也看不起你。
游戏结束,20来分钟的比赛阵亡13次,也是666。

心态

心态很重要,遇到坑队友是很正常的事情,赶紧结束,下一局即可。
喷人不但自己生气,也显得没素质。 实在过分的队友,也懒得跟他拌嘴,直接屏蔽掉,结束后举报送人头即可。

如果3路崩,那还好,反正输定了,倒不会纠结。
最苦的是一路优,2路崩,求胜不得胜,自己打的非常辛苦,队友无所谓心态,这时候可以适当放水,尽快结束比赛,以免搞心情。

adc坑怎办?
补20个兵,漏10刀,或者一看就是练英雄,操作也确实不行,你敢回家他就敢死,没装备打不出输出,有装备还是打不出输出。
这时候别太苦了自己,该适当偷发育就偷下发育:
1、例如一大波兵要进塔,用血肉之躯挡住留给adc。如果adc坑就没必要了,自己直接吃掉也美美嗒。
2、可以沟通下,adc猥琐点,自己去游走,盘活其他路,adc如果不知猥琐,仍然一直死那也随他。

另: 如果累了就歇会,适度游戏才最健康。

如何发表情

当初找半天没找到,汗。
后来发现就一个字,快捷键T即可,选择表情按住alt+t,上下左右随便拖动即可。

帧率为什么总是60

肯定是开了垂直同步,意思就是和显示器是一个帧率。
这样网速慢的时候看起来也不是特别卡顿。
一般不推荐勾选,因为60帧太低了,感觉操作起来很皱巴。 忘了关垂直同步,操作没感觉10连跪。
正常有个120或者144帧率就比较流畅了。

顺带说下2021的edg夺冠,说是梦幻,实际上并不是。

如果用词语来描绘他们,我觉得以下是非常贴切的:
他们翻山越岭,攻坚克难,超越自我,挑战极限,创造不可能,最终实现了梦想,得偿了夙愿,那一刻多少人泪流满面,包括后台一直支持的厂长。

2022的剑魔

说起2022赛季,印象最深的毫无疑问是Kingen的剑魔。

看了他的表现,不由自主的描绘:
剑魔开启大灭,双翅暴涨肩抗巨剑御风而行,像是天神下凡,又好似恶魔降生,高大的身躯拉出恐怖的身影。
剑魔双手持剑伫立雕像般凝立,似在冥想又像在涅槃重生,当他重新挥舞大剑,还有谁能阻挡他,还有谁。

蓝色方红色方

各有优劣吧。

蓝色方

banpick的优缺点。
蓝色方优先选人,所以版本op的英雄红色方一定要ban掉。

相比于红色方控小龙的优势,蓝色方打大龙有优势。但是20分钟后,决定性因素是局势及前期的积累,不如小龙那么明显。

蓝色方上路不好被越塔,下路容易被越。
红色方上路容易被越,下路不容易被越(特别是兵线不好的时候,无法安全撤退)。

红色方

banpick的优缺点,因为必须要ban掉op英雄,所以ban位压力大些。
优点,5选可以作为counter位,因为对面的阵容已选出。

红色方还有个优势,就是控小龙,很明显,红色方的地形打小龙很方便,进可攻退可守。
这也是s13t1红色方时,选下路强势组合,快速拿龙的原因。

对抗红色方,蓝色方可以通过给压力,让红色方不敢出纯压制流的下路。当然也可以ban掉打龙快的打野,例如芮尔、瞎子等。这样红色方控龙成本增加。

关于越塔和被越的优劣,上面已经说明。

关于lol的没落

进入2024年后,lol肉眼可见的远远没以前火了。作为老玩家,有几分惆怅,也有几分无奈,关于没落的原因一定很多,想到哪些就说哪些吧。
1、游戏和人生一样,也有它的生命周期。lol从2009发行,经历了2、3年的时间,在2023开始火爆,之后几年的巅峰期,当然肯定包括我们的2018年,到现在已经十几年了,这在游戏界已经非常难能可贵了。
2、整体经济环境下行,房地产泡沫破碎,俱乐部资金不如之前雄厚(有的抗不住了,坚持下来的也难以开出之前的天价待遇),选手们对这个游戏的意向也会有所减弱。
3、游戏版本的更新迭代。怎么说呢?更新迭代是游戏保持青春的秘诀,但是对于玩家来说,尤其是我这种不太有时间的玩家来说不太友好,出于情怀和怀旧,工作之余空了,也上线打两局,发现完全不是那回事。
机制也变了,装备也变了,人物属性也变了,曾经拿手的英雄现在不吃香了。上去被一通虐,或是即使不被虐也打的平淡的很,想c很难。 当然,如果熟悉下环境,再好好练练某个英雄,还是可以拾起来的。问题是,哪个英雄是三把五把就能练出来,几十把能练出来就很不错了。 关键是从哪里找这些时间呢? 一般也就双休里抽两三个小时玩会游戏,好不容易熟悉了,也该下线了。再上来又是一周甚至两周后。。。
4、夺冠希望的渺茫。还是那个人,lol最高的山faker,横在lpl(或者说不只lpl,所有队伍)面前的一座大山。特别是2013年4强赛,本来是形势最好的一年(三只lpl队伍围剿lck),结果3只队伍均被t1无情暴打。faker达成前无古人,后无来者(短期内,也可能是永远)的4冠王成就。 就像一盆冰水,将lpl玩家的热度浇了个透心凉。

是的,你再厉害,能成为4冠王吗?
明年打的再好,4强赛难道还能比3只lpl队伍更多吗?即使进了4强又怎样,再上演一番t1一穿三?

种种原因吧,lol确实远不如从前火了,不管怎样,希望继续坚持,在每个周期都绽放属于自己的光彩吧。

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