拳皇97人物笔记-玛丽之后


此前所有人物都在一篇文章中,内容确实挺多的,每次编辑都挺费劲,所以拆出来一部分。

这篇文章主要是玛丽之后的人物。红丸在高手对战中虽然也有出场,但是用的选手不多,只有阿铭以红丸最为主力,包王有时立回排人会选,所以没放在上一篇文章里。

小5强

草雉京

伤害高,致晕能力强,跳跃速度快,逆向能力强。一套晕,一套死,是草雉京经常见到的场景。

一句话,玩草雉京不是高手,就是菜鸡。
上手易,精通很难。为什么加个很字,因为草雉京对很多方面要求都很高。
连段:
草雉京的连段都不难,但是想在实战中每次打到对手都确认连段其实很不容易。
逆向:
草雉京是97逆向的代表人物,对手倒地,一套逆向,基本都能打晕,再一套带走。
但是逆向对距离的把控,对打点的要求其实挺高的,打中一次好说,每一次逆向都打的很准需要大量练习。
跳跃:
不跳跃的草雉京不是好草雉京,流畅的草雉京脚掌从来不着地的,像一只提线木偶般各种跳。
反跳。草雉京还是97的反跳狂魔,反跳之后,可以打出版边的效果,来一套连段,一个字秀。

强调一点,如果连段不流畅,跳跃不熟练,打点不精准,那玩草雉京毫无优势。身板脆,手脚短,对拼的话很吃亏。

c投,d投。
草薙京的普通投速度很快。
如何做到跑投呢?
前冲到距离对手很近的地方,按前后c或d,就是跑投的效果。
要点,前后的同时按c或d,大约有两帧左右的时间,按出来就是投,如果时机不好,距离不够就投不到了

跳c+c+毒咬。 基础连招,伤害高,晕值高。
跳c+c+脚升龙。晕值高,打击感强,2次就能打晕人。
2b+2a+无式。 不难发,也很实用。
无限踢。 难度其实不高,掉血很少,比赛又禁止,所以一般都懒得用这个。

2b+c。 这个目押是极难打出的,如果打出了,真的很秀。(2a+c同理,只不过2c不能偷下盘,实战意义不如2b+c)
双荒咬。 确实也是能打出,需要对时机把握的相当到位。 如果距离把握的好,还可以接挥空无式。

双奈落落+c+荒咬。极难打出,而且要求角色比较笨重,例如大猪可以。
要点是先中跳打最低点,再快速小跳打高点,再立刻按C接好。

c+a+无式。极限连段,属于软目押,限定场景,例如打晕对方,倒地起身,c提前出,用c的最后判定打中对手,这样时间才能连上。

暴气版边七五式改+挥空大蛇稚。
特别说明下,这个其实不难,2a、2b、2d挥空接大蛇稚是比较容易的一种,因为指令简化的原因,2a46a就行。
2c挥空属于独一档,因为2c需要取消下(可以用abcd一起按取消),直接发大蛇稚不好发出,需要押的很精准。

草薙京ab后的择。 经常见到对方倒地,草薙京ab过去小跳逆向,对方往往很容易中,就像对方不会防一样,实际并非如此。 因为这是一个3择,草薙京的选择有2b,小跳逆向,原地小跳正向。 一般都会第一时间先蹲防,再站防左或右。实际反应时间太短,很难每个位置都防到,基本都有猜的成分。

作为拳皇里面顺风最强的几位之一,另外的有真克里斯、特瑞。
顺风砍瓜切菜,逆风毫无作为。

不过该说不说,高手的草薙京确实不好打,逆向和强转用的特别好,非常不好防。而且确认非常强,一点小破绽都能被抓住,例如一个中距离下b没防住就是一套目押连段。跳攻击更不用说了,高手基本都能确认。

无式之后手指如何带火。# 注:是无式,不是大蛇薙,别弄串了啊。
无式收招后,按abcd中的任意一个键,手指就会冒火。
按键时机是,最后1hit的火花打完按就可以,这个时间范围比较宽松,早点晚点按都可以,多试两次就门清了。

注:这招除了装b外,没卵用。本身还有硬直时间,一般是在对手晕了,或大优局面下装一装。

手指带火和挑衅一样吗?
动作看上去类似,都是伸出手指。
但是手指带火手不会摇动。
挑衅是不带火,手摇几下(意思是你不行)。

克制草雉京

首先独乐屠。 这招在适中距离威胁最大,但是也个很大的弱点,就是发招阶段无判定。如果一直压在草薙京头顶,独乐屠根本没法抢招。所以近距离压制,独乐屠就不好用了。

逆向,打草薙京一定要注重防逆向
1、倒地后有意识的防逆向,可以有效阻止草雉京的进攻。
2、相较于防逆向,向前ab也是不错的选择。因为一般的草薙京打点和出拳时机没那么精准,ab完全来的及。

