Netty实现带UI客户端服务器聊天功能

最近有点闲,用Netty这个异步框架写了个聊天功能,也算是对Java语言的一个回顾:

      现有的例子总是使用回调去处理读写,但有时候我们确需要接受来自外界的输入,比如UI界面的消息输入,此时我们就需要提取Channel或者ChannelHandlerContext来进行消息的传输。

      Client端的代码比较简单,提取Connect后的Channel直接进行write就可以写入消息:

public class NettyClient {

    private String clientName = "beyondwu";
    public static final int BUFFER_SIZE = 1024;
    public static final int HISTORY_LIST_SIZE = 30;
    private Bootstrap bootstrap;
    private ChannelPipeline chanPipeline;
    private Channel socketChannel;


    private ClientMessageHandler msgHandler;
    private List<String> historyMessage;
    private List<ClientObserver> observerList;

    public NettyClient() {
        historyMessage = new ArrayList<String>();
        observerList = new ArrayList<ClientObserver>();
    }

    public void clientInit() {
        EventLoopGroup group;
        // Configure the client.
        group = new NioEventLoopGroup();
        msgHandler = new ClientMessageHandler(this);
        try {
            bootstrap = new Bootstrap();
            // msgHandler = new ClientMessageHandler();
            bootstrap.group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                            chanPipeline = socketChannel.pipeline();
                            chanPipeline.addLast(msgHandler);
                        }
                    });
            // socketChannel = bootstrap.connect(serverIP, serverPort).sync().channel();
        } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
        }

    }


    public String getMessages() {
        String messages;
        Iterator<String> iter = historyMessage.iterator();
        messages = "";
        while (iter.hasNext()) {
            messages += iter.next();
            messages += "\r\n";
        }
        return messages;
    }

    public int connServer(String IP, Integer port) {
        // Start the client.
        ChannelFuture chanFuture;
        try {
            chanFuture = bootstrap.connect(IP, port).sync();
            socketChannel = chanFuture.channel();
            // Wait until the connection is closed.
            System.out.println("connect");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return 1;
    }

    public void sendMsg(String msg) {
        String newMessage;
        //Send to Server
        ByteBuf sendMsg = Unpooled.buffer(BUFFER_SIZE);
        sendMsg.writeBytes(msg.getBytes());
        System.out.println("Going to Send: " + msg);
        socketChannel.writeAndFlush(sendMsg);
        newMessage = clientName + ": " + msg;
        updateMsg(newMessage);
    }

    public void updateMsg(String msg) {
        if (historyMessage.size() > HISTORY_LIST_SIZE)
            historyMessage.remove(0);
        historyMessage.add(msg);
        notifyObserver();
    }

    public void register(ClientObserver observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    public void notifyObserver() {
        Iterator<ClientObserver> iter = observerList.iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            iter.next().update();//获得各Observer
        }
    }
}
      对于服务器端,由于需要对连接进行监听,所以特定开了两个线程,一个线程负责连接,一个负责数据的读写,这样保证消息不会阻塞。另外采用了BlockingQueue进行消息的阻塞读取,这样等待来自UI的数据传输。
class BindThread extends Thread {
    NettyServer ntyServer;

    public BindThread(NettyServer server) {
        this.ntyServer = server;
    }

    public void run() {
        try {
            ntyServer.serverInit();
        } catch (SSLException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (CertificateException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class MessageWritenThread implements Runnable, ServerObserver {
    ServerUI frontServer;
    NettyServer nettyServer;

    public MessageWritenThread(ServerUI server) {
        frontServer = server;
        nettyServer = new NettyServer();
        nettyServer.registerObserver(this);
        new BindThread(nettyServer).start();
        //new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void run() {
        //nettyServer.serverInit();
        while (true) {
            String sendMsg = "";
            try {
                System.out.println("now send msg: " + sendMsg);
                sendMsg = frontServer.getSendBuffer().take();
                System.out.println("after now send msg: " + sendMsg);
                nettyServer.sendMsg(sendMsg);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //nettyServer.(sendMsg);
        }
    }

    @Override
    public void update() {//can delegate
        frontServer.getContentArea().setText(nettyServer.getMessages());
    }
}

