拳皇97大门bug震笔记

之前发过拳皇97人物整体笔记。
因为大门涉及bug震,内容比较多,单独整理下。

bug震原理

人物倒地后,起身第一帧是站立状态,而地震雷需要下蹲(并不需要蹲防)或者跳起。所以只要地震雷作用到这1帧,就无法防御。

即使不用前面的垫招,只要运气好,恰好震到起身那1帧,也是可以的。
垫招的作用是大大提高震到的稳定性。

出招帧数

近身A 13
近身B 20
近身C 21
近身D 26
远A 15
远B 19
远B挥空 5
远C 34
远D 27
蹲A 13
蹲A挥空 5
蹲B 15
蹲C 28
蹲D 23
蹲D挥空 10
小跳/小斜跳 32
小跳上升中出招 34
小跳下落中出招 33
大跳/大斜跳 41
大跳起跳瞬间出招 40
大跳上升中出招 43
大跳下落中出招 42
小影跳 28
小影跳上升中出招 30
小影跳下落中出招 31
大影跳 37
大影跳上升中出招 39
大影跳下落中出招 38
滚动 33
暴气 28
后跳 24
超重击 45
超重击挥空 16
玉溃 52
头上拂 32
假地雷震 35
真地雷震击中对方 29
真地雷震完全出招 72 A(26,5,41)
轻超受身 33
重超受身 41
切株返 53
根返 29
短里投 26
长里投 37
里投完全 88

天地返起身帧数分组

帧数 人物 基础震法
76F 神乐 大跳(41)假震(35)真震
68F 夏尔米 比利 安迪
67F 大猪 小跳出招(34)后ab(33)真震
66F 镇元斋
65F 八神 克里斯 小跳(32)后ab(33)真震
64F 草 红丸 大门 利安娜 真武 大蛇 根返(29)假震(35)真震
63F KING
62F 猴子 包子
61F 特瑞 七加社 小跳(32)根返(29)真震
59F 火舞
58F 东丈 克拉克 拉尔夫 板齐良 根返(29)根返(29)真震
57F 雅典娜 玛丽 金加翻 罗布特
56F 龙2
53F 由利

破解bug震

大部分人无法破解,但是有些角色可以。

有些角色的3c 3d系列的技能是可以破解。
例如大门的3C,草薙的3D,特瑞的3c,东仗的3b,京的3D。
这些技能起身瞬间可以发出,状态为下蹲,所以可以破解。
但是也不是那么容易,因为需要目押。

飞天类的可以破解。
猴子和火舞起身直接飞。

近身指令投可以破解。
例如距离够近,大门,真七等起身摇超必杀,是可以破解的。

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