注:防逆向的意识,不只是倒地后才有这个意识。
较近距离,和中远距离,草薙京可以直接小跳,和大跳打逆向,一定要有这个意识,否则容易中招。

其他的就没什么说的了,草薙京皮脆血薄,抛开晕点和逆向,拼拳脚毫无优势,比较容易打的。

打草薙京后跳空防也不是很好,一般来说后跳空防是比较稳的,但是草薙京的荒咬后跳空防防不住,所以切防比较稳妥。另外进攻的招数一是快招,如小葵花等,二是一定距离的下路进攻,升龙是打不到或打不倒的,都还不错。

草薙京的荒咬第三段有破绽。确认他会出第三段,ab过去抓可以。
第二段也有破绽,应该是在第一段未打到,第二段的作用范围很小,ab过去,或者直接中远距离大跳进攻可以跳过二段波。

特瑞

童年时代,有多少水友靠一手无限撞称霸游戏厅。 当然,常规比赛是不允许无限的。
招式算是最多,连段最丰富,观赏性极强,特瑞玩的好真的可以很秀。
角落里面如果被撞到,直接gg,因为2个碎石踢基本打晕。再来一套,over。

无限连:
实际比较简单。a+撞,或2c接撞都可以。
有简单手法,就是1a+6b或1c+6b。这样比a+426b指令简单多了,更容易实现。

玩好特瑞,下盘连段非常重要,但是这个连段要点手法。
2b2a3C+16b
2b到2a是目押,比较好掌握,a慢点出就行。
3C+16C 需要掌握好时间,慢了连不上,快了容易出升龙。
注: 3C+16C有个技巧。如果直接发不好接,可以类似大门3a3c+天地返接法(唯一不同是这里按b键)。试了下很成功,基本每次都可以发出。然后也总结出了规律,要点就是3c后第一时间拉后。 然后再试直接连,也有手感了。

同理:
2a2a3C+撞也是一个意思。

特瑞的下a速度很快,可以多段目押,非角落可以3下a+3C+撞。
逆向打特定角色最多可以8,9下,例如克里斯的逆向:4下2a+2下a+2a+3c+撞,秀的一塌糊涂。

站b 非常烦人的技能,出招快,判定强,如果不会玩,光靠点站b也够人受的。
破解方法:大影跳。小跳是不行的,因为距离还在b的范围,容易被点下来。
3c 出招非常快,连段的主要过渡招,而且防空效果很好。即使不会连招,站b3c战力也可以。

一般在角落才有花里胡哨秀:
角落大小碎石踢是伤害最高、晕值最高打法,不秀的话首选一定是这个。而且出招时机合适的话可以接跳b甚至大影跳c
接灌篮。
d3c+撞+升龙/火焰冲拳 非常快速的招。
+小碎石踢+大升龙。 纯粹为了秀,伤害也算高。 注:两种情况适合这样接。一是角落撞起来。二是快到角落,前冲小碎石踢+大升龙。 小碎石踢要慢点出,打最低点才能接到大升龙
b2a3c+撞 毫无实战意义就是乱秀。
d挥空升龙(这个有点难度,不知道d如何能打不到人)
d3c+大升龙。 也是快速招。
暴气原地跳d地点+大升龙(为什么说原地呢,以为原地跳攻击伤害高)。

比赛里面不常用主要因为机会不好找,对面如果也是高手,很难破局。
这个角色血皮也算薄,掉起血来很快,几下就没血了。
例如撞本来不能算是败招,但是遇到强指令投角色,例如大门跑岚,根本没有反应的余地,只要撞被防住,就必吃岚之山。 所以更需要好操作,全靠轻攻击找机会。

特别提示:特瑞的撞是先发后出招,招都发完了,才开始撞,所以有足够的时间接其他招,例如前冲+升龙。
注:撞起来接撞如果后续不连招不算无限连,因为第二段算作输出(有时因为手滑习惯性连着撞起来了,但是最好别撞第二下,容易让人误会)

克制特瑞

路人局中一手好特瑞可以说没有天敌,职业玩家对战中,特瑞因为没有指令投,不容易找机会的缺点被放大,所以最多只能勉强算一流角色,一线高手以特瑞作为主力的较少。

特瑞的进攻很依赖强攻和掏下盘。在中远距离的抢招并不占优
所以中远距离的抢空就是特瑞的弱点,例如跳攻击对八神对大猪都拼不过,近距离除外,要防着点特瑞的大升龙。
近距离接触时,要做好下盘防守,特瑞不容易打开局面。