界面如下:


有些细节就没有更多的时间去考虑了,主要为了练习其中的部分api的使用。更多代码请访问我的github: https://github.com/wcwu/NettyChat


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### 回答1: 使用 NETTY 实现客户端连接类时,需要创建一个 Bootstrap 对象,然后调用其 connect 方法连接到服务器。下面是一个简单的示例: ``` EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new MyClientInitializer()); // 连接到服务器 Channel channel = b.connect("localhost", 8080).sync().channel(); // 注意,在这里需要调用 closeFuture().sync() 来等待连接关闭 channel.closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } ``` 实现心跳机制的方法有很多,下面是一种常见的做法: 1. 在客户端创建一个定时任务,每隔一段时间发送一个心跳消息给服务器。 2. 在服务器端设置一个超时时间,如果在超时时间内没有收到客户端的心跳消息,则认为客户端已经断开连接。 3. 在客户端收到服务器端的响应消息后,重置超时时间。 下面是使用 Java 定时任务 Timer 和 TimerTask 实现客户端心跳的示例代码: ``` // 创建定时任务 Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // 发送心跳消息 channel.writeAndFlush(new HeartbeatMessage()); } }, 0, 5000); // 每隔 5 秒发送一次心跳 ``` 注意 ### 回答2: 使用Netty实现一个客户端连接类并实现心跳机制可以按照以下步骤进行: 首先,我们需要创建一个客户端连接类,可以继承Netty提供的ChannelInboundHandlerAdapter类,并覆盖一些方法来处理连接事件和消息传输。在这个类中,我们可以实现心跳机制。 在连接建立时,可以重写channelActive()方法来发送心跳消息。可以使用Netty提供的ScheduledExecutorService来定时发送心跳消息,确保心跳间隔的准确性。在channelActive()方法中,我们可以调用ScheduledExecutorService的scheduleAtFixedRate()方法来定时发送心跳消息。 在发送心跳消息时,我们可以使用Netty提供的ChannelHandlerContext类的writeAndFlush()方法来发送心跳消息到服务器。 此外,我们还需要重写channelRead()方法来处理从服务器接收到的消息。如果接收到心跳回复消息,则可以进行相关处理,例如更新上次心跳时间。 另外,我们也可以在连接状态断开时,重写channelInactive()方法来取消定时发送心跳消息的任务。 通过以上步骤,我们可以使用Netty实现一个客户端连接类,并实现心跳机制。这个连接类可以通过引入Netty的相关依赖,并使用Netty提供的API来创建客户端连接、发送心跳消息和处理服务器返回的消息。这样可以确保客户端服务器的连接保持稳定,同时实现心跳机制可以检测服务器是否在线。 ### 回答3: 使用NETTY实现一个客户端连接类,可以通过以下步骤实现心跳机制: 首先,创建一个客户端连接类,该类继承自ChannelInboundHandlerAdapter,用于处理网络IO事件和连接状态。 在该类中,需要重写一些方法来处理客户端的连接、心跳发送和接收等操作。例如,重写channelActive()方法,在客户端连接成功时发送心跳消息;重写channelRead()方法,处理接收到的心跳响应消息。 然后,在连接建立时,发送心跳消息给服务器。可以使用ScheduledExecutorService来定时发送心跳消息。可以使用Netty的ChannelHandlerContext来获取客户端的连接通道,并通过该通道发送消息给服务器。 在发送心跳消息之后,可以设置一个定时器,定时检测是否收到服务器的心跳响应消息。如果在指定时间内没有收到响应,可以认为与服务器的连接出现问题,可以关闭客户端的连接。 需要注意的是,在每次接收到服务器的心跳响应消息时,可以重置定时器,以保证连接的稳定性。 此外,还可以在客户端连接类中实现异常处理方法,例如channelInactive()方法,用于处理服务器主动关闭连接或网络异常等情况。在这种情况下,可以重新连接服务器或者执行一些清理操作。 总之,使用NETTY实现一个客户端连接类,并结合定时器和异常处理方法,可以实现一个稳定的心跳机制,用于保持客户端服务器的连接。

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