1、加载图片
loadMovie(url,target,method)
2、MovieClip.createEmptyMovieClip
用法
myMovieClip.createEmptyMovieClip (instanceName, depth)
参数
instanceName
标识新影片剪辑的实例名的字符串。
depth
指定新影片剪辑的深度的整数。
返回
无。
说明
方法;创建作为现有影片剪辑子级的空影片剪辑。该方法的行为类似于
attachMovie
方法,但是不必为新的影片剪辑提供外部链接名称。新创建的空影片剪辑的注册点为左上角。如果缺少任意一个参数,则该方法将失败。
3、MovieClip.attachMovie
可用性
Flash Player 5。
用法
myMovieClip
.attachMovie(
idName
,newName
,depth
[,initObject
] )
参数
idName
库中要附加到舞台上某影片剪辑的影片剪辑元件的链接名称。这是在“元件链接属性”对话框中的“标识符”字段中输入的名称。
newname
附加到该影片剪辑的影片剪辑实例的唯一名称。
depth
一个整数,指定影片所放位置的深度级别。
initObject
一个包含属性的对象,这些属性可用于填充新附加的影片剪辑。此参数使动态创建的影片剪辑能够接收剪辑参数。如果 initObject
不是对象,则将被忽略。initObject
的所有属性都会被拷贝到新实例中。构造函数可使用由 initObject
指定的属性。此参数是可选的。
返回
无。
说明
方法;从库中取一个元件并将其附加到舞台上由 MovieClip
指定的影片中。使用 removeMovieClip
或 unloadMovie
动作或方法可删除用 attachMovie
附加的影片。
示例
下面的示例将“链接标识符”为“circle”的元件附加到位于影片舞台上的影片剪辑实例中。
on (release) { thing.attachMovie( "circle", "circle1", 2 ); }
4、暂停几秒
setInterval(functionName,interval,params)