角落。
对战特瑞时,已方在角落要特别注意,因为一旦被掏到下盘,或直接撞起来,基本就没了。可以通过气闪或找其他机会离开角落。

喜欢跳逆向的特瑞。
对战中见过这种选手,也不是打逆向,还是喜欢大跳跳到逆向再攻击。
确实有点不适应,实际没那么难打,及时调整防守的方向即可。
或者干脆往反方向ab,拉开距离再找机会

真克里斯

有气的情况下拳皇97第一dps,没有之一。 2套2b2a6a+大蛇稚,谁都得死。大概也就5,6秒的时间。

核心连段: 下盘连段+打击投+大蛇稚。 伤血量非常高,一套2/3血没了,而且2b2a起手很稳,中了继续连,不中可以持续压制。
跳CD,和表克里斯类似,速度快,判定强,抢空能力极强,一般人都拼不过他。
防空: 2C防空很强,高判定,而且伤害不错。对面不小心跳一下,掉那么多血,肯定肉疼。 但是这招防空还是适度使用比较好,因为被对方摸清规律后,可以大跳打时间差。

这个角色的核心就是下盘连段要稳。
下盘连段不失误,可以说会玩这个角色了。不会下盘连段,相当于啥也没有。 有人说跑打击投起手,实际这招太慢,不容易得手,而且如果对面闪掉了,就会出现尴尬的打空气场面。
而且下盘连段要做到收发自如,如果不中,6a包括之后的连段就不要继续发了,因为有破绽,对面气闪反打很容易。

二阶堂红丸

儿时热门角色。造型帅,动作帅,那个直头发的,一手真空片手驹迷倒多少小伙伴。
招式丰富,简单,动作快,跑动跳跃能力强。 连招伤血客观。 站b速度快,判定强,是很好的牵制技。 下b出招快,收招快,可连片手驹或雷光拳。
这个角色上手快,稍加练习就有一定战力。
复合指令,抢空能力很不错,跳bd一起按,对面如果起跳,是空投,如果不起跳,是跳b。
逆向打的准,小进一步。
2b+雷光拳 100%稳定发出,再进一步。(算是高手和新手的一个区分点,如果这招不稳,别管玩多久,连招上比新手也没强多少)
3b+雷光拳 100%稳定发出,再进一步。 到这连招基本就封顶了。

前冲下c+反摇脚:
这里有个注意点,前冲直接按2c+反摇脚会比较慢。
原因是前冲中,按2c要先停下来,才会出2c。
所以要按3c+反摇脚,无延迟动作,比2c快多了。

红丸的膝踢26b/d(居合蹴,cu,四声,意思是踩踏踢,这招名字真醉了)晕值非常高,相当于两下重攻击。虽然实战意义不大,但如果算好晕点,收尾来这么一下很帅,充分体现对游戏的掌握。

红丸还有个特性: 就是被跳攻击后不能接指令投。例如大门的跳d岚之山,对红丸就不适用。
对于这个特性一定要下意识的去关注,甚至多练练,形成肌肉记忆。何俊大猪打阿铭红丸的对局中,多次出现大猪跳d后不出招,浪费了很多机会。肯定是跳d+摇摇乐习惯了,一时改不过来。
当然何俊这样的高手肯定不会不知道打红丸跳攻击后接不上指令投,还是那句话,知道和应用是两回事,很明显还没有形成肌肉记忆。跳d后随便接个什么,哪怕是站b+扑地也早赢了,可惜。

所以,打红丸也不用什么安全抓套路。跳d后接重拳(八神),站b(大猪)之类的连招就很好。

注:上面描述的不够准确,不是跳攻击不能接指令投,而是站姿不能接指令投,蹲姿可以
所以有时对战中看到红丸被大猪跳d+摇摇乐,居然能接上,那么肯定是蹲姿。(实测确实如此)

在接气方面红丸是很强的,可以接大部分人的气,所有女性角色都给红丸加颗气,妥妥的接气一哥

大猪和红丸的原地跳c,是97里面掉血最多的
实测大猪暴气原地跳c6下就能锤死丽安娜(当然第6下伤害溢出很多)。
红丸原地跳c7下能打死大门,原地跳d需要9下,看出差别多大了吧。

如何打大猪:
这里单说一下,因为相对不好打,但实际有很多技巧。
跳雷光拳,可以拼下空中优势。
大猪转球,下c+624b(d)确反。只要大猪出转球的动作,这招就能确反到。有时直接624b(d)也很容易打到,应该和大猪体型大有关。
倒地起身择左右或压键洗头。很实用的打法,只要手法没问题,基本无解。有人说大猪为什么不起身抓指令投?为什么不刚cd? 这两个都不能。因为不知道对方的方向,起身的时候抓指令投容易串招出必杀,这个手法再好也没办法,老k也没办法。 如果刚cd,会被对面的压键指令投抓到。 所以只能硬猜和防守,可以做的就是切切防,或者第二次压制的时候找机会破解。

