as函数表

1、加载图片
loadMovie(url,target,method)

2、MovieClip.createEmptyMovieClip 

用法

 

myMovieClip.createEmptyMovieClip (instanceName, depth)

参数

 

instanceName

标识新影片剪辑的实例名的字符串。

depth

指定新影片剪辑的深度的整数。

返回

无。

说明

方法;创建作为现有影片剪辑子级的空影片剪辑。该方法的行为类似于

attachMovie

方法,但是不必为新的影片剪辑提供外部链接名称。新创建的空影片剪辑的注册点为左上角。如果缺少任意一个参数,则该方法将失败。

3、MovieClip.attachMovie

可用性

Flash Player 5。

用法

myMovieClip.attachMovie( idName, newName, depth [, initObject] ) 

参数

idName 库中要附加到舞台上某影片剪辑的影片剪辑元件的链接名称。这是在“元件链接属性”对话框中的“标识符”字段中输入的名称。

newname 附加到该影片剪辑的影片剪辑实例的唯一名称。

depth 一个整数,指定影片所放位置的深度级别。

initObject 一个包含属性的对象,这些属性可用于填充新附加的影片剪辑。此参数使动态创建的影片剪辑能够接收剪辑参数。如果 initObject 不是对象,则将被忽略。initObject 的所有属性都会被拷贝到新实例中。构造函数可使用由 initObject 指定的属性。此参数是可选的。

返回

无。

说明

方法;从库中取一个元件并将其附加到舞台上由 MovieClip 指定的影片中。使用 removeMovieClipunloadMovie 动作或方法可删除用 attachMovie 附加的影片。

示例

下面的示例将“链接标识符”为“circle”的元件附加到位于影片舞台上的影片剪辑实例中。

on (release) {
    thing.attachMovie( "circle", "circle1", 2 );
}
4、暂停几秒
setInterval(functionName,interval,params)
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