一、函数的对比
helloworld方法
- void helloWorld(bool ishelloworld) {
- //干点啥
- }
- -(void) HelloWorld:(BOOL)ishelloworld{
- //干点啥
- }
前面带有减号(-) 的方法为实例方法,必须使用类的实例才可以调用的。对应的有+号, 代表是类的静态方法,不需要实例化即可调用。
二、消息。消息的定义:向对象发送信息。
消息是ios的运行时环境特有的机制。 和C++,Java下的类,或实例调用类或实例的方法类似。我这说的是类似,他们的机制实际上是有很大的差别。
例子:
[object message]
- [object message:param1 withParameter:param2]
- NSString *string;
- string = [[NSString alloc] initWithString:@"Hello"];
上面的代码类似于:
java/c++:object.message()
java/c++:object.message(param1,param2)
java/c++:
string *str ;
str = new string("Hello");
例子:
import "Class.h"
import <Class.h>
import <director/Class.h>
这个和C++里的include ,java的import类似
四 、Property 和Synthesize
Property定义:@property 声明用于自动创建property属性变量的getter和setter
Synthesize定义:@Synthesize声明实现了property属性变量的getter和setter。
例子:
在 interface:@property dataType variableName
在 implementation: synthesiz variableName
四、头文件中的方法
例子:
- -(returnType)method
- -(returnType)method:(dataType)param1
- -(returnType)method:(dataType)param1 withParam:(dataType)param2
类似于:
C/C++/Java
- returnType method()
- returnType method(param1)
- returnType method(param1,param2)
五、self
指向自己的指针
[self method]
类似于:c++/java
this.method();
六、继承关系和接口实现
例子:
- ClassA:ParentA
- ClassA:ParentA<Protocol>
- ClassA <Protocol>
类似于:
java:
- ClassA extends ParentA
- ClassA extends ParentA implements interface
- ClassA implements interface
objective-c的 Protocol和c++、java的接口类似。
七、空指针
id obj = nil;
NSString *hello = nil;
nil相当与Java中的null;
objective-c的和C++里的(void*)类似
PS:Objective-C和Java一样,都有运行时环境,有内省的能力。Objective-C和java有很多不同的地方,在iOS系统里,Objective-C的内存需要自己管理,添加了ARC机制后编译器帮助了Objective-C 添加release释放的代码。而Java是通过垃圾回收器管理内存的。
1.@interface
在java等语言编程中,创建类都是用class,但在object-c中,用@interface。
例子:
@interface circle :NSObject //定义名为circle的类,继承自NSObject
{
ShapeColorfillColor;//定义ShapeColor类型的实例变量 fillColor;
Shapebounds;//定义Shape类型的实例变量 bounds;
}
- (void)setFillColor:(ShapeColor)fillColor;//定义名为setFillColor的方法
2.@implementation
在object-c中,@interface定义放在.h文件中,而@implementation放在.m 文件,是.h文件的详细实现。
例子:
@implementation circle //结尾没有分号。
- (void)setFillColor:(ShapeColor)c
{
fillColor= c;//把参数c赋值给@interface中定义的fillColor;
}
3.实例化对象
为了使用我们已经定义的类,我们需要实例化对象,我们可以在我们创建的文件中的main()函数实例化:如下
int main(int argc, const char * argv[])
{
idshapes[3];//定义id类型数
shapes[0]= [circle new];//实例化circle并赋值给shapes
[shapes[0]setFillColor:kRedColor];//调用方法进行赋值
}
@property用来定义一个类的属性,类似C++中的成员变量;
@synthesize表示由编译器来自动实现属性的getter/setter方法,不需要你自己再手动去实现。
CCNode* child = [children objectAtIndex:i];
// CCNode *child = children->objectAtIndex(i);
CCBGlobals* g = [CCBGlobals globals];
// CCBGloblas *g = globals();
BOOL success = [self addCCObject:obj toParent:parent];
// BOOL sucess = this->addCCObject(obj, parent);
[parent addChild:obj z:[parent.children count]];
// parent->addChild(obj, parent->children->count())