红丸反摇脚

这里未什么单独提这个技能呢?
一般来说都是跟在连招里面,伤害比较高。
实际这招出招有无敌时间(而且是全身无敌哦),可以躲波,或抢招。
例如:
八神下c+快波,防住下c后,反摇脚可以直接打中,是漂亮的确反。
红丸倒地,大猪进攻,也可以拼反摇脚,因为大猪模型大,只要大猪在进攻,就很容易中。
千鹤压制,红丸正常来说也不好抢招,其他招都太慢了,反摇脚也可以拼一枪。

克制红丸

前面已经说到优点了。 动作灵活,速度快,适合游斗和牵制。
缺点就是持续压制能力不够,进攻太依赖下盘和逆向。
虽然有指令投,但是威胁太小。五强小五强中,红丸的指令投垫底(和龙二一起垫底),别说岚之山和玫瑰、真七必杀比了,比八神和玛丽的指令投也差很多。简单来说就是不霸道,判定不强,掉血也不多,还是个持续掉血(时间到了抓出洗头真心尴尬)。
另外,技能虽然容易磨血,但是对面有气时不太敢出。电风扇和片手驹面对气闪都是大破绽。
适当ab,正面进攻红丸的电风扇和升龙很强。有时看准时机,适当ab,就可以抓到机会。

所以打红丸防好下盘和逆向,就赢了一半。 然后稳中抓破绽,不难打的。

有的红丸水平明明不高,就是下b扫堂腿,跳b抢招,搞的人很烦
实际这样的红丸并不难打,
1、做好下防,避免被他乱点下b转腿打到,掉血挺多的
2、跳b出招太快,常规的跳cd,跳c都不好抢,建议用跳a抢,判定很强,一定不吃亏的

面对特别能跳的红丸,发波不是个好选择,红丸跳的太快了,容易被反打。
八神掏裆手专治乱跳
看的准的话,下d也可以试下(不要经常出,容易被跳走反打)。

另外,还可以前冲,前ab等,红丸跳的快,跳的高,他的后方反而是薄弱点,前冲打乱红丸的节奏,乱中取胜。

东丈

泰拳的代表,进攻流的角色,如果打的好,那进攻是非常凶猛的。代表人物臭臭。

克制东丈

东丈无指令投,近身肉搏非常弱,每一次倒地都危险万分。

东丈的旋风:
重点,打东丈一大要素就是明白他的旋风。

东丈的旋风范围其实没想象的那么大。距离稍远的低点和高点都打不到(虽然看上去旋风能打到),这也成为后续一系列对战东丈的基础。

旋风最强的时候是发出来之后,弱点是发招的前段无法形成旋风,或者旋风的高度等范围不够。这时候直接前跳快出c或c东丈会挨揍,例如大猪前大跳瞬间直接按d,八神前大影跳瞬间按c,东丈都抢不过。因为旋风发的时候还很小,没有对空中形成判定

角落里大跳小跳空防:
原理就是东丈的旋风破不了空防,这一点很重要,不像八神的葵花,大门的重脚等,在空中会挨揍。

空防东丈不敢反摇脚。 因为可以防住且拉进距离,直接抢指令投,东丈必中。

空防避免破防被打大连段。

空防可以减少硬直时间? 好像并不能,但就是感觉空防的话比一直在地上灵活的多。

空防冷不丁可以大跳进攻。 因为一直在跳,很难预判什么时候来个大影跳就有进攻机会了,而东丈不敢反摇脚(前面说了原因了)。

大跳空防有时候旋风打不到,概率怎么也有三四成吧,减慢东丈集气速度且减少自己防御硬直。

遇到起身爱跳的东丈怎么办?

一般来说东丈倒地非常容易被压制,经常玩东丈的都知道这个情况,所以很多都会起身直接后大影跳按d。

这确实头疼,除非压起身压的非常好,否则跳起来的概率还是很高。

这里也有解决办法:
那就是该压制还是压制,先不要急于出招,他跳起来下防空虚,那么等一等打他的下防,原地掏裆手可以。
大猪转球也可以。

罗伯特

儿时游戏厅最爱选的角色,通关必备。红丸+罗伯特,一个发电,一个四连击,就能打掉大部分角色。而且颜值也蛮高的,马尾辫+蓝上衣+白条纹长裤,是不是蛮帅气的(至少儿时这么觉得)。

