三国志2霸王的大陆 攻防计算

武力A

武力 对应的A
00~64 45
65~79 50
80~86 55
87~91 60
92~96 65
97~99 70

武力影响武将的攻击,小兵的攻击。

兵数B

兵数 对应的B
00~14 20
15~34 40
35~59 50
60~79 70
80~89 85
90~99 90
100 100

兵数影响小兵的攻击。

小兵的攻防

白兵的伤害计算公式:
白兵开始时先计算基本武力因数
基本武力因数=Ax武力/100+(1~9)
其中A和武力有关

士气向上时武力因数增加5~9

弓兵的有效武力因数调整:70x武力因数/100 若有火矢则再增加0~9, 也就是弓并伤害为70%。

将领的有效武力因数调整:武力因数+武器伤害力

基本伤害=Bx有效武力因数/100

其中B和兵数有关,若为将领进攻则为将领的体力值

若被伤害方为骑兵,实际伤害=基本伤害/4+基本伤害/2 (由于除法舍去小数,所以可能和基本伤害x3/4有1点的出入)

若被伤害方为将领,实际伤害=基本伤害/2-防具防御力

单挑时的伤害算法:

基本伤害=(基本武力因数+武器伤害力)/2-防具防御力+(-5+5)
基本伤害下限为0
牵制伤害=基本伤害/3

攻击伤害=基本伤害
舍命攻击伤害=基本伤害x2

闪避率计算公式
剑 刀 矛
剑 70% 75% 60%
刀 55% 60% 70%
矛 80% 50% 60%
牵制和舍命攻击的命中率是固定的,分别为100%和30%

刘璋为什么打不动吕布

武力只有39,短剑+3,A为42
弓兵有效武力因数打7折=29.4

若被伤害方为将领,实际伤害=基本伤害/2-防具防御力
吕布带甲胄,一般打刘璋的时候已经杀了刘备,甚至有龙鳞铠,当然打不动。

内容概要:《机器人综合基础实践教程》(入门篇、提高篇)涵盖了机器人基础构建、编程控制、传感器应用等多个方面。教程从机械零件简介入手,逐步介绍主控板和编程环境的配置,随后通过一系列实验引导读者动手实践,包括驱动轮模块、双轮万向车、红外启动小车、带传动模块、履带机器人、红绿灯等实验。这些实验不仅帮助读者理解基本原理,还涉及高级应用如蓝牙电子温度计、语音识别、双轮小车平衡、蓝牙排爆机器人和WiFi视频排爆等。教程旨在培养读者的空间构型能力、编程技巧和综合调试能力,为机器人技术的实际应用打下坚实基础。 适用人群:具备一定编程基础和技术兴趣的学生、教师及爱好者,特别是对机器人技术感兴趣的初学者和中级学习者。 使用场景及目标:①帮助学生理解机器人基本原理,掌握机械零件组装和编程控制;②通过实际操作,提升编程和调试技能;③为机器人竞赛、项目开发和创新实践提供理论和实践指导;④培养创新思维和解决实际问题的能力。 其他说明:教程不仅提供详细的实验步骤和代码示例,还配有丰富的参考资料和光盘课件,确保学习者能够全面理解和掌握知识点。此外,教程强调实践操作的重要性,鼓励学习者通过动手实验加深理解,培养独立思考和解决问题的能力。
内容概要:本文档详细介绍了使用Visio绘制ER图的方法,首先阐述了ER图的三个基本要素:实体、属性、关系,并解释了Visio中没有现成模板的问题以及解决方案,即通过自定义模具的方式添加所需的图形元素。接着描述了绘制ER图的两种主要方式:手动绘制和利用Visio的反向工程技术。对于手动绘制,文中以留言板数据库为例,具体演示了从创建实体、设置属性到建立实体间关系的全过程。而对于反向工程,则强调了其高效性,支持多种数据库类型,如Access、MSSQL、Excel等,并给出了详细的步骤说明,包括设置反向工程参数、选择数据库路径、指定生成的表等关键环节。 适合人群:适合有一定数据库基础知识,尤其是正在学习或从事数据库设计工作的人员,包括但不限于数据库管理员、软件开发者、系统分析师等。 使用场景及目标:①帮助用户掌握Visio绘制ER图的基本技能,能够独立完成简单数据库的ER图设计;②利用Visio的反向工程功能快速生成复杂数据库的ER图,提高工作效率;③理解实体、属性、关系三者之间的逻辑关联,为后续数据库设计提供理论依据。 阅读建议:建议读者按照文档中的步骤逐步操作练习,同时结合实际项目需求,灵活运用所学知识,特别是对于反向工程部分,可以尝试不同类型的数据库以加深理解。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值