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学习笔记

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转载 shell 批量替换多个文件中字符串

用sed命令可以批量替换多个文件中的字符串。sed -i "s/原字符串/新字符串/g" `grep 原字符串 -rl 所在目录`例如:我要把mahuinan替换为huinanma,执行命令:sed -i "s/mahuinan/huinanma/g" 'grep mahuinan -rl /www'这是目前linux最简单的批量替换字符串命令了!具体格式如下:sed -i "s/

2013-06-04 12:18:53 887

转载 MVC模式在游戏开发的应用

MVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model)、视图(View)和控制Controller)。MVC是一个设计模式,它强制性地使应用程序的输入、处理和输出分开,将应用程序分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务,关系如图所示:模型是数据层,视图是表现层,控制器是逻辑层,也对应于程序运行中的数据输入,数据处理,数据输出基本三步骤。事实上,MVC模式开发也适合游戏开发。

2012-12-02 16:18:42 979

原创 cocos2d-x 快速入门_HelloWorld

1、HelloWorld程序结构      Classes    // 游戏逻辑代码      AppDelegate.h,AppDelegate.cpp // 程序设置      HelloWorldScene.h, HelloWorldScene.cpp // 游戏逻辑      Resources // 资源文件      Linux  // linux 项目

2012-06-19 09:53:45 530

原创 cocos2d-x 快速入门_系统架构与核心类库

1、下图为cocos2d-x系统架构图2、核心类库 类关系图类似于java中的关系图,很容易理解。

2012-06-19 09:42:40 1288

原创 cocos2d-x 快速入门_笔记目录

cocos2d-x学习一段时间了,下面把一些学习笔记分享一下,望各位大神指点。首先把学习笔记目录分享一下,以便快速寻找自己想要的东西。1、Cocos2dx 系统架构与核心类库2、HelloWorld 程序结构3、场景 (CCScene)4、布局 ( 图层 CCLayer 和精灵 CCSprite)5、事件处理6、动画7、粒子效果8、背景音乐和音效9、物理引擎

2012-06-19 09:17:09 503

空空如也

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