这个角色和东丈应该划到一类。都属于偏进攻的角色,而且相对容易秀。

不过说实话,罗伯特的属性在97真心很一般,最多只能算中等,98中就比较强了。

c+6b+必杀。简单的连招,而且掉血量可观。
2b两点(或三点)+反摇重脚。 # 主要的进攻手段,2b身位低,是很安全的招数。

打击投+挥空必杀。 # 下d挥空可以,a、2a、b挥空都可以。
打击投+脚杀。 # 比拳脚必杀好发,可以直接摇,如果挥空必杀不会或不稳,接脚杀也是个不错的选择,掉血比接其他招多不少。
角落打击投+跳24b(龙神脚)+升龙。# 掉血很多,也很秀,需要点手法。
注:龙神脚发招有技巧,跳起来再24b来不及,按键应该为248b或者247b,这样就能连上了。 但是距离版边距离不同,发招时间还有区别,需要大量练习才能精准掌握。

角落下d+流鼻涕(谐音)。 # 如果不会破解,真心会被恶心到。

关于罗伯特的跳
罗伯特的跳太飘太慢,通常被认为不够优秀,但是见过几位主用罗伯特的玩家,正是利用罗伯特跳的这个特点,控制出拳脚的时机,会形成很丰富的效果,反而较有竞争力。

克拉克

这个角色看似笨重,但是在高手手里是非常强的,例如克总。

空投 三大灵魂技能之一,可以用作抢空,甚至可以用作防空。具体操作方法为影跳拉下按c或d(一定是影跳,更容易抢)。

超级阿根廷阻挠者(正摇脚) 投技,距离和伤害都还可以,是无气状态下主要连段组成部分。

终结阿根廷攻击(近身必杀)(名字好拗口) 又一大灵魂技能,判定强,伤害高,可以跑杀,熟练的话甚至可以在下b之后迅速摇,效果甚至像连招。

奔袭投掷(又名仙人指路、黑人抬棺)
这招实战作用不大,高手基本都能反应过来,但是在确反或打晕对手后发出,很有节目效果。
仙人指路,指明你的人生路,仙人指路,送你去西天等。
注:这招不算裸杀,因为是近身必杀,只不过是跑过去的近身必杀,可以直接放。如果没躲掉,不能怪别人裸杀,只能怪自己没抓住机会吧,实际这是个漏招,可以反打的。

弗兰肯必杀投 不切防是防不住的,夹在进攻中,让对手不好防御。 这招可以加追击。
这招主要有两个用场:
一是对手倒地后则对手不后跳,那么基本中招。
二是猜对手跳抓,这招可以破掉。因为有无敌时间
这招可以空出,没看懂是什么意思,对克拉克不是太了解。

站d 防空,封距离效果不错。
2d 速度快,距离远,甚至可以多按2次。
2c 距离伤害都可以,牵制技能吧。
c 主要作为连段,另外下c打游斗效果也可以。
跳cd,中远距离赶路,压起身等都不错。

压制套路。
对手倒地,ab过去,下b+抓(相当于择左右)。高手可以做到,ab过去错位,让人猜不准左右,一般玩家也可以这样进攻,常规思路肯定是拉后防御,想不到对手会ab到身后,基本都会中招。
破解方法:如果猜到对手ab到身后,起身直接抓身后。

下b下a+抓。(常规套路,相当于择蹲防,下盘本来是不难防,但是因为克拉克择太多,例如直接抓,弗兰肯必杀投)

跳a+站c+抓。这个打乱动。

多则。
克拉克算是择比较多的角色。
对手倒地后,进攻方式多样。
跳抓 打拉后防御。
弗兰肯必杀投 打拉后防御。
指令投超必杀 打拉后防御。
跳a+跳c+抓 打乱动。
站d 打起跳。
下d 打站防。
下b+下a+抓 打站防。
ab过去+下b 打站防及择左右。

克制克拉克

这个角色近身比较强,抓的虽然慢,但是距离算是比较远。如果掏下盘,被跳过来总是容易被抓(我也不知道这是什么机制)。

中远距离的跳克拉克并不强,例如八神、大猪在空中都比克拉克厉害。
如果是在地面,尽量少用赌招,如下d等,他ab过来抓根本跑不掉。
多用牵制性强的招式,例如下a,站a+小葵花等。这两个a作用时间都很长,如果克拉克ab过来基本都会被打到。

包子

又一恶心角色,代表人物南通包王。

注:包子确实能恶心人,但是千万不要以为这个角色简单,本身的属性并不是很强,需要很强的立回功底和反应速度,也要有较强的防守。发波的实际等都需要千锤百炼。

发波
灵魂技能。
有快波还有慢波,烦的很。波不但远距离可以发,时机掌握的好还可以近距离发(需要掌握好时机)。

小技巧:发波后左右走,可以破坏对手的防御状态,有时造成对手中波。

升龙
灵魂技能二。
天龙。 # 用于打正向,判定强,伤害高
脚升龙。# 适用于对手距离比较近的情况。

天龙和脚升龙的区别?
肯定是有区别的,不过这就不太清楚了。 TODO

拉尔夫

军方三人组之一(拉尔夫是长官,对,千万别搞混了,因为克拉克强度高于拉尔夫,很多人误以为克拉克是大哥,实际拉尔夫才是老大)。
铁拳特种兵。如果说97谁的拳头最硬,毫无疑问是拉尔夫,暴气后几拳搂掉一管血。
这个角色整体来说不强,连招比较少,指令投掉血不多,也不能追击。跳攻击+地面2个重攻击还接不上。所以主打立回和牵制。

