Android事件分发学习总结

事件:MotionEvent
ACTION_DOWN		手指初次接触到屏幕时触发
ACTION_MOVE		手指在屏幕上移动得时触发,会多次触发
ACTION_UP		手指离开屏幕时触发
ACTION_CANCEL	事件被上层拦截时触发
事件传递层级:
Activity -> Window -> DecorView -> ViewGroup -> View
View
//因为view不是容器,里面不会再有子view,所以该方法不具备分发事件,而是去处理事件
dispatchTouchEvent(MotionEvent event){  
	boolean result = false; //返回值默认为false

	if(onFilterTouchEventForSecurity(event)){ //事件是否合法,一般情况下是合法的

		ListenerInfo li = mListenerInfo; //如果调用了view的setOnClickListener的方法,那么该li就不会为空

		if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED  //view是不是enable
                    //如果onTouch返回为true,说明该事件被处理,事件结束
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 
                result = true;
            }

        //如果onTouch返回为false,执行onTouchEvent(event)
        //java中的 && 是短路与,所以如果onTouch返回true后就不会调用onTouchEvent(event)
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
	}
} -> onTouchEvent(event){
	// 分别处理各个事件
	switch (action) {
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			performClickInternal -> performClick ->{
				final ListenerInfo li = mListenerInfo;
		        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
		            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
		            li.mOnClickListener.onClick(this); //调用onClick方法
		            result = true;
		        }else{
		        	result false;
		        }
			}
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
		case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
	}
}

通过上述代码,可以得出一个结论:
如果一个view同时实现了onClick和onTouch方法,如果onTouch返回ture(true表示事件被消费),则onClick方法不会被调用,反之onTouch返回false才会执行onClick

ViewGroup:
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
	// 1、去判断是否需要拦截事件
	// 2、在当前viewGroup的子view中找到用户真正点击的view
	// 3、分发事件到view
	
	boolean handled = false;//返回值默认为false

	//DOWN事件时,重置target
	if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
		cancelAndClearTouchTargets(ev); ->{ mFirstTouchTarget = null; }
	    resetTouchState(); -> { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; }
	}

	// 判断当前事件是否需要被拦截,true表示viewgroup会拦截事件,不在继续向子view分发
    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || mFirstTouchTarget != null) {

        // view可以通过接口 (requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)) 
        // 设置disallowIntercept的值,告诉viewGroup不截断事件
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        if (!disallowIntercept) {
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
        } else {
            intercepted = false;
        }
    } else {
        intercepted = true;
    }

    //事件非canceled、不拦截,说明该事件需要向下分发
    if (!canceled && !intercepted) {
    	for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
    		 //若if命中,说明有子view/viewgroup消费该事件
    		if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
    			->addTouchTarget(){
    				final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        			target.next = mFirstTouchTarget;
        			mFirstTouchTarget = target;
    			}
    			alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true
    		} -> child.dispatchTouchEvent(event);
    	} // 如果所有子view/viewgroup都没有响应事件,则该事件处理流程同拦截一致
    }

    //事件被viewgroup拦截
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        // 调用view的dispatchTouchEvent处理事件
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        	 -> super.dispatchTouchEvent(event);
    } else {
    	TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    	while (target != null) { //单点事件只会循环一次,多点触控才会多次循环
    		final TouchTarget next = target.next;
    		if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
    			handled = true;
            } else {
            	if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)){
            		handled = true; 
            	}
            }
    	}
    	target = next;
    }
    return handled;
}

同一事件序列,如果子view(包括viewgroup)没有处理该事件(即没有消费该事件),那么后续事件就不会传递到子view中

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值