C语言入门系列:初识函数

一,C语言函数与数学函数的区别

1,回忆杀-初中数学

说起函数这个词,大多数程序员应该是耳熟能用,初中数学就开始学习函数,到现在已经有了多年的函数经验。

对于下面这张图,想必大家并不陌生吧。

在这里插入图片描述
以最简单的一元一次函数为例:

y=3x

在上述函数表达式y = 3x中,组成部分如下:

  • y 被称为因变量(Dependent Variable)或函数值,它依赖于自变量x的值。
  • x 被称为自变量(Independent Variable),它是你可以自由选择的输入值。
  • 3 是系数(Coefficient),在这个线性函数中表示自变量x每增加1单位,因变量y增加的数量。
  • = 表示等于,表明两边的量在给定x的值时是相等的。
  • y = 3x 整体构成了一个函数关系,其中y是x的函数,通常会定义一个特定的函数名称,如f(x),写作f(x) = 3x,这里f即为函数名。

2,C语言中的函数

尽管C语言函数借鉴了数学函数的思想,两者间存在根本差异。

数学函数专注于描述数学关系,无需考虑实现细节,而C语言函数则是实现特定任务的代码集合,需关注数据类型、内存管理等编程细节。

数学函数的输入输出都是数字,C语言中的函数可以处理的数据除了数字之外,还可以是字符、指针,甚至是另一个函数。

二, 函数的声明

函数是C语言中一种可以被重复使用的对象,包含一段可以重复执行的代码。函数可以接收不同的参数值,经过相同的逻辑处理,返回对应的结果。

C语言函数由函数头函数体两部分组成:

  • 函数头包括函数返回类型、函数名和参数列表(如果有)。
  • 函数体包含执行语句,实现函数的具体功能。

下面是一个函数的示例。

int plus1(int num) {
  return num + 1;
}

上面的代码声明了一个函数plus1(),包含函数头和函数体。

1,函数头

1.1,函数名称

上面代码示例定义了名为plus1的函数。

1.2,返回值类型

函数名plus1前面的int指明了函数的返回值类型,这个函数将返回一个整数。

当然,函数可以没有返回值,没有返回值时,返回值类型为void

void showNum(int num) {
  printf("num=%d", num);
}

1.3,参数列表

函数名plus1后面的圆括号里面就是参数列表,每个参数由参数类型和参数名组成,可以有多个参数,plus1(int num)表示这个函数有一个整数参数num

2,函数体

2.1,函数体

函数体位于参数列表之后,包裹在一对大括号里面,下图中蓝色部分就是函数体。

在这里插入图片描述

注意:大括号前后都不需要加分号。

2.2,return语句

return语句是函数体中的特殊语句,它给出函数的返回值,程序运行到return语句,表示当前函数运行完毕,完成函数调用,返回到调用函数处。

需要注意的是,函数可以没有返回值,所以return语句不是必须得。如果函数没有返回值,可以省略return语句,或者写成return;

void showNum(int num) {
  printf("num=%d", num);
  // 省略return
}

等价于:

void showNum(int num) {
  printf("num=%d", num);
  return;
}

三,main函数

一个C程序至少包含一个函数,这个函数就是main()函数,它是程序的入口点。

main()负责调用其他函数,完成程序的主要任务。

#include <stdio.h>

int main() {
    printf("Hello, World!\n");
    return 0; // 程序正常结束
}

main()函数的声明和普通函数并无区别,也包含函数头和函数体,函数头包含返回值类型、函数名称、参数列表,函数体包含return语句。

正常情况下,如果main()里面省略return 0这一行,编译器会自动加上,即main()的默认返回值为0。所以,写成下面这样,效果完全一样。

#include <stdio.h>

int main() {
    printf("Hello, World!\n");
    // 省略return 0; 程序正常结束
}

四,函数的参数与传递方式

1,实参和形参

在C语言中,函数的参数分为形式参数(形参,Formal Parameters)和实际参数(实参,Actual Parameters)。

形参是在函数定义中使用的占位符,代表将来调用该函数时传递进来的值。

实参则是函数调用时实际传递给函数的具体值或变量。

下面通过一个简单的示例来说明这一概念。

1.1,函数定义(含形参)

// 函数声明和定义
// 形参:a 和 b 分别代表将要相加的两个整数
int addNumbers(int a, int b) {
    int sum = a + b; // 使用形参a和b计算和
    return sum; // 返回计算结果
}

在这个例子中,ab是形式参数,它们在函数定义中作为接收外部数据的占位符。

1.2,函数调用(使用实参)

#include <stdio.h>

int main() {
    int num1 = 5; // 实际数值1
    int num2 = 3; // 实际数值2
    
    // 函数调用,传递实参:num1 和 num2
    int result = addNumbers(num1, num2);
    
    // 输出结果
    printf("The sum of %d and %d is %d\n", num1, num2, result);
    
    return 0;
}

main函数中,当调用addNumbers函数时,num1num2是实际参数。

这两个实参的值(5和3)会被传递给对应的形参ab,函数内部使用这些值进行计算。

2,参数传递方式

函数参数用于向函数传递数据,C语言支持两种传递方式:值传递和引用传递。

2.1,值传递

传递参数的副本,函数内对参数的修改不影响原变量。

void swapByValue(int x, int y) {
    int temp = x;
    x = y;
    y = temp; // 交换操作仅影响局部副本
}

int main() {
    int a = 5, b = 10;
    swapByValue(a, b);
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b); // 输出不变:a = 5, b = 10
}