2c,c伤害都很高,暴气后几拳抡死一个小朋友那都很正常。

灵魂技:
站c、2c。 这两招都是伤血高,出招快,判定强。 站c距离合适可以封跳,近距离可以防空,2c基本也可以无责任出。
直跳c(空防神器)。 没错,这个单独拉出来是因为很多人不知道它的威力,因此也不怎么用,实际是神技。 后发先至,判定强,
直跳a(空防神器) 判定属于第一梯队,除了空投外,基本上所有的近身招都抢不过这个。
站a,2a。 站a发的好也可以破对面跳攻击。
站b,2b。 出招快,无破绽,牵制力强。

超级阿根廷攻击: 对,就是这个指令投,虽然伤血量实在捉急,但是意义重大,它的存在直接改变了人物定位。强攻角色,变为强攻+渗透角色。 如果没指令投,这个角色更没法玩了。 特别注意的是,拉尔夫指令投很快,bc426一起按,是无责任,很实用。

格林机关炮: 晕值非常高,就是不好夹在连段里。
急降下爆弹:伤害高,偶尔用下效果不错。

丽安娜

属性比较一般,儿时选他主要为了打八神,跳c和下b恶心的一b,别说,打八神效果还不错(当然现在会用八神打丽安娜了)。

连招不是很多。
2b2a2a+手刀。
跳c+下c+手刀。
站d+掏心。
站c+掏心。比站d难些,需要手速。
跳d+v字斩。 这个连招不错,帅的一b,而且掉血多,还可以确认发出,跳起来26d,确认命中拉后按c。

奶波。这个技能也挺好的,尤其防御时,对手不好攻,撞上了还可以接v字斩。

克制丽安娜

丽安娜优势是抢招和牵制,缺点是穿透力不强和连招伤害不高,遇到防御好的对手,很难突破,也不容易找到机会打出大连段。

如果是猥琐流的丽安娜,那么别急于进攻,也猥琐对耗,丽安娜反而不占优势。

表七枷社

这个角色的拳脚非常厉害。尤其倒地后的择。
跳d距离远,速度快,抢空厉害。
跳cd适合远距离抢空。
跳c近距离抢空或打地面。
站d蹲防不能。
2d距离远,伤害可以,还可以夹敲大锤。
2c阳顶天,防空很强。
a速度快,距离不错,可以封位或近身打掉对方的跳攻击。
2a速度快,也没什么破绽。
b中距离牵制
2b下盘牵制
升龙决斗带有架招效果,算是比较强的升龙

常用连段
d+喷气反击 伤害可以,破绽不大
d+飞弹强力锤 伤害可以,有破绽,能确认命中再使用
d+百万大锤蒸汽(超必杀) 这个必杀掉血很多,属于非max必杀里面伤害较高的。

要点:
七枷社一定要进攻,该升就升,打的奔放点,只有在进攻中才能最大的展现七枷社的威力。

克制表七枷社

对抗七枷社要打的主动些,七枷社进攻虽强,但是七枷社被进攻一样难受。 与其被各种择,还不如全力的进攻,进攻就是最好的防御。

进攻七枷社时注意他的2c和升龙,七枷社就很难打了:
2c防空 大跳延迟到位时间,可以打2c的收招,或者骗对面2c,地面打进攻。
升龙防空 大影跳打低点拉后可破

可以采取的打法是一直各种跳,更推荐原地跳,后跳,前跳也可以。拳脚要早出,便于抢空,不用担心落地的问题,因为表七没有指令投。

一定要知道一点,表七的站d属于中段攻击,不能蹲防。
防守: 表七除了2d(当然还有2b,不过基本没人用)之外,都是可以站防的。
倒地起身面对七枷社的择时,永远先站防,0.3-0.5秒他不出招再蹲防。因为相比较的话,2d即使中了掉血少,d+喷气反击,伤害高很多。 如果能够防住表七的重脚择,就很占优势。 另外如果手法可以,起身直接大影跳也是可以的。相当于固定挨一脚,但是不用被择了。

