java开发规范的使用

使用equals或==时,常量在前面

正确示范:

if ("1".equals(string) && "0".equals(string2)) {
    System.out.println("yes");
}

错误示范:

// 错误的示范
if (!StringUtils.isEmpty(string)&&"1".equals(string)
        && !StringUtils.isEmpty(string2) &&"0".equals(string2)) {
    System.out.println("yes");
}

以上2个例子,效果一样,但是第二个代码更冗杂丑陋。 如果是变量在前,那么第二种也没问题,但是常量在前,有效的避免了null.equals报错的问题。所以不用加isEmpty判断了。

优点:

1、避免了null.equals报错。
2、避免了== 写成 =。(判断符号 错写成 赋值符号)

兼容性代码

很多代码都是复制的。 由于历史原因,对接系统的大小写不一致。
例如: 对接系统的返回报文有的是success 有的是SUCCESS。
如果要求统一改为大写或小写要协调多方系统。所以还是自己改最方便:

string.equals("success");
兼容为:
string.equalsIgnoreCase("success");
string.contains("success");
兼容为:
string.toLowerCase().contains("success");

random变量静态化

random类的创建是比较耗时的,可以初始化一次,后续只调用方法。效率会高些。
直接用:

public void test(){
	new Random().nextBoolean()
}

静态化:

private static Random random= new Random(); 
public void test(){
	random.nextBoolean();
}
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