Scala(6) -- scala类(成员变量、成员方法、修饰符)和对象

1. 类和对象

Scala是一种函数式的面向对象语言, 它也是支持面向对象编程思想的,也有类和对象的概念。我们依然可以基于
Scala语言来开发面向对象的应用程序。

1.1 相关概念

什么是面向对象?

面向对象是一种编程思想 , 它是基于面向过程的, 强调的是以对象为基础完成各种操作.

面向对象的三大思想特点是什么?

  1. 更符合人们的思考习惯.
  2. 把复杂的事情简单化.
  3. 把程序员从执行者变成指挥者.

什么是类?

类是属性和行为的集合 , 是一个抽象的概念, 看不见, 也摸不着.

  • 属性 (也叫成员变量): 名词, 用来描述事物的外在特征的.
  • 行为 (也叫成员方法): 动词, 表示事物能够做什么.
  • 例如 : 学生有姓名和年龄(这些是属性), 学生要学习, 要吃饭(这些是行为).

什么是对象?

对象是类的具体体现 , 实现.

面向对象的三大特征是什么?

封装 , 继承, 多态.

1.2 创建类和对象

Scala中创建类和对象可以通过class和new关键字来实现. 用class来创建类, 用new来创建对象.

1.2.1 示例

创建一个Person类,并创建它的对象, 然后将对象打印到控制台上.

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1. Scala变量Scala中,变量可以使用var关键字定义为可变变量或使用val关键字定义为不可变变量。例如,在Scala中,我们可以定义一个可变的整数变量如下: ``` var age: Int = 25 age = 30 ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为age的变量,并将其初始化为25。然后,我们又将其值更改为30。 另外,我们也可以定义一个不可变的字符串变量如下: ``` val name: String = "John" ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为name的变量,并将其初始化为字符串“John”。由于它是不可变的,我们不能更改它的值。 2. 访问修饰符 Scala中有三种访问修饰符:private、protected和public。默认情况下,Scala中的所有成员都是public的。以下是这些访问修饰符的解释: - private修饰符:只能在定义该成员的类或对象内部使用。如果一个成员被private修饰符修饰,那么它只能被同一个类或对象的其他成员访问。 - protected修饰符:只能在定义该成员的类、对象或子类中使用。如果一个成员被protected修饰符修饰,那么它可以被同一个类、对象或子类中的其他成员访问。 - public修饰符:可以在任何地方使用。如果一个成员没有被private或protected修饰符修饰,那么它就是public的。 以下是这些修饰符的示例: ``` class Person { private var age: Int = 25 protected var name: String = "John" def displayAge() { println(age) } } class Student extends Person { def display() { println(name) } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为Person的类,并在其中定义了一个名为age的私有变量和一个名为name的受保护变量。然后,我们定义了一个名为Student的类,并在其中定义了一个名为display的方法。该方法可以访问父类中的受保护变量name,但无法访问私有变量age。 3. 运算符 Scala中支持所有常见的算术、比较、逻辑和位运算符。以下是其中的一些示例: ``` val x = 10 val y = 20 val z = 25 println("x + y = " + (x + y)) println("x - y = " + (x - y)) println("x * y = " + (x * y)) println("y / x = " + (y / x)) println("y % x = " + (y % x)) println("z << 2 = " + (z << 2)) println("z >> 2 = " + (z >> 2)) println("z >>> 2 = " + (z >>> 2)) println("x & y = " + (x & y)) println("x | y = " + (x | y)) println("!(x == y) = " + !(x == y)) println("x < y && x < z = " + (x < y && x < z)) println("x < y || x < z = " + (x < y || x < z)) ``` 在上面的代码中,我们使用了加、减、乘、除和模运算符,以及左移、右移、无符号右移、按位与、按位或、逻辑非、逻辑与和逻辑或运算符。
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