表七的2d比较慢,可以考虑气闪,然后打一套。

夏尔米

这个角色看起来娇滴滴,实际非常强的。

夏尔米螺旋打(感觉命名怪怪的,还是大海的味道更贴切)。 最核心技能,没有之一,速度快,判定强,是最优秀的指令投之一。

逆向。 夏尔米的逆向是全人物里面最简单的,没有之一。 配合上投技,真让人防不胜防。

超必杀。速度快,判定强,伤血量多,可跑杀,最重要的是无责任。
对比下其他3大近身必杀,大门的很需要手法,即使顶尖高手,搞不好也会出下跪(在比赛中经常看到)。
玛丽的玫瑰,很容易发成架招。
真七的手电筒,照亮你的人生路。
所以,夏尔米的超必杀,其实丝毫不逊于其他3大近身必杀。 只是因为角色的问题,比赛里不好出场,所以不如那3个近身必杀知名。即使如此,也稳居4大近身必杀之列。

跳攻击,夏尔米的另外一大利器就是空中能力不错,跳c抢空不弱,跳d,跳cd距离都算远,不要小看抢空哦,抢空能力好才会更主动,提供更多机会。

防空。2C对空能力很强,所以不太容易被压制。
除此之外,原地跳空防,后跳空防也都是很不错的防御招式,因为夏尔米近身强,空防后对手基本抢不过。

所以夏尔米其实很强的,进攻时打逆向,或者C慢出,然后一通狂摇按a,很容易就连上了必杀,甚至还有多择(逆向、落地指令投的多择)。

中间

坂崎良

克里斯

宇宙第一大脚,克里斯的鞋子是真与众不同。开个玩笑,言归正题。

克里斯伤害没真克高,但是套路基本差不多。主打灵活和牵制,也是比较依赖掏下盘,逆向不太好打,这里不能说是依赖,只能说也算一种进攻手段。

主要还是靠跳cd压制,2b2a压制及进攻。说实话克里斯的2b出招很快,身位很低,是非常安全的压制招数,可以说没任何破绽。

c投是非常快的投。(非指令投里面,克里斯c投算快的)
连段其实伤害还可以,当然和真克没法比,毕竟3气真克是97第一dps。

金家潘

这个角色不太容易上手,连技也比较单调。
基础连段,2b2b2a+空砂尘。(飞燕斩类似,但是掉血不如空砂尘,所以用的比较少)
高阶连段,飞翔脚踩逆向+c+6a+必杀。

看到了吧,也就是说就这么2种连段。
2b2b2a+空砂尘 虽然这个连段的目押属于最舒服的一级,但是对新手还是不太友好,例如红丸的2b2b+片手驹,即使连不上,问题也不大。 空砂尘要是连不上,破绽巨大。

飞翔脚踩逆向需要一定时机(如对面倒地),自己也要踩的准才行,实际可能好几局也打不出来一次。

说完缺点,再来好好分析下这个角色。实际这个角色实力可以的,而且招数的名字都很棒。
作为97腿法无争议第一(另外2个是king和罗伯特,女角色玛丽第一)的角色,金家潘的脚法那是相当出众的,就连2C,6a都是脚的动作。玩的好的话,真的很飘逸。

空砂尘。 最核心技能,没有之一。 这么说吧,如果把这个技能扣掉,那么就没法玩了。
这招的伤血能力非常强,下盘起手的连段伤血量几乎和八神的下盘连段差不多。 是金家潘的核心输出技能。

飞翔脚。 又一主力技能,对付路人的话,这招就很烦人,又可以磨血,又可以抢空,攒气能力也不错。 注:如果对面龟的话,可以拿这招攒气。

5弱稍强

5弱

特别强调一点,如果要玩3问,5弱还是有必要练一下的,因为会经常随到5弱。

坂崎由莉(尤莉)

5弱之一。
算是5弱里面最强的一个角色了。

耳光。
反摇a或反摇c。# 伤害不高,侮辱性极强,实战这招基本打不到别人,一般是对手晕了后搞节目效果。注:这招并不磨血,虽然有红色的磨血标记,但是不掉血。所以无法用在对手空血后磨死对手。

由莉有2大优势。
1是制空权。跳跃快,跳跃远,有空投,2C、升龙防空能力强。 使得由莉在抢空方面还真算不错。
2是下盘连段伤害可以。
2b2a+623C+623C。 (当然2b2b2a也可以)
2b2a+必杀(用C发,距离远。a必杀有时够不到) (当然2b2b2a也可以)

这两大能力是由莉进攻的资本,制空强便于进攻压制,下盘连段是重要的多择手段。
因此由莉在5弱中战力第一。

由莉的伤害其实不低的,例如对手晕掉后,暴气跳c+站c+大升龙+追击,将近6成的血量,已经很强了。
或者跳c+站c+脚杀,也是半血,伤害可以的。
如果追求简化,也可以原地跳c(伤害高)+脚杀 或 前冲+脚杀。

