cocos2d-x 快速入门_HelloWorld

1、HelloWorld程序结构
      Classes    // 游戏逻辑代码
      AppDelegate.h,AppDelegate.cpp // 程序设置
      HelloWorldScene.h, HelloWorldScene.cpp // 游戏逻辑
      Resources // 资源文件
      Linux  // linux 项目
      Android //android jni 项目
      ios  // xcode 项目
      Win32 //win32 项目
2、AppDelegate.cpp 运行开始
      bool AppDelegate::initInstance() {
        #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX)
             pMainWnd->Create("cocos2d: Hello World", 1280, 800 ,1280,800));
         #endif  // CC_PLATFORM_LINUX
      }
 
       bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
            CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
            CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
            pDirector->runWithScene(pScene);
      }
 
3、HelloWorldScene.cpp 场景出现
       CCScene* HelloWorld::scene(){
          CCScene *scene = CCScene::node();
          HelloWorld *layer = HelloWorld::node();
          scene->addChild(layer);
          return scene;
       }

       bool HelloWorld::init(){
              CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile("HelloWorld.png");
              pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
              this->addChild(pSprite, 0);
             retrun true;
       }

简单明了,看多就明白了。

 

 

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