android实现UI控件自动注入到Activity

本文介绍了一种实现Android应用程序中UI控件自动注入到Activity的方法,避免使用findViewById()。通过约定Activity中的控件变量名与XML布局文件中的ID相同,并利用R.java文件中的控件ID信息,创建抽象Activity类进行静态代码块处理,然后重写onCreate方法,从而简化UI控件的获取过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       在写android程序里要获取UI控件,我们都必须在Activity通过findViewById()来获取各个UI控件。当然有很多第三方的框架都帮我们简化了这个操作(具体的不在这里介绍了),但本人都觉得还不够简单。因此决定自己写一个控件自动注入。

       在android里,所有在layout里画出的控件你都可以定义一个唯一的ID。
       

<ImageView android:id="@+id/screenPic"/>



       
       然而所有的控件ID都会自动生成在android的R.java文件里。

  public final class R {
   public static final class id {
     public static final int screenPic=0x7f080021;
   }
  }



这样我们就可以开始实现自动注入了,但前提有一个约定,即:Activity中的控件变量名必须与UI里面定义的ID一致。
我们可以先定义一个Activity的抽象类,在里面通过一段静态代码块来将R文件里的控件ID信息保存在内存中。

public abstract class PActivity extends Activity{
 static{
  Class rzz = R.id.class;
                //将所有的控件ID存放在内存中
  for(Field f : rzz.getDeclaredFie
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本项目是一个基于安卓的框架项目源码 Loonandroid是一个注解框架,不涉及任何UI效果,目的是一个功能一个方法,以方法为最小颗粒度对功能进行拆解。把功能傻瓜化,简单化,去掉重复性的代码,隐藏复杂的实现。以便团队合作或者后期修改变得简单。说框架是夸大了,主要是因为我比较喜欢偷懒,对于一个码农来说,能够偷懒,并且在不影响项目质量的情况下,是不容易的。 很多朋友看到注解就就要吐槽,会影响性能什么的。注解,确实会影响性能。通过注解自动注入,反射会让程序变慢50~100毫秒左右,从体验感基本感觉不出来.硬件性能好的手机可以忽略,经过测试无需太大的担心。我是做外包的,初衷是在不影响项目质量的前提下减少我的工作量,而且BUG其他人改起来相对比较容易,本工具专属外包码农,如果你想做精细,很在意性能数据,请看看就好。 1、基本功能 InLayer注解 InPlayer 注解 Activity生命周期注解 InView注解 InSource注解 InAll注解 后台进程注解 方法点击事件注解 基类注解 自动Fragment注解 手动Fragment注解 2、适配器功能 无适配器 无参baseAdapter 自定义一adapter 自定义二adapter 自动绑定一adapter 自动绑定二adapter 通用适配器 3、综合功能集合 网络请求模块 输入验证 跨进程通讯 Json格式化类 倒计时类 4、傻瓜式下拉刷新 Listview Grid 横向Scrollview 纵向Scrollview 横向ViewPage 纵向ViewPage WebView 5、自定义模块类 自定义模块XML中使用 自定义模块变量使用 6、傻瓜式组件
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