java NIO socket
普通的java 阻塞的socket IO,需要对每个socket起一个单独的线程。这样线程多的话,线程的上下文切换,会消耗大量的cpu资源。如图:
普通socket形式如下图:
于是发展出了 new IO, 为什么要new IO 呢,我们还是先来看一个概率题目吧。计算机科学中,有好多是概率引申出来的解决方案。
如果p比较小的时候,医院可以减少工作量,如果P=1时,医院反而增加了工作量。
同这个道理,NIO的模式变长了如下
有个selector, 监听每个socket,如果selecor的属性有读(read) 写(write),接收(accept).这个属性是所有socket的或,只要有一个socket读,那么这个这个selecor就有一个读(和化验的概率题目是一样的,如果有一个人的感染病毒,那么n个人的混合血就是有病毒的)。服务器端肯定是缓存的,对应是每个socket的数据,所以我们可以从selector中获取channel,从每个channel中进行读写。那么这个读写必须是“比较小量”的读写,如果读写时间巨长,这个模型就会急剧退化,成了一个类似“排队”的模型,(处理完了socket1,才能处理socket2,这肯定是有些麻烦的)。
ps:一般网上的数据处理模式是这样的。
private void handleKey(SelectionKey selectionKey) throws IOException {
// 接受请求
ServerSocketChannel server = null;
SocketChannel client = null;
String receiveText;
String sendText;
int count=0;
// 测试此键的通道是否已准备好接受新的套接字连接。
if (selectionKey.isAcceptable()) {
// 返回为之创建此键的通道。
server = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
// 接受到此通道套接字的连接。
// 此方法返回的套接字通道(如果有)将处于阻塞模式。
client = server.accept();
// 配置为非阻塞
client.configureBlocking(false);
// 注册到selector,等待连接
client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (selectionKey.isReadable()) {
// 返回为之创建此键的通道。
client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
//将缓冲区清空以备下次读取
receivebuffer.clear();
//读取服务器发送来的数据到缓冲区中
count = client.read(receivebuffer);
if (count > 0) {
receiveText = new String( receivebuffer.array(),0,count);
System.out.println("服务器端接受客户端数据--:"+receiveText);
// sendText="message from server--" + flag+++"\r\n";
// //向缓冲区中输入数据
// sendbuffer.put(sendText.getBytes());
// //将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位
// sendbuffer.flip();
// //输出到通道
// client.write(sendbuffer);
new readThread(client,selector).start();
//client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
}
} else if (selectionKey.isWritable()) {
//将缓冲区清空以备下次写入
sendbuffer.clear();
// 返回为之创建此键的通道。
client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
sendText="message from server--" + flag+++"\r\n";
//向缓冲区中输入数据
sendbuffer.put(sendText.getBytes());
//将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位
sendbuffer.flip();
//输出到通道
client.write(sendbuffer);
System.out.println("服务器端向客户端发送数据--:"+sendText);
client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
}
//client.write(ByteBuffer.allocate(BLOCK).put("pp".getBytes()));
}
// 监听
private void listen() throws IOException {
while (true) {
// 选择一组键,并且相应的通道已经打开
selector.select();
// 返回此选择器的已选择键集。
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey selectionKey = iterator.next();
iterator.remove();
handleKey(selectionKey);
}
}
}
当selector,已经在阻塞在select方法时,socketchnnel再注册client.register(selector, SelectionKey.OP_READ),这些read, write是不管用的,只能让这个selector.wakeup. 那如何让服务器实时写数据呢,在某个时刻任意写一些数据,其实这个注册时间,是关于selector的,让其检索出一些时间关于某个socket channel的读写状态数据而已,和socket channel能不能读写是无关的。只要我能获得socket channel就可以读写,这里注册这些个状态,无非就是为了对读写做些状态划分。明白这个道理,其实就很简单了,对每个socket channel做些扩展,每个 socket channel分别一个阻塞的写队列,和一个写线程,队列里面有数据,立刻写,没数据wait.
注意,只能用client = (SocketChannel) selectionKey.channel()吗?非也,这个 client的生命周期很显然是比较长的,就是socket的生命周期,而不是在handle方法中,只要物理连接不断,这个 socket channel一直存在。
那这样,我们就很好扩展这个NIO socket编程了。