上述代码,通过值传递调用函数swapByValue(int x, int y),表面上起到了交换a和b的值的作用,实则并未改变a和b的值。

这是因为调用函数时是将ab的值复制一份后,赋值给形参变量xy,之后对xy的操作不会影响ab的值。

2.2,引用传递

传递参数的地址,通过指针实现,函数内可通过地址修改原变量。

void swapByReference(int* x, int* y) {
    int temp = *x;
    *x = *y;
    *y = temp; // 实际交换变量的值
}

int main() {
    int a = 5, b = 10;
    swapByReference(&a, &b);
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b); // 输出交换后:a = 10, b = 5
}

上述代码,通过值传递调用函数swapByValue(int* x, int* y),表面上起到了交换a和b的值的作用,实际上的确起到了这个作用。

这是因为调用函数时是将ab的地址传递给了指针变量xy,函数体内通过运算符*xy进行运算,本质上操作xy指向的内存中的数据,也即是变量ab的数据。

五,函数原型与预声明

1,什么是函数原型

函数原型是在函数定义之前提供的一种声明方式,用于告诉编译器函数的返回类型、名称和参数列表。

// 函数原型
int max(int, int);

int main() {
    int larger = max(10, 20);
    printf("Larger number is: %d\n", larger);
    return 0;
}

// 函数定义
int max(int x, int y) {
    return (x > y) ? x : y;
}

2,为什么函数要预声明

我们知道,函数一定要先声明后使用。

我们还知道,main()函数是C程序第一个运行的函数,这就导致所有的函数都必须在main()函数之前声明。

void func1(void) {
}

void func2(void) {
}

int main(void) {
  func1();
  func2();
  return 0;
}

上面代码中,main()函数必须在最后声明,否则编译时会产生警告,找不到func1()func2()的声明。

但是,这样编写代码有很多实践上的困难:

  • 一方面,main()是整个程序的入口,也是主要逻辑,放在最前面更好。
  • 另一方面,对于函数较多的程序,保证每个函数的顺序正确,会变得很麻烦。

C 语言的解决方案是在程序文件最前面给出函数原型,函数就可以先使用、后声明。

所谓函数原型,就是函数头,不需要函数体,函数体包含在之后的完整函数声明中。

int twice(int);

int main(int num) {
  return twice(num);
}

int twice(int num) {
  return 2 * num;
}

上面示例中,函数twice()的完整声明是放在main()后面,但是代码头部先给出了函数原型,所以可以正确编译。

只要提前给出函数原型,函数具体的实现放在哪里,就不重要了。

函数原型包括参数名也可以,虽然这样对于编译器是多余的,但是阅读代码的时候,可能有助于理解函数的意图。

int twice(int);

// 等同于
int twice(int num);

上面示例中,twice函数的参数名num,无论是否出现在原型里面,都是可以的。

注意,函数原型必须以分号结尾。

六,函数的返回值

函数通过return语句返回一个值给调用者。

返回类型在函数声明和定义中指定,可以是任何基本类型、结构体、甚至指针。

float average(int a, int b) {
    return (a + b) / 2.0f;
}

int main() {
    float avg = average(3, 7);
    printf("Average is: %.1f\n", avg); // 输出:Average is: 5.0
    return 0;
}

void类型的函数表示不返回任何值。

void showNum(int num) {
    printf("num=%d", num);
}

int main() {
    int num = 10;\
    showNum(10);
    return 0;
}
  • 17
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
1. 智慧社区背景与挑战 随着城市化的快速发展,社区面临健康、安全、邻里关系和服务质量等多方面的挑战。华为技术有限公司提出智慧社区解决方案,旨在通过先进的数字化技术应对这些问题,提升城市社区的生活质量。 2. 技术推动智慧社区发展 技术进步,特别是数字化、无线化、移动化和物联化,为城市社区的智慧化提供了可能。这些技术的应用不仅提高了社区的运行效率,也增强了居民的便利性和安全性。 3. 智慧社区的核心价值 智慧社区承载了智慧城市的核心价值,通过全面信息化处理,实现对城市各个方面的数字网络化管理、服务与决策功能,从而提升社会服务效率,整合社会服务资源。 4. 多层次、全方位的智慧社区服务 智慧社区通过构建和谐、温情、平安和健康四大社区模块,满足社区居民的多层次需求。这些服务模块包括社区医疗、安全监控、情感沟通和健康监测等。 5. 智慧社区技术框架 智慧社区技术框架强调统一平台的建设,设立数据中心,构建基础网络,并通过分层建设,实现平台能力及应用的可持续成长和扩展。 6. 感知统一平台与服务方案 感知统一平台是智慧社区的关键组成部分,通过统一的RFID身份识别和信息管理,实现社区服务的智能化和便捷化。同时,提供社区内外监控、紧急救助服务和便民服务等。 7. 健康社区的构建 健康社区模块专注于为居民提供健康管理服务,通过整合医疗资源和居民接入,实现远程医疗、慢性病管理和紧急救助等功能,推动医疗模式从治疗向预防转变。 8. 平安社区的安全保障 平安社区通过闭路电视监控、防盗报警和紧急求助等技术,保障社区居民的人身和财产安全,实现社区环境的实时监控和智能分析。 9. 温情社区的情感沟通 温情社区着重于建立社区居民间的情感联系,通过组织社区活动、一键呼叫服务和互帮互助平台,增强邻里间的交流和互助。 10. 和谐社区的资源整合 和谐社区作为社会资源的整合协调者,通过统一接入和身份识别,实现社区信息和服务的便捷获取,提升居民生活质量,促进社区和谐。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小手追梦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值