比利

5弱之一。
身板脆,无指令投,技能少,被近身后很难受。

优势:
手脚长,2a对地牵制,跳C对空牵制效果其实可以。但是感觉出手怪怪的,因为作用时间长,感觉很不清爽。
旋元杀棍两段伤害其实很高。

连段:
2b站b+6a 比利的下盘连段就是它了。对比下其他角色,是不是逊色很多。
不过这招的好处是无责任,不管2b中没中,这套使出来都是安全的招数。

2C+2段烧火棍。 伤害不错的。
跳D2C+2段烧火棍。 说实话伤害很高,和草雉跳c5连伤害差不多。

C+大旋风(暴气后连不上)。 这招伤害也可以,不过一般有这样的机会,都是接2段烧火棍了。

只能说还行吧,如果打的顺手,还是有些战力。

安迪

这角色不好用,其实也没有想象中那么难用。
升龙要用小升龙。因为大升龙对空没有无敌判定。
飞翔拳 这是非常好的一招,距离其实还可以,远远超过视觉上的距离,而且带有倒地效果。
空破弹 距离远,伤害可以,就是有破绽,新手最爱,如果不熟悉真不好破。 实战中这招用来打中距离对面跳跃,及夹在连招中。
斩影拳 打击投,可以下b连打击投,还是不错的,后续接空破弹或超必杀都可以。

安迪不受玩家喜爱,除了招数比较单调之外,形象也是一个重要因素。
长相其实ok的,就是姿势和动作。
开局时,躬着个腰,像个大虾米一样,是肾不好,还是没吃饱饭呢。
各种招数看上去也猥琐,超必杀飞翔流星拳看上去咋那么像龟派气功。包括c投,都感觉很猥琐。

抛开玩家的待见来说,安迪其实可以的,是格斗系的元老人物,从饿狼传说开始他就存在。
另外,安迪绝对是人生赢家,老婆不知火舞是无数玩家的梦。

镇元斋(老头)

5弱之一。
形象就很糟糕,招数还算有几招吧, 不过都不实用,动作相对较慢,无指令投。

优点:
小升龙判定很强,是一个优点。
跳c持续时间长,甚至可以打两下,对地压制能力还算不错。

连段:
跳C站C+大升龙。 伤害不错,而且加很多气。
无下盘连段。 对,你没看错,老头是没有任何下盘连段的。如果非要说有,您看2b2b算是连段吗?
2b+a有时是能打出的,但是不太好稳定连上。

注:老头的C投并不是咬人,只不过看上去像是咬人。人家那招叫做强饮酒,仔细看就会发现是老头拿酒壶塞到对方嘴里。哪里是咬人了?

有没有发现这2招出招表一样。
醉管卷翁:↓↘→+A或C
鬼醉酒:↓↘→+A或C 如果发不出鬼醉酒,建议262a,就会出鬼醉酒。

拳皇十大最难连招之无限c,对,就是这个五弱人物,有着拳皇最难连招之一的无限c,之前也只是听说,直到一次对战平台被人打出来了。。。这被秀的。。。

无限c原理:
镇元斋醉管卷翁,下前A或C,可以同时按ABCD取消,这就是无限连的原理
连发:站立重拳–(醉管卷翁----ABCD—前冲重拳----醉管卷翁----ABCD)*N
就是C----(↓↘→A或C—ABCD同按—前冲C—↓↘→A或C—ABCD同按)*N

实战很难见这种连招。
顶尖高手即使有这么好的手法,但是这招算无限,对战中原则上不会用这招。
再加上老头是五弱,出场率低的可怜,基本只有三问局才随到了才会用。
而多次c最好要在角落,否则受创后距离会拉远。

综上,限定条件太多,所以非常难见到。
其实2连c+大升龙就足够打晕人了,根本用不到无限c,所以无限c就是为了秀。

矢吹真吾

5弱之一。
草薙京的徒弟,招式大多学了一般,什么荒咬未完成,毒咬未完成,各种未完成。
不知怎么说了。 连招单调,进攻方式少,无指令投,基本无法用招数压制,全凭拳脚。不知道怎么能和八神排在对位的界面。

优点:
升龙挺强的。
必杀伤害可以。

真吾KICK 这招其实可以,中远距离打对方乱动,一般都拼不过这招,破绽还算小吧。

连段:
2b2a+26C 下盘连段,伤害还行吧。 (真吾的2b2a属于最好接的一类,比八神的2b2a好接多了,所以这个连段是很稳定的)
跳D站C+26C 伤害是不错的。
跳D站C+撞人。 这招伤害很高,必杀后还可以接个26C,能打2/3的血。如果角落,26C换升龙伤害还能更高一点。

绿字必杀连撞。 听说可以挥空取消,不过我发不出,也不好练,因为必杀不是每次都出绿字。

d+撞人小技巧:
真吾的招本来就少,撞人连段是必须会的,否则真没什么伤害连段了。
26d26a(或C) 因为真吾26没有招式,所以可以提前摇。相当于草薙的2段荒咬,很简单吧。

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