抖动函数封装

抖动函数shake():

function shake(obj,attr,endFn){
//obj谁来抖动,attr是哪个元素值进行改变(横着抖,竖着抖),endFn回调函数(就是抖完之后干嘛)
    // 先获得图片原来left值,在此基础上进行抖动;parseInt()是把300px的单位去掉只留数字
    var pos = parseInt(getStyle(obj,attr));
    var arr = [];//20,-20,18,-18,16,-16,...存放抖动的频率
    var shake = null;//开启定时器,因为动画doMove.js函数中也有定时器,为了避免重复
    var num = 0;//一般只要有数组,那么必定有数字跟着变化;数组的第0个,第1个...

    for(var i =20;i>0;i-=2){
        arr.push(i,-i);
    }
    arr.push(0);
    // alert(arr);//测试一下
    // 有抖动的频率之后,要开启定时器让它进行抖动
    clearInterval(obj.shake);//开启定时器之前要先把 定时器关闭,防止连续多次点击
    obj.shake = setInterval(function(){
        obj.style[attr] = pos + arr[num] + 'px';//原来的位置pos,加上数组中每一个数字
        num++;
        if(num === arr.length){//如果数字等于数组的长度(就是全部抖完了),关闭定时器
            clearInterval(obj.shake);
            // 看是否有回调函数,如果有就执行,没有就不执行
            endFn&&endFn();                     
        }
    },80);
}

注意:
1、obj是谁来抖动,attr是哪个元素值进行改变(横着抖,竖着抖),endFn回调函数(就是抖完之后干嘛,比如抖完之后弹出一个1);
2、调用时直接shake(img1,'left',function(){alert(1);});)含义:img1元素进行抖动,left值改变(左右抖动),function(){alert(1);}抖动结束后弹出一个1;

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